哪款遊戲在自由度的方面做得比較好?

蜜瓜醬

在近幾年mobo類遊戲席捲全球下,3億鼠標的戰場似乎滿滿的褪去了色彩。同時有不少的的遊戲開發商注重在遊戲自由度的設計上來。這種自由操作的模式,合乎人性的設計吸引了一大批玩家。


一、 輻射:新維加斯


輻射可以說是RPG比較優秀的遊戲之一,這款2010年發佈的新維加斯版本在畫質上有了巨大的提升。巨大毀滅的全球熱核戰爭爆發,主角是負責把“白金芯片”運送到維加斯,遭到伏擊後被機器人和當地的醫生救起,開始了追蹤神秘貨物的復仇之路。。


遊戲的自由度體現在:

1、在遊戲剛開始時,你可以自主設定主角的性別、容貌、人種及初始能力

2、你可以造房子、自定義槍械,自定義技能

3、劇情任務的設計讓你有多種選擇,相應的也會有不同的結果

3、整張地圖沒有空氣牆和你的狗想去哪就去哪

4、製作人格蘭迪說:我已經大概玩了400小時,仍然能找到沒見過的新東西。


二、 GTA5


大名鼎鼎的沙盒類神作(俠盜獵車手5)犯罪主題展開的動作冒險遊戲。遊戲和真實世界有著異曲同工之妙,面對金融風暴的來襲,三個怪咖聚集在一起展開了一場蓄謀的犯罪。


遊戲的自由度體現在:

1、 遊戲在GTA中可以自然暢快地遊覽整個洛聖都(有些地方和速度與激情的場景時一樣的)


2、 可以在遊戲裡隨心所欲做任何事,如平靜的街區,你可以掏出一把手槍亂射幾下,所有人就跟瘋了一樣邊跑邊喊。

3、 劇情有趣多樣開你喜歡的車去做任務賺錢,你在街上看上哪輛車後,車主直接拽下來就可以開走了,還可以劫機哦,開飛機去兜風。


三、 刺客信條


這款不用多說吧,只要玩過RPG類的玩家都知道這款遊戲。



四、 塞爾達荒野之息

可以說塞爾達是自由度遊戲的代表作,隨著主角林克一起展開你的冒險之旅。遊戲畫風看似有點卡通,只要你上手不到30分鐘就會徹底被這款遊戲吸引。遊戲不會給你帶來任何壓力,你可以去探索你想去的地方,搜索道具,採摘花草,和動物玩,砍樹劈柴,可以划船,可以抱著鳥帶著你飛,沉浸在林克的世界無法自拔。



五、 巫師3:狂獵


傑洛特冒險的最終曲。首先!一定要選最高難度!


1、優秀的故事線索,劇情和配音就像是在看電影一樣,想不想來一局昆特牌?”

2、 要打一個怪物,你可以直接砍,或者用魔法,放陷阱等等。然而最有效的就那麼一兩種。為了尋求最有效的方法,你需要讀遊戲內介紹怪物的書,準備特定的陷阱,武器,塗劍用的毒油,自己服用的藥物。

3、 地圖內容豐富:主城諾維格瑞,共計有2000扇門等你去探索!村莊,城市,營地達到了200個,夠你去逛了吧

4、 可以跟不同的npc選擇你喜歡的方式交談,遊戲劇情的設計比較成人化(眼神暗示)。

別人說再多不如自己趕緊選擇一款去試一試吧!



任玩堂

簡單的分享下自己的想法,畢竟我只是一個普通玩家。對於開放世界,我覺得可能多數人認為做的最好的,是我的世界或迷你世界之類,不說他們誰先誰後,但受這種沙盒模式,玩家可以表現出來的玩法更豐富,獨立創造的成分比較高,應該是開放性最好的一種遊戲。

但開放性最好,不見得是最好玩的遊戲,並且我覺得開放性和自由度,不是同一個維度。就和我的世界和刺客信條一樣,如果收開放遊戲,很多人覺得我的世界很棒,但要是說遊戲表現能力和劇情張力,應該是刺客信條最好。

刺客信條這類遊戲,或者說R星和育碧的產品,他們的開放世界只是自由度的一個區分。比如你可以自由選擇任務的先後順序,不必跟著主線一路下去然後觸發支線,反正遊戲世界就在哪裡,從了未開放區域,基本都是可以隨意移動的,這就是大型沙盒遊戲的自由理念。但大型遊戲不能沒有任何的指引,這不僅不利用劇情的展開,也不利於玩家輕鬆的去體驗遊戲。

所以從這個角度來看,不要覺得我的世界是一個像素風格遊戲,就很一般。相反他是又看十分硬核的遊戲,因為在不同需求玩家眼中,如果一款遊戲沒有指引,那很多人會無所適從,不知道先做些什麼好。

有了以上的分析,那麼我覺得開放世界在自由度方面做的最好的,就要話分兩邊去解答了。

對於成熟的玩家來說,工作緊張業餘時間少,他們可能會沒有太多時間研究一款產品的開放性玩法,有一點引導,有一點無腦,然後在無腦後發現實際還能有些小驚喜,實際就足夠了。這些玩家更看重遊戲帶給自己的體會,操作,劇情和功能,所以育碧。R星這類諸如GTA5、刺客信條。幽靈行動,全境封鎖,看門狗等,都是做的不錯的產品。

第二,如果是年輕的朋友,有很多的休息那時間,可以心無旁顧的研究一個產品的化,那麼雖然我的世界這類高自由度遊戲開始會無所適從,但在慢慢適應後,懂得這個虛擬世界的規律後,一般都會發現實際更容易操作,更易於發揮創意。

在這樣一種規律下,如果10年後我們有了更強大的計算機設備,有了更逼真的遊戲畫面,那麼成長起來的這群年輕人,可能更喜歡在遊戲裡能夠高自由度的開戰腦洞,所以遊戲開放世界自由度方面,目前看是3A大廠做的比較突出,以後可能會有更高水平的產品出現。


我的月牙泉

GTA5瞭解一下?

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香蕉鮮報


快一秒科技

開放世界是大型單機遊戲的發展趨勢,無論是角色扮演、射擊遊戲亦或者動作遊戲,區別越來越淡化,在一個趨於真實的世界裡面,會融入各種遊戲的元素。開放的世界擁有豐富的遊戲元素,遊戲地圖非常龐大,跟現實世界特別相似,許多元素都能互動,故事也精彩紛呈,在同一個遊戲裡面,玩家可以根據自己的喜歡,發展不同的技能,通過自己的判斷推動故事往不同的方向發展,這種超高的自由度和海量的遊戲內容,是玩家喜愛開放遊戲的最大理由。下面,虎哥向大家推薦幾部精彩紛呈的開放世界遊戲:

  1. 巫師3 中古魔幻世界 北歐迤邐風光

    巫師3在2015年發售以後受到全球玩家的追捧,巫師3累計銷量突破2500萬。在巫師前兩代積累了足夠的經驗後,CDProjekt決定傾盡全力打造一款夢幻鉅製,作為巫師三部曲的完結篇。事實證明,這部作品無愧為史詩級鉅製,在動作RPG領域可謂一騎絕塵,遊戲無論在畫面呈現、角色塑造、故事流程、遊戲玩法方面都展現了業界頂級水準。“遊戲裡的輕風是北歐的風,遊戲裡的月色是朦朧的夢,遊戲裡的美酒給你無盡的輕鬆”,每次進入遊戲都有種沉靜的放鬆。這款遊戲呈現的中古時候歐洲的悠閒生活,結合魔幻的世界,還有眾多美酒佳人相伴,誰不向往?!
  2. 塞爾達傳說:荒野之息

    這款遊戲是NS/Wii U雙平臺鉅作,遊戲畫面清新可人,功能豐富,趣味很多,發售之後獲得業界一陣驚歎。遊戲故事依然圍繞醒來的林克,遊戲有著完美的天氣系統,在海拉爾大地呈現真實的景色。海拉爾有一百多座神廟,九百多果實謎題,七十多直線任務,整個遊戲世界豐滿立體,除了做任務以外,竟然還可以做一名業餘廚師呢。對於PC玩家來說,現在有模擬器版的遊戲了,還不趕快下載去。

  3. 孤島驚魂4

    4代將玩家帶到喜馬拉雅山脈,玩家回到曾經的國度,不料被一方霸主襲擾,帶著使命帶著憤怒,消滅魔王,贏得勝利。裡面豐富的槍械讓虎哥印象深刻,此遊戲是射擊愛好者的絕佳選擇,遊戲還揉進了類似密宗的一些內容,在精神上是一種召喚,你可以和喜馬拉雅的各種神靈互動,甚至還可以自己調配藥劑提高能力,無聊的時候還可以打打小動物做幾個揹包。遊戲依然有解放電塔的橋段,隨著解放的區域越來越多,就迎來了故事的大結局,有11種故事結局,不想試試嗎?

  4. 荒野大鏢客

    荒野大鏢客是XBOX360後期驚豔鉅製,是由GTA5開發公司rockstar games出品的西部主題遊戲。主角退出團伙後,被栽贓陷害,出獄以後憤然反擊,要把仇敵一網打盡,經過無盡槍林彈雨,主角死了,對,是死了,英雄也有謝幕的時候。主線故事結束後,玩家可以扮演主角兒子進行最後的復仇。雖然故事很老套,但是西部牛仔、陰謀、槍戰、復仇等元素,讓諸位玩家也是大呼過癮。

  5. 地平線:黎明時分

    開放世界遊戲內容豐富,玩法不拘一格,任何一款開放遊戲都足夠玩上整整一年,還有那麼多MOD呢。

    虎哥遊藝在巫師三的世界,您呢,最近玩什麼呢?給儂一個贊,快樂一整天!


秋雨點點吻

當然是老滾5啊,在這個遊戲裡你不是在扮演別人,你就是你自己,你可以在這個魔幻世界裡做任何你想做的事情。它的整個遊戲世界塑造的非常自恰,對所有細節的處理也可以說是完美(沒有不能開的門,沒有不能鑽的洞,沒有上不去的山),具有極強的代入感,而且不像我的世界,老滾5的另一個優點就是劇情,精彩的主線和上百個豐富的支線,構築了一整個龐大的世界觀,而且對於這些任務你完全可以按照自己的想法去解決,不想做的話還可以直接把npc砍了(對,這遊戲大部分npc都是可以殺的,我第一次進雪漫城就把藥劑師店屠了,以後買個藥還要去別的城(ノ ○ Д ○)ノ )。

另外,遊戲系統也是很有意思的,武器、魔法、龍吼(伏斯•洛•達)和技能樹等等。這裡就不細說了。

缺點嘛,貝塞斯達的遊戲數值是食堂大媽做的這個已經石錘了,還有各種奇奇怪怪的bug(看我id),以及被很多人吐槽的打擊感(我一直覺得還好,雙持大風車砍人挺爽的)。

最後,老滾5還有一個法寶:mod

11年發行的老滾5之所以到現在還這麼火,就是大量的mod,通過mod,你可以把老滾5變成一款真正適合自己的遊戲,想要什麼加什麼,想改什麼改什麼,之前說的缺點也就不存在了。

總的來說,巫師3+我的世界,你想玩嗎?


bug魔神伊思本

俠盜飛車5

要說自由度的話非GTA莫屬了,從俠盜飛車到現在的俠盜飛車5,畫質在逐步提升,地圖也在隨之變大,不變的還是那自由的程度,在地圖中你幾乎能做任何事,不用再為只有主線和支線任務而發愁,因為在這個世界裡路人和警察也可以給你帶來一絲的興趣。


刺客信條:起源

育碧在17年推出了刺客信條續作起源,廣收好評,並取得了優異的成績,在遊戲中你將扮演巴耶克在這個埃及的大陸上進行各種廝殺和暗殺,畢竟有一部分狂戰士的成分存在,在地圖中你會發現地圖非常之大,可以有很多時間去探索。並且現有的兩個DLC又有新地圖發佈。在打折的時候還是可以考慮入個黃金版體驗一下全DLC的季票,在操控坐騎的手感上個人認為要比巫師3的操控手感要好一點,更能熟悉地掌握。


元叔遊戲


遊戲頑竹

從來只有相對的自由度,我就分析幾個我覺得不錯的開放性的遊戲

我的世界,能打怪,能挖礦,能做各種工具和武器裝備,能造各種各樣的建築,能種田,能養動物,能玩高大上的紅石電路,能憑喜好加各種mod



遠行星號,能在星際裡跑商,能DIY艦隊以及每艘船的武器,能打星際戰爭,能升級加點



elona,能打怪,能養成,能刷裝備,能種田,能開牧場,能開商店,能當演奏家,能當傳教士,能釣魚,能玩劇情模式,能想幹嘛幹嘛,還能啪所有的npc


心理與意志

看有人說過GTA了,我再補充三個。

1.魔獸三。我現在還在11平臺玩軍團戰爭,很多3C玩家也不離不棄,人族無敵都搬到dota2了。

2.我的世界。帶起了沙盒遊戲和像素遊戲的現象級大作。

3.孤島驚魂5。看到最近出的玩家自制沙漠求生圖和殭屍地圖了嗎?買一個遊戲相當於所有射擊遊戲,就是沒C4,手動滑稽。

希望喜歡自由的玩家都能一起cp到老!


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