怎么看待CN DOTA这么厉害是因为韩国人没有重视DOTA这一看法?

蚂蚁ling

DOTA2每年一次的TI奖金池在现今电竞游戏赛事里是数一数二的高,在超高的奖金池面前为什么电竞强国韩国没有统治DOTA呢?这真的是没有重视DOTA吗?

答案当然是否定的,DOTA也有韩国战队,比如MVP,MVP的三大哥也曾一度跻身国服前十名,韩国小伙子们也是为了TI在DOTA2上面取得最好最高的成绩荣誉证明自己的能力而努力,CN刀塔取得的成绩和一个个冠军的奖杯,也是通过自己的努力打拼出来的,并且CN刀塔从DOTA1时代到DOTA2是有很长一段的历史的,DOTA这款游戏的热度和时间都有所沉淀并不是一款不为人知的小游戏,如果韩国人想要统治这款游戏从理论上,完全有进军畅玩培养职业战队的时间,赛场上人们记住的最终还是冠军,之所以有那么多的DOTA赛事,就是要有能力者证明自己的DOTA水平是不是最厉害的,you can you up,我不上我没上我就是最厉害的,这种说法根本不能让人信服,何况DOTA赛事有直播有众多的观众玩家观看,只有用实力和成绩才能信服于别人,才能让别人说你厉害!

那么为什么会有类似这种话呢?那是因为在其他热门游戏中,韩国人取得了令人艳羡的佳绩,如LOL如war3如星际争霸等等,也是通过各大赛事韩国选手在其他游戏上大展身手,取得了成绩并且技术和实力让他们很多战队包揽前几名的历史战绩,让人觉得韩国这样的电竞氛围这么好的国家,玩其他游戏应该也会厉害的想法,也是可以理解的,因为他们在其他游戏上的成绩有目共睹,并且刻苦努力多线操作手速都非常卓越,而DOTA也是一款需要多线操作手速脑力的游戏,就会让有些玩家说出,CN DOTA2厉害是韩国人没重视诸如此类的话语,不过三百六十行,行行出状元,我们CN DOTA2拿成绩说话确实辉煌过,确实打败了MVP同样厉害的韩国选手,这也是不能忽视的硕果,成功永远只会眷顾有天分或更加努力的人,就目前来看CN DOTA还是我们值得骄傲的电竞项目,希望未来也是,让那些说只是韩国人没重视的人只能说说而已就好,厉害的人放马来挑战,用实力说话而不是嘴巴。


游久电竞

跪久了,连站起来活动一下膝盖的勇气都没有了?

首先,中国DotA 究竟有多厉害?其实没有多厉害!只是一位一位的选手要脸不服输而已!哪个成绩不是中国的选手真刀真枪从国外抢过来的?所以对于说韩国不玩中国才冠军的说法我嗤之以鼻。这种说法完全抹杀了一位位选手的努力与汗水!我们得冠军,靠的是实力,不是施舍,而且九韩国?他也配?

其次我说一下,韩国重不重视Dota我不知道,但是我知道现在全世界所有、注意是所有包括传统体育项目,Ti的奖金能排进前五。韩国人一个拿泡菜当主食整天幻想世界是他创造的民族凭什么不想拿这个钱?拿不到罢了!

第三我说一下韩国游戏的是、很多回答也都说了,韩国人在机械性操作上完全可以排在世界前列。其实这也得益于他们完善的电竞体制。但是Dota的变量太多了,多到机械性操作与训练完全模拟不出来。举个例子,Lol中最灵活的打野几分钟该游走了打的多的完全可以计算出来,甚至敌方打野的路线你都猜一个八九不离十。Dota你怎么猜,出门311、212、320光分路你就猜不到,一级就来挂你和你健身,挂到你怀疑人生。你的队友刚来支援,一张Tp潇洒换线。这种事在Dota中很常见。再说韩国另一个强势项目星际,那是真的强,他们能把操作精准几点到秒,染病软,到秒也没用,那么精确你直接跟阿尔法狗玩好了。

最后,说一千道一万,韩国曾经很厉害,但是也只是在Lol 和星际里有统治地位,Cs、Dota、炉石都不是他们的项目。我们自己的成绩请正视,别跪太久,膝盖粘在地上,只能截肢了。感谢所有为了插旗而努力的电竞选手,是所有!


非洲大帝平头哥

应该是某个游戏的玩家给自己一个子虚乌有的慰藉而已吧。

韩国也有玩Dota2的,不过人数真的太少,少到屈指可数。以前MVP的那几个人现在去了南美的IMT,但是他们打不出任何成绩,不排除以后也打不出任何成绩,就此解散。

韩国Dota2给我的感觉似乎就是几乎无法与世界上任何一条一线队较量,集结韩国最强的5个人组成的队伍在Gosugamer Dota2上的排名位列第34名,在官方的积分榜上更是看不到影子,最有可能的结果就是Ti8无法得到直邀(机率99%),然后在南美鱼塘淹死(机率70%)。

提出“没有重视Dota”这种讲法的人,他可能无视了5倍于LOL S7奖金的Dota2 Ti7奖金,无视了世界上仅存的一支由韩国人组成的南美队伍,无视了那5个韩国人为此做出的努力和奋斗(其实MP,QO等人还是挺值得尊敬的,和那班混吃等死的LPL选手不是同一个层次的)。

但是Dota2是一个比LOL更难更复杂的游戏,不是那些韩国人能轻易玩转的。Ti6上韩国人喜欢冲脸阵容,一度打爆春秋霸主OG,但还是给Wings碾压了,这归根于战术的多变和互相克制因素。庞大的地图产生了更多的玩法和不稳定因素,这些都很考验玩家的游戏水平和对游戏的理解,但很显然,韩国玩家在这方面的能力不如中国玩家和欧美玩家。

总结就是,韩国重视与否不是问题,问题是他们已经玩不转这游戏了,哪怕有2400万美元摆在他们面前,想拿也有心无力。


超能网

老杨的看法是韩国人擅长条理清晰,机械化的战斗游戏。但不擅长太复杂变化需要想法的游戏。

在竞技游戏里面,DOTA其实是一款非常复杂的游戏,不仅仅是表面上的补兵、视野问题,而在于它的变化性非常多。

1:英雄都能上场(这样比起LOL之类的游戏来说针对性练习量要大得多,比如练习中单吧,LOL可能就10个内,而DOTA可能有40个可以比赛打中单的英雄,很难练习好)

2:道具多(DOTA的道具特别丰富,能跳、能推、能隐身、能沉默,数不胜数,出装不是一尘不变,而是要在比赛中判断局势来出的,因此靠的是想法和思路)。

3:战术变化多(DOTA地图大,战术多。输一波多即使被滚成大雪球,还是能通过战术来周旋甚至翻盘。边路带球、骗技能买活反打、开雾偷袭多不胜数,这些完全也是靠思路和想法支撑的)

不难看出,纵观韩国电子竞技打得好的游戏,都是堆操作量的。因为人家职业体系管理好,队员理论知识丰富,该想的数据员都想好了。自己只要变成机器人就可以了。

我们看下几个大家熟悉的游戏:

比如星际2,开局出几个死神骚扰,中期几分几秒2船兵出发,后期是机械化还是生化部队都是死死的,一旦占了便宜就是雪球滚死,毫无机会。因为创造性的打法都被训练验证无效了。所以对手傻爆蟑螂、或者速出巨像等都有非常大的空窗期。这些就是练习的后果,流程对跟上操作好就能赢,脑子可以不需要多想。

又比如以前的魔兽3,开局练点固定死,几分几秒骚扰第二个房子,几分几秒骚扰2矿都是程序化的流程。国内玩家不恪守,打起来非常容易被抓空窗期,往往占不到便宜。而创新型的塔流令对方从未研究到节奏,所以打乱了节奏,失了便宜。

老杨看比赛多年,但凡韩国人玩的即使是内战都非常无聊,因为在流程之下只比操作,就像两个机器人一样。其实不是韩国的问题,而是游戏设计者的问题。未来游戏设计的越好,则越不会出现哪国独强的局面。这对玩家来说才是好事。


热爱游戏的老杨

首先,这肯定是一个dota玩家提的问题。

其次,看下那些回答里面dota玩家的素质,一个游戏被其他赛区的战队打关服??什么时候一个游戏的运营不是看代理商的收益而是看几个战队的输赢??照这个意思dota2除了西恩dota其他都关服算了??

还有dota玩家最喜欢说的一句,为什么西恩dota成绩这么好?因为当年拿的亚军奖杯嫌丢人被扔在机场了!!真是滑天下之大稽,这个梗是源自ehome战队ti1出征时的宣言:除了冠军奖杯,其他的都扔了。然后ehome得了亚军,被部分没有常识的脑残理解成ehome扔了亚军奖杯。

真相是什么??

1.电子竞技似乎从来没有为亚军设奖杯

2.就算有亚军奖杯你敢公然扔掉也是对赛事的侮辱,V社会容忍??


天道亦是酬勤

这个说法很有问题 这句话的潜台词是韩国人打游戏就是比别的国家厉害 不管什么游戏都是

一个个游戏说过来吧 星际韩国最厉害 我觉得大部分原因是韩国最先玩且别的国家玩的少 后面war3风靡全球 世界每个国家都有很厉害的 夸夸我们国家的sky 唯一的连冠 差一点三冠

提出这个说法的人 我估计主要依据是韩国在英雄联盟lol上的统治性 但是讲道理lol的复杂性在竞技游戏里算低的 韩国统治性更多原因在我看来 是管理上的领先 而不是韩国人游戏的天赋超越其他国家 天赋这个东西也不是看国籍给的 哈哈

dota 竞技的复杂性和各种杯赛超高的奖金池 吸引世界范围内许多顶尖的有天赋的选手 同样的挖掘条件 人多才能产生更多有天赋的选手 韩国毕竟人少

天赋是随机赋予的 韩国先重视竞技游戏 有天赋的选手容易被挖掘 但发展到现在 大家都比较重视电竞 韩国其实没优势了

lol复杂性低 天赋所占的权重变低 管理 努力所占比例变高 这可能是lol 韩国还有统治性的原因吧

总结来说 在竞技游戏方面 韩国只是先行者 而不是和我们不同的物种

中国从来不缺乏有天赋肯努力的选手


看见时之砂

我就想知道这是哪个小学生

提出来的,韩国不重视dota?当初的nexon拿到代理后为了在韩国推广花了多大力?

所以说小学生你要知道,你把自己的尊严跪没了,不代表别的人也和你一样是不要尊严的,在我看来dota的圈子是最接近电竞精神的圈子,也是最职业化的圈子,管理严格,低曝光,不为人气和金钱,拼的是尊严和成绩,去年的wings真的是一步步从网吧拼出来的,今年很可惜,但也已经超出预期太多,明年加油,cndota,the best dota!


霍嚯火

中国刀塔,lol都一个特性,团战强,抓机会能力强,欧洲套路骚,北美游戏理解比较有优势,韩国运营能力突出,这都是各大赛区特点,其实英雄联盟也是如此,能让两款游戏有明显赛区优势原因在于游戏特性本身,刀塔中国实力强,第一点就是因为英雄特性大于版本强势,一个版本强势套路或者英雄不会让它无解,中国玩家个人能力强,加上刀塔这张图节奏点特别多,所以很容易打出优势。但是英雄联盟就不同了,首先,这个游戏特点是英雄特点<版本强势,这一点首先就干死了了欧洲老爷,北美就不说了个人能力太中庸了,中国队能用的就这几种版本强势英雄,团战点很少,国服版本总是落后,都出国了才看到新东西,这点最伤,还有中国队的通病控图能力差,不爱处理兵线,而这一点又是韩国人优势,推线打钱布视野,优势时经济滚雪球,劣势经济拉不开,而且控图能力贼强,总之从s3开始韩国人就这样,年年这套路换汤不换药。


Rock55967371

韩国选手的特点在于能够精确计算,像rts类,他们可以精确到秒,LoL也可以计算一圈野下来能打多少钱,多少经验;线上多久能到多少级,能打多少钱心里面有个大概的时间点;英雄攻击都是固定伤害,波动不大。这样可以精确的计算判断场上局势。这就需要选手更多的注重与对细节的把握。

而dota所有数据都很难精确计算,每个野怪点每次刷新的野不一样,造成每波野的收益不同,无法计算对方打野的事迹收入,只能推测个大概,还有囤积大量野怪,可以让人短时间大量增长经济与经验;线上有反补机制,无法计算到达某个时间点能收获多少经验和金钱,甚至前期被对手全部正反补,能与对手拉开一级的差距;还有河道的神符所造成的不确定性;攻击力是一个范围区间,同样的血量可能一刀秒的单位也有可能要两刀;死亡后掉钱机制,使每一场比赛因场上个人KDA不同,而导致同样的出装顺序但出装时间的不同,某一局死的多,杀的少可能导致一件装备的到手时间可能会差5分钟甚至更多;还有就是信使的存在,在运输途中被杀,让已经到手的装备要晚很久才能使用。我见过最悲剧的幽鬼,前期很顺,大概在20多分钟,还差100左右就出3800了,鸟都到商店了,结果被各种连续抓,3800大概5分钟后才买出来,结果鸡被杀。一把就在眼前的辉耀,晚到手十多分钟。这些机制就要求选手必须要具体情况具体分析,有很强的大局观,每一场比赛同样的时间点要做不同的事情。


迷失的海沙

以dota为例,对线、打钱等技巧可以练出来的,韩国人这方面不会差,但是大局观、团战等变量太大的方面韩国人就练不出来,依葫芦画瓢可以!说白了,就是拼智力,韩国还是差了一点。全世界能跟中国人拼智力的民族太少!


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