如何看待《风暴英雄》「抛弃装备系统,经验共享天赋自由搭配」的设定?

国椦

首先,在谈论《风暴英雄》前,请跟我大喊:“风暴要火!”

好吧,这句话从它刚出来的时候一直喊到现在了,也没看它有要火的迹象,反倒是这句话变成口号一般的梗了,每当有人提及这款“另类”的moba游戏这句话反而是先出现的。

这个问题大概是游戏还没出的时候提出的,现在好几年了,我也大概打了快2000场了,总算是可以好好说一说了。

风暴英雄刚出来的时候,暴雪还是如日中天,还是相当强力的游戏公司,不比现在弱势了不少。虽然2017年的星球大战,暴雪可是把自己的招牌砸了个稀巴烂,不过这不是要说的问题,当时在暴雪的眼中,风暴英雄可是要和LOL,DOTA来抢夺MOBA的市场份额的。于是他们有了个想法,做快节奏的MOBA,并且一定要cool!

看其他的MOBA都有一个大神带4个小弟一路打上去的,不,我们不要,这不够cool!所以就干脆取消了装备,取消了单个英雄的等级,大家的等级都是平行,依靠的是不同天赋树来搭配不同的情况。怎么说呢,如果5个人里有一个菜鸟,那完蛋了,再强的大神也很难带动,因为菜鸟不会读懂地图的机制,莫名其妙的死亡会导致整个团队在等级上完全被压制,翻盘几乎不可能。更不用说什么拿到关键角色了,比如恐魔园,大家辛辛苦苦地堆出来恐魔,结果萌新一看哇好强,啪,自己上去了,那是真完蛋了,估计自家被炸了还不知道呢。

而且风暴英雄在测试的时候就有一个问题,就是在这个所谓的快速moba的游戏里,刚开始的时候是没有征召模式的,只有快速模式,简单的说就是不能在游戏前就知道地图和队友,对面的选择。风暴英雄的英雄克制非常强,在快速模式下只能看运气,对面要是克制了,嘿那这盘就是全程被抓到吐血。同时前期是没有语音,交流方式就是眼神。地图的配合,战局的判断,每个人都不同,太难统一了。

总的来说,这个设定其实真的不错,可惜的是,风暴依旧没火,而且已经错过了黄金期,它在刚开始就只是个未完成品,现在只能是曾经全民moba时代的一个遗孤。


任玩堂

是更竞技还是更娱乐只有一点——就是操作或思考的极限去到哪里,比如围棋 vs 中国象棋,比如SC vs LOL。

抛弃了装备,暴雪就只能在操作方面下更多的功夫来增加游戏的深度,所以我认为这个游戏肯定是偏“竞技”一些,也就是可操作性会比较高,操作难度会偏大。

另外共享经验,会导致开黑店的完虐路人,所以这个游戏应当是更加鼓励小团队固定组团游戏,而对纯路人就不那么友好了。

读懂一番

所有试图摧毁个人英雄主义式玩法

企图强调团队合作而过于强调团队合作的游戏

都不会好玩,都不会被大部分玩家认可

你可以不认可我的观点,但是你肯定喜欢自己在游戏里拯救世界的感觉


分享到:


相關文章: