格鬥遊戲中的立回、打投和波升分別是什麼意思?

廢物鄉村土狗

我們在看格鬥遊戲解說的時候,都會出現這些,立回啊,打投,拆投,波升,目押之類專業術語,不少萌新接觸格鬥遊戲都可能並不瞭解這些ftg的遊戲術語,我就來給大家簡單講解下。

首先立回,就是在你打中對手之前所做的行動,周旋,相峙。這個解釋呢,是來自於日本wiki,傳到中國的時候帶上了一點“牽制、遊擊”的意味,實際上是有著比較廣泛的概念,所以我們一般使用這個詞的時候都會加上一些限定詞,才知道具體的意義意思。

例如,“中距離立回”,“普通技立回性能強弱”等等,這個是比較普通的專業用語。

打投則就是指打投擇,也就是說你近戰壓制的手段裡面技能A可以剋制對手的技能B,但是又會被對手的技能C所剋制,出招猜錯,或者被對方預料到就要付出一定的代價。

所以近戰投技也不是不能防禦的技能,如果你非要用投技,也就是以石頭剪刀布的形式來對對手的行動造成威脅。

波升就是格鬥遊戲裡面常見的戰術打法,波則是代表著波動拳,升就是代表著升龍拳,所以波升顧名思義就是「波動+升龍」,是一種遠距離牽制戰術,離遠處就放波蹭血,對手跳過來就升龍,一種簡單的龜縮技巧。

下面我想轉一個關於FTG遊戲術語整理分享給大家保存學習,讓玩家更加熟悉FTG遊戲。



阿奇的靠譜解說

立回

就是所謂的前後前後一直晃悠,右邊的豪鬼,走來走去就叫立回,主要目的還是牽制試探。

確反

確認反擊一定會命中的招式,像圖中Ryu在防禦後用升龍就會必定命中Fang。

受身

到底後通過特殊指令,立刻起身,圖裡Fang的兩次起身分別就是受身和不受身,可以感受下起身的速度。

波升

波動拳+升龍拳的組合,用發波牽制,對方利用跳躍靠近就直接升龍的一種打法。我們常見的“除了發波不推前,你跳我就下重拳”其實也是波升打法的一種衍生。

當身

拳皇裡,龍二的這招,就是當身技。核心思想就是騙你打我。

打投

說的是打投擇,進攻時利用投技不能防禦的特性,在打擊和投技之間選擇,防守方也要猜測你是要投還是要打,就像猜拳一樣。像圖裡這個,就是完美猜中了對手所有的防禦路數。



AKA君

立回、打投和波升是格鬥遊戲圈內的專業術語,其實描述的是一些策略行為。比如立回其實就是牽制對手的一個動作。這個動作可以很好的與對手保持距離。舉個例子


圖中右邊的豪鬼左右晃悠的行為就是立回,這裡主要就是起到牽制作用。


而打投指的是進攻時選擇使用投擲進攻還是直接進攻,由於投擲是無法防禦的對方如果認為你下一刻只是普通進攻,可能就會因為判斷失誤而導致被投技所傷。所以這裡的感覺就像是猜拳一樣,需要判斷對方的意圖才能夠有效的防守或反擊。


波升主要指的是一種戰術,就是利用波動拳牽制對方,如果對方跳躍躲避就用升龍拳伺候。可以說就是波動拳+升龍拳的一種組合進攻套路。在其他格鬥遊戲中也有類似的組合。


而格鬥遊戲中除了立回、打投和波升還有受身、當身、確反等術語。也是一種格鬥套路行為。


比如受身就是倒地後通過特殊指令,立刻起身,這裡可以通過不同的起身速度讓對手判斷失誤而被偷襲。

圖裡Fang的兩次起身分別就是受身和不受身,可以感受下起身的速度。


而確反則是確定反擊必定會命中的技能,這裡通常指的是打對方的收招時間,有些技能出手後人物會有一個硬直,而對方在這個硬直期間對你進攻幾乎就是必中的技能。這類進攻統稱為確反。

像圖中Ryu在防禦後用升龍就會必定命中Fang。


當身則更像是我們常說的架招。

拳皇裡山崎龍二的這個招就是典型的當身,簡單來講就是騙你打我的技能。


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