如何看待《風暴英雄》「拋棄裝備系統,經驗共享天賦自由搭配」的設定?

國椦

首先,在談論《風暴英雄》前,請跟我大喊:“風暴要火!”

好吧,這句話從它剛出來的時候一直喊到現在了,也沒看它有要火的跡象,反倒是這句話變成口號一般的梗了,每當有人提及這款“另類”的moba遊戲這句話反而是先出現的。

這個問題大概是遊戲還沒出的時候提出的,現在好幾年了,我也大概打了快2000場了,總算是可以好好說一說了。

風暴英雄剛出來的時候,暴雪還是如日中天,還是相當強力的遊戲公司,不比現在弱勢了不少。雖然2017年的星球大戰,暴雪可是把自己的招牌砸了個稀巴爛,不過這不是要說的問題,當時在暴雪的眼中,風暴英雄可是要和LOL,DOTA來搶奪MOBA的市場份額的。於是他們有了個想法,做快節奏的MOBA,並且一定要cool!

看其他的MOBA都有一個大神帶4個小弟一路打上去的,不,我們不要,這不夠cool!所以就乾脆取消了裝備,取消了單個英雄的等級,大家的等級都是平行,依靠的是不同天賦樹來搭配不同的情況。怎麼說呢,如果5個人裡有一個菜鳥,那完蛋了,再強的大神也很難帶動,因為菜鳥不會讀懂地圖的機制,莫名其妙的死亡會導致整個團隊在等級上完全被壓制,翻盤幾乎不可能。更不用說什麼拿到關鍵角色了,比如恐魔園,大家辛辛苦苦地堆出來恐魔,結果萌新一看哇好強,啪,自己上去了,那是真完蛋了,估計自家被炸了還不知道呢。

而且風暴英雄在測試的時候就有一個問題,就是在這個所謂的快速moba的遊戲裡,剛開始的時候是沒有徵召模式的,只有快速模式,簡單的說就是不能在遊戲前就知道地圖和隊友,對面的選擇。風暴英雄的英雄剋制非常強,在快速模式下只能看運氣,對面要是剋制了,嘿那這盤就是全程被抓到吐血。同時前期是沒有語音,交流方式就是眼神。地圖的配合,戰局的判斷,每個人都不同,太難統一了。

總的來說,這個設定其實真的不錯,可惜的是,風暴依舊沒火,而且已經錯過了黃金期,它在剛開始就只是個未完成品,現在只能是曾經全民moba時代的一個遺孤。


任玩堂

是更競技還是更娛樂只有一點——就是操作或思考的極限去到哪裡,比如圍棋 vs 中國象棋,比如SC vs LOL。

拋棄了裝備,暴雪就只能在操作方面下更多的功夫來增加遊戲的深度,所以我認為這個遊戲肯定是偏“競技”一些,也就是可操作性會比較高,操作難度會偏大。

另外共享經驗,會導致開黑店的完虐路人,所以這個遊戲應當是更加鼓勵小團隊固定組團遊戲,而對純路人就不那麼友好了。

讀懂一番

所有試圖摧毀個人英雄主義式玩法

企圖強調團隊合作而過於強調團隊合作的遊戲

都不會好玩,都不會被大部分玩家認可

你可以不認可我的觀點,但是你肯定喜歡自己在遊戲裡拯救世界的感覺


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