高畫質遊戲和劇情遊戲,你會選擇哪個?

騷氣的中二少年

如果說一款遊戲就像一個完整的人,那畫質則是這個人的外貌所在,而劇情則是人的靈魂。在遊戲界,畫質還是劇情優先的爭議已經持續了良久,似乎看來兩者很難同時滿足玩家的要求。


一個很明顯的例子,譬如育碧旗下的IP《看門狗》系列。這個系列自誕生之初就飽受爭議和質疑,實機畫面相比E3演示畫面大幅縮水,就如同玩家看了方便麵包裝圖片食慾大開,拆開一嘗不但滋味平平更是偷工減料,這實在是讓人大失所望。但無可爭議的是,《看門狗》一代的劇情是真的能夠直擊人心靈魂深處的,它對於角色中人物的塑造、情節的發展都完成了最完美的詮釋。如果你問起一個資深的育碧玩家,最喜愛的角色是誰,那麼第一或許是老色鬼,或許是康auierjweodijaff,或許是雪姨,或許是愛德華爺爺,甚至是法棍諾,但第二的話,非狗哥莫屬無疑。


顯然《看門狗》2代並沒有並沒有在劇情上達到刻骨銘心的程度,儘管育碧從一代中吸取教訓,老老實實地改良畫面,更新優化,畫質達到了次世代的頂尖水平,但劇情的蒼白無力讓它只能停留在“優秀沙盒遊戲”的水平。二狗子的形象遠沒有一代中艾登皮爾斯那樣深入人心,甚至不如一代配角丁骨。Dedsec更像是一群不諳世事的孩子,在舊金山灣區恣意胡鬧,而狗哥卻像是一名孤獨的劍客,快意恩仇,飲盡江湖風雨。


不同遊戲廠商對遊戲製作的見解眾說紛紜,有一生致力於精進畫質而幾近破產的Crytek,還有死磕遊戲性而堅持馬賽克大法的老任,有的公司靠著自己的執念賺得盆滿缽滿,有的公司卻早已隨風而逝。


猶記得小時候玩過的FC遊戲,是確實沒什麼畫質可言的,但其豐富的遊戲性直至今天仍讓人回味無窮。《赤色要塞》、《坦克大戰》之類的在今天看來不過是一團團在屏幕上移動的馬賽克,而這類彈幕遊戲在今天也失去了曾經的光輝。


同樣的,曾經大熱的傳統RPG,在今天也慢慢失去了色彩,《勇者鬥惡龍》和《塞爾達》活得最為瀟灑,而FF的處境已然進退維谷,其他的諸多RPG已經沒落,它們大都輸在了畫面製作上,讓很多忠實玩家很是不甘心。這其中最負盛名的莫過於《夢幻模擬戰》系列,作為SRPG界的箇中翹楚,《夢幻模擬戰》在FC時代絕不示弱於DQ和FF系列,甚至憑藉其獨特的戰略特點、轉職系統等遊戲特色獨樹一幟,贏得了大批粉絲的追捧和喜愛。

但NCS自身無法調整開發策略,導致夢幻模擬戰受畫面所限在市場遭受了冷遇。不過還好,隨著夢幻模擬戰手遊版本的推出(可在taptap預約)。夢幻模擬戰的畫面水平和美工建模達到了空前的高度,而與前作一脈相承的戰鬥系統和同樣飽滿的劇情任務,讓這款遊戲實現了畫質和劇情的最佳結合。手遊版本的推出,也意味著不用拘泥於掌機性能和畫質的問題,只需要手機就可以享受這部曾經的經典。

畫面優先還是為劇情讓步,無論玩家還是遊戲製作者都各有自己的想法,我曾經認為畫面是本世代遊戲的制勝要素,但卻也被去月球這類像素遊戲深深吸引。畫質還是劇情的選擇或許並沒有那麼艱難,當然,若是能夠同時滿足劇情黨和畫面黨的要求,那大概是最好不過了。



任玩堂

我是ACG雪碧,群眾需要什麼雪碧就給大傢什麼!分享各類遊戲,想了解的就來關注一波雪碧吧!這次問答就讓雪碧來為大家解惑吧!

如果是我,我覺得遊戲劇情更重要一點,曾經在玩《仙劍奇俠傳》的時候,即使是那樣的遊戲畫面,也能讓人繼續玩下去。它的吸引力就是遊戲劇情,故事扣人心絃斷有餘音,即使這麼多年過去了,有的場景依舊過了這麼多年讓人還記得清楚。
最讓我感動的還是李逍遙和
趙靈兒的愛情,看完電視最後一個場面:李逍遙的最後問了劍聖一句:“你明白嗎?”在遊戲裡和結局重合的時候,真的很虐心,有情人終成不了眷屬,更何況人魔殊途。



在遊戲中能從它的臺詞、劇情、語錄中感受到這個遊戲的魅力,一個遊戲,不僅僅只有畫質,透過現象看本質更是一個遊戲的精華:

仗劍紅塵已是癲,有酒平步上青天。遊星戲鬥弄日月,醉臥雲端笑人間。

自古英雄出少年,似水紅顏惹人憐; 今生情盡空悲切, 來世再續未了緣。


御劍乘風來,除魔天地間,有酒樂逍遙,無酒我亦癲。 一飲盡江河,再飲吞日月,千杯醉不倒,唯我酒劍仙。 ——酒劍仙《仙劍奇俠傳》
仙劍奇俠傳系列的遊戲,它就是以劇情為主打的,不需要太多的花哨,也不需要高質量的畫質,它的魅力就是這些文字。
多年以後,我會忘記很多曾經玩過的遊戲,會有更好的遊戲出來頂替。但是像這樣刻骨銘心的故事情節,會一直被人記住,因為在這個故事中,你是主角。


雪碧說賽爾號

高畫質遊戲和劇情遊戲無疑是遊戲發展過程中的兩種產物,二者皆有所長,假若魚與熊掌不可兼得,我選擇劇情。

高畫質遊戲注重打造遊戲的體驗和視覺衝擊,劇情遊戲注重打造遊戲的條理和思維定式。不能否定有畫面黨和劇情黨,人各有志,各有所愛,每個人的需求不同。畫面黨的玩家可能更趨向於對於遊戲畫質的體驗,相反劇情黨則更趨向與對於劇情的設定。玩家的信仰和愛好不同,決定著遊戲的發展方向。注重畫面的玩家,劇情再好可能也不會感到滿足;注重劇情的玩家,畫質再好可能也會感覺到乏味。玩遊戲有不同的偏好很正常,其實本身畫質和劇情並不衝突,畢竟每款遊戲都是劇情和畫質並存,只是可能偏重點不一樣。對於我個人而言,高畫質並不是很吸引我,我不太注重畫質的效果,我比較注重劇情的發展。遊戲大都一個樣,一個模式一條命進行摸索,即使再好的畫質,人物稍微失誤遊戲宣佈結束,即使再好的劇情,人物稍微失誤遊戲宣佈結束。不排除有強迫症的人,非得注重某一方面的體驗和優化,那就沒有辦法了。我偏向劇情模式是有原因的,劇情模式能給我持續玩下去的勇氣,給我探索更深入劇情的期待。相反我並不否定高畫質,只是個人偏好而已。我雖算不上資深遊戲玩家,但對遊戲可謂也是涉獵頗多,各種前沿遊戲也是有所涉及。從事現在的職業之前,我也算是個遊戲愛好者和網吧遊民。其實在玩過自由沙盒類遊戲以後,我反而覺得劇情也沒有那麼的重要。例如我的世界……這款遊戲注重以3D式畫面打造視覺衝擊,劇情模式幾乎沒有,通過原始簡陋的工具開發一切可利用的資源,反而感覺設計理念挺超前的。下面給大家介紹一下劇情和畫質各方面不錯的遊戲:

《遊民星空》……高畫質



《GTA5》……高畫質



《合金裝備5》……高畫質



《使命召喚系列》……劇情



《澤諾尼亞傳奇》……劇情



《勇敢的心》……劇情




遊遊飛天

這個問題其實換一種提問就很好理解了。

任天堂和索尼,你會選擇哪個?

眾所周知,任天堂的遊戲畫面實在是……慘不忍睹,說到這兒不得不吐槽一波老任的N3DS,畫面顆粒感簡直感人。

然而這並不妨礙任天堂成為一家一流的遊戲公司,並且還能大賺特賺,不論是《馬里奧》系列或者《口袋妖怪》系列再或者《逆轉裁判》《塞爾達》(太多了,無法一一列舉),都有一批極其穩定的擁簇者。

從任天堂的2017年3月的財報可以看出,就算老任的畫面不行,買賬的玩家也是非常的多。

再來說說索尼。

作為畫面黨首選,索尼的畫面呈現力可謂極其搶眼,甚至蓋過了其遊戲性,雖然這麼說會有失偏駁,但同任天堂相比,索尼的畫面的確是老任八條街都追不上的。

而關於索尼和任天堂誰好誰差這個世紀難題,想來大家也都爭論了無數年,有人或許想用任天堂的財報來壓索尼,然而財報並不能說明問題,只能說,喜歡索尼風格的玩家更小眾而已。

先來看看索尼的遊戲又有哪些(同樣不一一列舉了)。

《尼爾:機械紀元》

《最終幻想》系列

《神秘海域》

這些遊戲,即時《尼爾:機械紀元》畫面並不是很出彩,但同任天堂的相比也好了很多。

明顯可以看出,索尼的遊戲硬核傾向非常明顯,這一玩家群體或者相對其他玩家群體而言並不多,但黏度也非常高。

可以說,任天堂和索尼分別代表了兩種不同的遊戲風格,放在一起比較本身就不太合適,但就遊戲性和遊戲畫面的選擇可以看出,其實並沒有絕對的,這其實就是一個主觀的問題,估計樓主在提問的時候,心裡就有了自己的答案


環球遊戲

其實。。。。。

兩個都要✔(可以嗎?)

高畫質遊戲,能給我們帶來視覺上的享受。而劇情,可以帶來精神上的享受。兩者相互交融,才能稱的上大作。

但要在其中選出一個(鬧心啊),額。。。。

我選高畫質,因為我是風景黨。

高畫質的所有不僅能帶來視覺上的享受,還可以,,,截圖。。。嘿嘿。

高畫質的遊戲有《武裝突襲3》,《孤島危機3》,《戰地3》,《戰地4》,《生化危機7》,《逃生2》.《孤島驚魂4》,《使命召喚11:高級戰爭》,(使命召喚系列10以上)《GTA5》,《幽靈狙擊手》,等等,在這就不一一舉了。

其中也不乏劇情極佳的遊戲。就比如《孤島危機》系列(簡直可以拍成電影)

也有高畫質劇情不行的,比如《泰坦隕落》(劇情。。。。)















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如果有人問我,高畫質與劇情選哪個?我會兩個都不選,我選的是遊戲性高的,沒啥劇情,畫面也不咋地也沒關係,最主要是這遊戲一定要好玩。

“滿屏遊戲性”都是其他玩家給任天堂的遊戲的戲稱,就是說任天堂的主機機能落後不如其他兩家索尼與微軟,遊戲畫面就更比不上了,但是事實卻是其他兩家的獨佔遊戲加起來都打不過任天堂,畫面最差的遊戲。

你可能會疑問,為什麼這麼爛的畫面還是會有人玩?

為什麼不會有人玩?連頁遊都有這麼多人玩,而且我們以前玩FC、GBA的時候不也是馬賽克畫面,為啥我們卻玩的停不下來,雖然現在技術的進步,遊戲畫面越來越好,但是我卻感覺到遊戲越來越不好玩了,很多遊戲核心已經從創造獨特的遊戲體驗變成了只是一味的提升畫面,玩法卻一成不變,比如現在大多數的FPS遊戲,這種遊戲不管畫面再好,我也是沒啥興趣。再來談談畫面垃圾只有劇情的遊戲,《去月球》這個馬賽克的遊戲感動了無數的人,但是你首先得玩的下去,玩法非常單調無聊,反正我是失敗了,只有劇情好的遊戲也不太行。那再來看看畫面與劇情都不錯的遊戲,比如《暴雨》《超凡雙生》這些遊戲其實就是互動的電影,你唯一能玩的就是控制主角來做選擇題。這種遊戲你喜歡玩嗎?

一款遊戲,最重要的不會是畫面也不會是劇情,要不然寶可夢,馬里奧就不會一直這麼暢銷了。遊戲是給人玩的,必須要具備好玩這個特性,我覺得一款好遊戲,把畫面與劇情都忽略掉,你還是覺得好玩,那才是合格的。



超能網

說到遊戲要高畫質有劇情,當然要選擇GTA系列啦。GTA系列無論畫質還是劇情,它每一部都是當代遊戲的頂配。

第一部的畫質雖然是像素的,劇情也只是文字的,但不影響可玩性。

第二部的進步程度就感覺像坐了火箭一樣,同時遊戲的視角也變成3D了,劇情也開始用CG了。

第三部的可玩性提高了不少,而且現在還可以在手機上玩。

第四部增加了許多細節,還有兩個人物給你玩。


第五部雖然細節方面沒有第四部那麼好,但這一部有十分吸引人的線上模式,這已經足夠玩到出下一代了。

GTA系列除了這些以外還有其它版本,如血戰唐人街、罪惡都市、PSP上的自由城,這些都是十分有趣的。


黑綜社

高畫質遊戲和劇情遊戲,你會傾向選擇哪一個呢?這個問題要是放在十幾年前的話其實還是有一定意義的,因為那些年的遊戲要是劇情好的話畫面都一般般,畫面好的本質又並非是劇情向,玩家在買遊戲之前的確得糾結一番。但是如今製作技術上來了,遊戲的畫面普遍都做得特別漂亮,這下高畫質和好劇情也不再是魚與熊掌的關係,玩家也省去了一個糾結事項……

所以面對這種情況,作為玩家的我們更傾向於選擇兩者兼備的遊戲,那麼新的問題就來了,這樣的遊戲會有哪些呢?

“奇蹟MU”這名字相信玩家不會感到陌生,作為曾在PC網遊界稱霸一時的作品,《奇蹟MU》在當時就已經是劇情畫面兩手抓的好作品。遊戲的世界觀設定在位於奇蹟大陸上的MU王國——一片維持了長久和平的樂土,人民沉醉在和平、快樂的生活當中,久而久之忘記了身邊的威脅,然而就在此刻身為大反派的魔族有備而來,給MU王國的人民來了一個措手不及的打擊。為了擊退外敵再度奪回大陸的和平,勇士們齊心協力奮勇作戰,這也是《奇蹟MU》以及玩家們的一個重要開端。

雖說一個故事在時隔十幾年後再看一遍可能就會顯得有點趣味不足,不過MU的故事是走傳統魔幻路線,因此現在看來意思還是挺夠的,那作為重生之作的騰訊奇蹟覺醒自然也是延續這個背景,並以現代的審美為劇情畫龍點睛。

奇蹟的新舊對比

奇蹟的新舊對比

除了劇情的升級之外,遊戲的畫面也得到大幅度進化,像是過去那經典的翅膀系統,在騰訊奇蹟覺醒中不僅得到了保留,那特效簡直是duang的一聲強化了不少,簡直令人難以相信這是手游水準的畫面,並且地圖設計也是繼承端遊原有的東西再加以強化的……這些巨大的變化都印證著一個事實,那就是即便你看過那段奇蹟般的傳奇故事,也踏上過這片奇蹟大陸,在騰訊奇蹟覺醒中都會得到全新的體驗,一個新的奇蹟冒險將等你而來!

當然手遊中畫面劇情兼備的作品還有其他,像是最近上線的《紀念碑谷2》就是其中之一,但如果你想要玩一款持續性久的遊戲,那麼還是手機網遊比較適合你。所以“高畫質遊戲和劇情遊戲,你會傾向選擇哪一個”的這麼一個簡單二選一的問題其實意義不大,畢竟能做到兩者兼備的遊戲實在是太多了。



奇蹟MU覺醒

是我的話,會先看遊戲類型。

不排除有畫面黨和劇情黨只追求畫面和劇情的情況,各人玩遊戲需求不同,曾經有個從來不玩遊戲的妹子,被老滾5的劇情深深吸引無法自拔,而當妹子意外殺死了Lydia之後,就再也沒有玩過。雖然有攻略可以復活,對於她來說,劇情是玩這個遊戲的意義所在,死了就是死了,所以她玩不下去。

玩遊戲有明顯偏好很正常,而就題主的問題而言,劇情和畫質並不衝突,高畫質和好劇情的遊戲有很多,對我個人而言,劇情並不能吸引我,可能因為有劇情就必定有限制,即使設計成昆特3和輻射4這種可以有多種選擇和不一樣結局的劇情,表面上看像是加大了自由度,但實際上對於我這種選擇困難症+強迫症患者來說,玩的會十分難受,我會想知道選另一個會怎麼樣,並且說實話這種類型的劇情並不緊湊,在我撿垃圾帶著狗子遛彎兒看夕陽的時候,主線劇情裡明明我的孩子還沒有找到!這種既有壓迫感,但又確實沒有很著急的感覺,玩著真的非常不爽。

後來我就開始嘗試了純自由的沙盒遊戲,那種一點劇情都沒有的,只有一個世界觀的遊戲,比如方舟生存進化,這遊戲不會給你設置任何任務和劇情限制,想幹嘛幹嘛,地圖那麼大,開拓到哪兒算哪兒,龍那麼多,慢慢馴總馴的完,雖然有養成的嫌疑,但玩的安心啊。

另外值得一提的是,方舟這款遊戲畫質非常給力,並且有自動生成地圖機制,風景和畫質絕對沒的挑。

(騎著翼龍轉悠看風景)

(三種元素龍)


愛玩老幹部

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