高画质游戏和剧情游戏,你会选择哪个?

骚气的中二少年

如果说一款游戏就像一个完整的人,那画质则是这个人的外貌所在,而剧情则是人的灵魂。在游戏界,画质还是剧情优先的争议已经持续了良久,似乎看来两者很难同时满足玩家的要求。


一个很明显的例子,譬如育碧旗下的IP《看门狗》系列。这个系列自诞生之初就饱受争议和质疑,实机画面相比E3演示画面大幅缩水,就如同玩家看了方便面包装图片食欲大开,拆开一尝不但滋味平平更是偷工减料,这实在是让人大失所望。但无可争议的是,《看门狗》一代的剧情是真的能够直击人心灵魂深处的,它对于角色中人物的塑造、情节的发展都完成了最完美的诠释。如果你问起一个资深的育碧玩家,最喜爱的角色是谁,那么第一或许是老色鬼,或许是康auierjweodijaff,或许是雪姨,或许是爱德华爷爷,甚至是法棍诺,但第二的话,非狗哥莫属无疑。


显然《看门狗》2代并没有并没有在剧情上达到刻骨铭心的程度,尽管育碧从一代中吸取教训,老老实实地改良画面,更新优化,画质达到了次世代的顶尖水平,但剧情的苍白无力让它只能停留在“优秀沙盒游戏”的水平。二狗子的形象远没有一代中艾登皮尔斯那样深入人心,甚至不如一代配角丁骨。Dedsec更像是一群不谙世事的孩子,在旧金山湾区恣意胡闹,而狗哥却像是一名孤独的剑客,快意恩仇,饮尽江湖风雨。


不同游戏厂商对游戏制作的见解众说纷纭,有一生致力于精进画质而几近破产的Crytek,还有死磕游戏性而坚持马赛克大法的老任,有的公司靠着自己的执念赚得盆满钵满,有的公司却早已随风而逝。


犹记得小时候玩过的FC游戏,是确实没什么画质可言的,但其丰富的游戏性直至今天仍让人回味无穷。《赤色要塞》、《坦克大战》之类的在今天看来不过是一团团在屏幕上移动的马赛克,而这类弹幕游戏在今天也失去了曾经的光辉。


同样的,曾经大热的传统RPG,在今天也慢慢失去了色彩,《勇者斗恶龙》和《塞尔达》活得最为潇洒,而FF的处境已然进退维谷,其他的诸多RPG已经没落,它们大都输在了画面制作上,让很多忠实玩家很是不甘心。这其中最负盛名的莫过于《梦幻模拟战》系列,作为SRPG界的个中翘楚,《梦幻模拟战》在FC时代绝不示弱于DQ和FF系列,甚至凭借其独特的战略特点、转职系统等游戏特色独树一帜,赢得了大批粉丝的追捧和喜爱。

但NCS自身无法调整开发策略,导致梦幻模拟战受画面所限在市场遭受了冷遇。不过还好,随着梦幻模拟战手游版本的推出(可在taptap预约)。梦幻模拟战的画面水平和美工建模达到了空前的高度,而与前作一脉相承的战斗系统和同样饱满的剧情任务,让这款游戏实现了画质和剧情的最佳结合。手游版本的推出,也意味着不用拘泥于掌机性能和画质的问题,只需要手机就可以享受这部曾经的经典。

画面优先还是为剧情让步,无论玩家还是游戏制作者都各有自己的想法,我曾经认为画面是本世代游戏的制胜要素,但却也被去月球这类像素游戏深深吸引。画质还是剧情的选择或许并没有那么艰难,当然,若是能够同时满足剧情党和画面党的要求,那大概是最好不过了。



任玩堂

我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏,想了解的就来关注一波雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!

如果是我,我觉得游戏剧情更重要一点,曾经在玩《仙剑奇侠传》的时候,即使是那样的游戏画面,也能让人继续玩下去。它的吸引力就是游戏剧情,故事扣人心弦断有余音,即使这么多年过去了,有的场景依旧过了这么多年让人还记得清楚。
最让我感动的还是李逍遥和
赵灵儿的爱情,看完电视最后一个场面:李逍遥的最后问了剑圣一句:“你明白吗?”在游戏里和结局重合的时候,真的很虐心,有情人终成不了眷属,更何况人魔殊途。



在游戏中能从它的台词、剧情、语录中感受到这个游戏的魅力,一个游戏,不仅仅只有画质,透过现象看本质更是一个游戏的精华:

仗剑红尘已是癫,有酒平步上青天。游星戏斗弄日月,醉卧云端笑人间。

自古英雄出少年,似水红颜惹人怜; 今生情尽空悲切, 来世再续未了缘。


御剑乘风来,除魔天地间,有酒乐逍遥,无酒我亦癫。 一饮尽江河,再饮吞日月,千杯醉不倒,唯我酒剑仙。 ——酒剑仙《仙剑奇侠传》
仙剑奇侠传系列的游戏,它就是以剧情为主打的,不需要太多的花哨,也不需要高质量的画质,它的魅力就是这些文字。
多年以后,我会忘记很多曾经玩过的游戏,会有更好的游戏出来顶替。但是像这样刻骨铭心的故事情节,会一直被人记住,因为在这个故事中,你是主角。


雪碧说赛尔号

高画质游戏和剧情游戏无疑是游戏发展过程中的两种产物,二者皆有所长,假若鱼与熊掌不可兼得,我选择剧情。

高画质游戏注重打造游戏的体验和视觉冲击,剧情游戏注重打造游戏的条理和思维定式。不能否定有画面党和剧情党,人各有志,各有所爱,每个人的需求不同。画面党的玩家可能更趋向于对于游戏画质的体验,相反剧情党则更趋向与对于剧情的设定。玩家的信仰和爱好不同,决定着游戏的发展方向。注重画面的玩家,剧情再好可能也不会感到满足;注重剧情的玩家,画质再好可能也会感觉到乏味。玩游戏有不同的偏好很正常,其实本身画质和剧情并不冲突,毕竟每款游戏都是剧情和画质并存,只是可能偏重点不一样。对于我个人而言,高画质并不是很吸引我,我不太注重画质的效果,我比较注重剧情的发展。游戏大都一个样,一个模式一条命进行摸索,即使再好的画质,人物稍微失误游戏宣布结束,即使再好的剧情,人物稍微失误游戏宣布结束。不排除有强迫症的人,非得注重某一方面的体验和优化,那就没有办法了。我偏向剧情模式是有原因的,剧情模式能给我持续玩下去的勇气,给我探索更深入剧情的期待。相反我并不否定高画质,只是个人偏好而已。我虽算不上资深游戏玩家,但对游戏可谓也是涉猎颇多,各种前沿游戏也是有所涉及。从事现在的职业之前,我也算是个游戏爱好者和网吧游民。其实在玩过自由沙盒类游戏以后,我反而觉得剧情也没有那么的重要。例如我的世界……这款游戏注重以3D式画面打造视觉冲击,剧情模式几乎没有,通过原始简陋的工具开发一切可利用的资源,反而感觉设计理念挺超前的。下面给大家介绍一下剧情和画质各方面不错的游戏:

《游民星空》……高画质



《GTA5》……高画质



《合金装备5》……高画质



《使命召唤系列》……剧情



《泽诺尼亚传奇》……剧情



《勇敢的心》……剧情




游游飞天

这个问题其实换一种提问就很好理解了。

任天堂和索尼,你会选择哪个?

众所周知,任天堂的游戏画面实在是……惨不忍睹,说到这儿不得不吐槽一波老任的N3DS,画面颗粒感简直感人。

然而这并不妨碍任天堂成为一家一流的游戏公司,并且还能大赚特赚,不论是《马里奥》系列或者《口袋妖怪》系列再或者《逆转裁判》《塞尔达》(太多了,无法一一列举),都有一批极其稳定的拥簇者。

从任天堂的2017年3月的财报可以看出,就算老任的画面不行,买账的玩家也是非常的多。

再来说说索尼。

作为画面党首选,索尼的画面呈现力可谓极其抢眼,甚至盖过了其游戏性,虽然这么说会有失偏驳,但同任天堂相比,索尼的画面的确是老任八条街都追不上的。

而关于索尼和任天堂谁好谁差这个世纪难题,想来大家也都争论了无数年,有人或许想用任天堂的财报来压索尼,然而财报并不能说明问题,只能说,喜欢索尼风格的玩家更小众而已。

先来看看索尼的游戏又有哪些(同样不一一列举了)。

《尼尔:机械纪元》

《最终幻想》系列

《神秘海域》

这些游戏,即时《尼尔:机械纪元》画面并不是很出彩,但同任天堂的相比也好了很多。

明显可以看出,索尼的游戏硬核倾向非常明显,这一玩家群体或者相对其他玩家群体而言并不多,但黏度也非常高。

可以说,任天堂和索尼分别代表了两种不同的游戏风格,放在一起比较本身就不太合适,但就游戏性和游戏画面的选择可以看出,其实并没有绝对的,这其实就是一个主观的问题,估计楼主在提问的时候,心里就有了自己的答案


环球游戏

其实。。。。。

两个都要✔(可以吗?)

高画质游戏,能给我们带来视觉上的享受。而剧情,可以带来精神上的享受。两者相互交融,才能称的上大作。

但要在其中选出一个(闹心啊),额。。。。

我选高画质,因为我是风景党。

高画质的所有不仅能带来视觉上的享受,还可以,,,截图。。。嘿嘿。

高画质的游戏有《武装突袭3》,《孤岛危机3》,《战地3》,《战地4》,《生化危机7》,《逃生2》.《孤岛惊魂4》,《使命召唤11:高级战争》,(使命召唤系列10以上)《GTA5》,《幽灵狙击手》,等等,在这就不一一举了。

其中也不乏剧情极佳的游戏。就比如《孤岛危机》系列(简直可以拍成电影)

也有高画质剧情不行的,比如《泰坦陨落》(剧情。。。。)















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如果有人问我,高画质与剧情选哪个?我会两个都不选,我选的是游戏性高的,没啥剧情,画面也不咋地也没关系,最主要是这游戏一定要好玩。

“满屏游戏性”都是其他玩家给任天堂的游戏的戏称,就是说任天堂的主机机能落后不如其他两家索尼与微软,游戏画面就更比不上了,但是事实却是其他两家的独占游戏加起来都打不过任天堂,画面最差的游戏。

你可能会疑问,为什么这么烂的画面还是会有人玩?

为什么不会有人玩?连页游都有这么多人玩,而且我们以前玩FC、GBA的时候不也是马赛克画面,为啥我们却玩的停不下来,虽然现在技术的进步,游戏画面越来越好,但是我却感觉到游戏越来越不好玩了,很多游戏核心已经从创造独特的游戏体验变成了只是一味的提升画面,玩法却一成不变,比如现在大多数的FPS游戏,这种游戏不管画面再好,我也是没啥兴趣。再来谈谈画面垃圾只有剧情的游戏,《去月球》这个马赛克的游戏感动了无数的人,但是你首先得玩的下去,玩法非常单调无聊,反正我是失败了,只有剧情好的游戏也不太行。那再来看看画面与剧情都不错的游戏,比如《暴雨》《超凡双生》这些游戏其实就是互动的电影,你唯一能玩的就是控制主角来做选择题。这种游戏你喜欢玩吗?

一款游戏,最重要的不会是画面也不会是剧情,要不然宝可梦,马里奥就不会一直这么畅销了。游戏是给人玩的,必须要具备好玩这个特性,我觉得一款好游戏,把画面与剧情都忽略掉,你还是觉得好玩,那才是合格的。



超能网

说到游戏要高画质有剧情,当然要选择GTA系列啦。GTA系列无论画质还是剧情,它每一部都是当代游戏的顶配。

第一部的画质虽然是像素的,剧情也只是文字的,但不影响可玩性。

第二部的进步程度就感觉像坐了火箭一样,同时游戏的视角也变成3D了,剧情也开始用CG了。

第三部的可玩性提高了不少,而且现在还可以在手机上玩。

第四部增加了许多细节,还有两个人物给你玩。


第五部虽然细节方面没有第四部那么好,但这一部有十分吸引人的线上模式,这已经足够玩到出下一代了。

GTA系列除了这些以外还有其它版本,如血战唐人街、罪恶都市、PSP上的自由城,这些都是十分有趣的。


黑综社

高画质游戏和剧情游戏,你会倾向选择哪一个呢?这个问题要是放在十几年前的话其实还是有一定意义的,因为那些年的游戏要是剧情好的话画面都一般般,画面好的本质又并非是剧情向,玩家在买游戏之前的确得纠结一番。但是如今制作技术上来了,游戏的画面普遍都做得特别漂亮,这下高画质和好剧情也不再是鱼与熊掌的关系,玩家也省去了一个纠结事项……

所以面对这种情况,作为玩家的我们更倾向于选择两者兼备的游戏,那么新的问题就来了,这样的游戏会有哪些呢?

“奇迹MU”这名字相信玩家不会感到陌生,作为曾在PC网游界称霸一时的作品,《奇迹MU》在当时就已经是剧情画面两手抓的好作品。游戏的世界观设定在位于奇迹大陆上的MU王国——一片维持了长久和平的乐土,人民沉醉在和平、快乐的生活当中,久而久之忘记了身边的威胁,然而就在此刻身为大反派的魔族有备而来,给MU王国的人民来了一个措手不及的打击。为了击退外敌再度夺回大陆的和平,勇士们齐心协力奋勇作战,这也是《奇迹MU》以及玩家们的一个重要开端。

虽说一个故事在时隔十几年后再看一遍可能就会显得有点趣味不足,不过MU的故事是走传统魔幻路线,因此现在看来意思还是挺够的,那作为重生之作的腾讯奇迹觉醒自然也是延续这个背景,并以现代的审美为剧情画龙点睛。

奇迹的新旧对比

奇迹的新旧对比

除了剧情的升级之外,游戏的画面也得到大幅度进化,像是过去那经典的翅膀系统,在腾讯奇迹觉醒中不仅得到了保留,那特效简直是duang的一声强化了不少,简直令人难以相信这是手游水准的画面,并且地图设计也是继承端游原有的东西再加以强化的……这些巨大的变化都印证着一个事实,那就是即便你看过那段奇迹般的传奇故事,也踏上过这片奇迹大陆,在腾讯奇迹觉醒中都会得到全新的体验,一个新的奇迹冒险将等你而来!

当然手游中画面剧情兼备的作品还有其他,像是最近上线的《纪念碑谷2》就是其中之一,但如果你想要玩一款持续性久的游戏,那么还是手机网游比较适合你。所以“高画质游戏和剧情游戏,你会倾向选择哪一个”的这么一个简单二选一的问题其实意义不大,毕竟能做到两者兼备的游戏实在是太多了。



奇迹MU觉醒

是我的话,会先看游戏类型。

不排除有画面党和剧情党只追求画面和剧情的情况,各人玩游戏需求不同,曾经有个从来不玩游戏的妹子,被老滚5的剧情深深吸引无法自拔,而当妹子意外杀死了Lydia之后,就再也没有玩过。虽然有攻略可以复活,对于她来说,剧情是玩这个游戏的意义所在,死了就是死了,所以她玩不下去。

玩游戏有明显偏好很正常,而就题主的问题而言,剧情和画质并不冲突,高画质和好剧情的游戏有很多,对我个人而言,剧情并不能吸引我,可能因为有剧情就必定有限制,即使设计成昆特3和辐射4这种可以有多种选择和不一样结局的剧情,表面上看像是加大了自由度,但实际上对于我这种选择困难症+强迫症患者来说,玩的会十分难受,我会想知道选另一个会怎么样,并且说实话这种类型的剧情并不紧凑,在我捡垃圾带着狗子遛弯儿看夕阳的时候,主线剧情里明明我的孩子还没有找到!这种既有压迫感,但又确实没有很着急的感觉,玩着真的非常不爽。

后来我就开始尝试了纯自由的沙盒游戏,那种一点剧情都没有的,只有一个世界观的游戏,比如方舟生存进化,这游戏不会给你设置任何任务和剧情限制,想干嘛干嘛,地图那么大,开拓到哪儿算哪儿,龙那么多,慢慢驯总驯的完,虽然有养成的嫌疑,但玩的安心啊。

另外值得一提的是,方舟这款游戏画质非常给力,并且有自动生成地图机制,风景和画质绝对没的挑。

(骑着翼龙转悠看风景)

(三种元素龙)


爱玩老干部

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