如何提高漫画的趣味性?

扣子漫画

最简单的办法是——找个剧本强的人来合作。

日本有位著名漫画家叫做小畑健。

如果你不熟悉这个名字的话,《死亡笔记》和夜神月总该知道吧。

小畑健就是这部漫画的作者之一,是画师。

要说他出道非常早,1985年就参加手冢赏并进入决赛圈,1989年就正式开始连载。

但是,他显然没啥编剧的才能。

首部作品就如同他在自传性质的漫画《Bakuman》里画的那样,是没啥深意的欢乐作品,也没有引起什么反响。

认识到自己不足的小畑健换回了本名,开始和人合作创作漫画。

但是合适的合作者也不是那么好找的,直到10年后的1998年,他才遇到改变命运的搭档之一:堀田由美。创作出了脍炙人口的《棋魂》。

这时,另一位漫画作者——大场鸫出现了。

从《死亡笔记》到《BAKUMAN》,连续两部作品的大热证明了这个组合的可靠性,也侧面说明——漫画家不一定非要自编自画,即使在单打独斗的日本漫画界。合作创作也是普遍存在的。

对题主来说,如果实在对编剧没有头绪,那么好好磨练画技,找到合作剧本或是加入漫画工作室都是不错的选择。


浅色回忆

我并不是漫画作者,自然也谈不上什么分享创作经验之类的东西。

我只能以一个普通漫画读者的身份,来谈谈我们会对是什么样的作品感兴趣。

「关于作品的趣味」

作品的节奏与细节往往比灵光乍现下涌出的灵感更为靠谱。

通常来说,在没有安利的情况下,一部作品的框架简介框架可以把读者骗进坑,而细节节奏方面的东西则是让人留下来。

同样的道理也存在《轻音少女》这样的作品中,明明概括下来就是少女纠集部员,创立乐队以及划水的平凡日常,但是在作者的演绎下,却呈现了别样的魅力。

如果单纯从剧情上来看《轻音少女》实在是平淡无奇,但是作者独有匠心的细节设置,让这部作品充满别样的魅力。

「如何得到作品的趣味」

说了那么多似乎有道理的话,并不能解决如何使自己的作品更加有趣味这个难题。

业界其实早已经给出了具体的解决方法。

当最作品的大框架已经成稿,加下来只要填入血肉,使人物丰满,让故事有趣。

于是业界归纳了总结了属性这一要素。

像是什么傲娇,病娇,元气等属性被收集起来,就像是漫画作品中的孙子兵法一样,即使没有很高的天赋,只要照本宣科,依旧能创作出读者感兴趣的作品。

新手作者们不需要再冥思苦想具有特色的角色形象,只需要把几个大热的角色属性排列组合一番便能充数。也许这样的产物缺乏灵性,但市场的结果却告诉我们,这是最稳妥的选择。

文:黑琴


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