為什麼在絕地求生裡,大家都要瘋狂補掉倒地的對手呢?

我愛你871123

我是月亮上的後生仔,很高興為你解答。

你不覺得補掉是很正常的事情嗎?在四排中,補掉倒地的對手,我覺得再正常不過了,不管是近的還是遠的。

因為有時候,對手就算倒地了,也還可以給隊友報點,題主說自己近距離的都不會補掉,然後就會去繞後團滅對手,那我不知道題主有沒有遇到過這樣的人,他就算倒地了,也還是會跟著你爬,你跑到哪裡,他跟著爬到哪裡,這樣子他的隊友就知道你的準確位置了,那麼題主你說這個時候,你會不會補掉那個倒地的了呢?


而且補掉對手,其實也很破壞遊戲體驗,不管怎麼樣先補掉一個,這樣子對手的隊伍也就不是滿編的隊伍了,而且有的人思想是見到倒地先補了,這樣子不用鋼槍,他不會還手,就和玩穿越火線中,有的人就喜歡去殺對方家掛機的人一樣的心理,這樣有種不勞而獲的感覺。

而有的人的心理是自己能帶走一個是一個,這樣子就算自己最後剛不過對面的人,你也總是帶走了幾個人吧?也總有墊背的了,不會自己涼了之後,自己擊倒的人還可以被他自己的隊友拉起來繼續玩遊戲,如果對手被你擊倒結果隊友拉他起來他還可以玩,而你卻涼了,我覺得你肯定也十分的生氣,所以有些人就是喜歡補掉對手,這樣子也因人而異,也應該是一個正常的操作吧。


月亮上的後生仔

這問題問的好!其實你不明白的只是戰術!因為大多數都只是一般娛樂玩家,說白了就是槍法和配合的意識都很一般,所以在大多情況下只要打到都是一定會迅速補槍,這就是個人水平不高,所以都會抱著殺一個夠本,殺兩個賺一個,而且殺死對手就會直接造成對手戰鬥減員!這樣打起來跟輕鬆!也不怕對手掩護救人了!但是固定隊伍,跟職業的就不一樣了!職業的就不用說了!只說一半或稍好點的固定隊!擊倒後都是看情況補槍的!如果站位好!勝算高,都會等著來救人的!一旦救人救掉進圈套了!多半九死一生!如果不救可憐的敵對玩家就直接被虐死了!眼看沒人救!最後依然是人頭!如果站位不好!比如你在半山上打房間裡的人只要打倒哪肯定瘋狂補槍讓對手直接減員!這樣自己陣營的打擊壓力就小很多了!固定隊會比較講戰術!散人隊基本個管個!所以打倒就弄死不留活口


微笑D狼

我是純是不純,很高興為你解答。

這個問題看人了,大部分玩家都喜歡補掉擊倒的對手,而有些貪心的玩家還準備釣魚呢。這樣可能殺得更多。


我在打絕地求生的時候就是瘋狂的補掉對手。無非有以下幾個想法。

1、殺一個人我死了也不虧,也許可以刷人頭數據呢。我想這也是很多玩家的心裡想法。

2、倒地了,不是直接死的說明還有隊友在身邊,萬一救起來我不是百打了嘛,先殺了。

3、他還有隊友在,我已經暴露位置,如果我被他隊友殺了,我一個人也沒殺了,所以趕快補掉,不讓他活。


總結,殺人是有快感的。也容易讓人興奮,這樣在吃雞的過程中才不至於覺得是人家的快遞盒子。殺人吃雞才是王道。


純是不純

原因可以有很多吧。

1、組隊模式下擊倒敵人並不等於擊殺,如果被擊倒的敵人隊友在他附近可以過去把他救起來。

2、為了人頭唄。敵人被擊倒後不及時補刀,如果被隊友或自己擊殺那麼人頭是你的,如果是第三方敵人擊殺那就是擊殺者的。你說我打了好多槍擊倒的敵人,就這麼被另一個敵人搶了人頭,遊戲體驗是不是差了很多。

3、很多時候破壞對方的遊戲體驗也是這個遊戲的一個樂趣。擊殺敵人後舔完包就換地方,那個敵人的隊友過來只發現骨灰盒一個,找不到你,然後後含淚舔包卻發現裡面沒有想要的子彈和配件,醫療藥品一個沒有,心裡也是鬱悶的一比。

4、如果不及時擊殺對手,說不定他可能很快給隊友報點,你的位置已經暴露了。雖說可以釣魚等他的隊友過來,但是操作不好很容易被反殺。然後他的隊友把他救起之後補你,會不會很難受?所以補刀的話可以增加自己的遊戲體驗。哈哈。

5、跟我一樣技術差的,一局下來很難殺人,吃雞基本靠隊友。心裡的想法就是殺一個不虧,殺兩個賺一個。早點補掉對手,就算後面自己死得很快也不會覺得這局虧了或是輸了怎麼樣的。


時光180241917

葫蘆來了 關注葫蘆 吃雞不愁 絕地求生中 為什麼大家要瘋狂的補掉倒地的對手 在雙排或者四排中 打倒敵人了 先確定他周圍有沒有隊友 是不是個獨狼 如果有隊友 找機會把倒地的人補掉 萬一他隊友過來把我打倒了 我還能賺一個 不然一個都殺不了



如果是的獨狼 就跟他玩會 比如用拳頭打 手雷炸 平底鍋打 再聊會天 折磨他 遊戲嘛就是怎麼高興怎麼來
人跟人不一樣 有的人不喜歡墨跡 死秒一個人打 能秒一個是一個 有的人喜歡打倒人之後進行折磨


環球音樂帝

話說,我好像就是這種選手。

覺得這和一種心理有關係,總覺得倒地的不補掉,就跟流程沒走完一樣。


幹掉一個是一個,殺一個不虧,殺兩個賺一個,這樣的想法。

畢竟玩吃雞舔盒子是一大樂趣,把人擊倒後,萬一還沒來得及補掉,自己就被突突了,然後倒地的還被救了起來,不虧大了(話說這都是典型的新手心理)


再說了,又不是心理醫生,擊倒別人,還的跟他聊兩句,問問有啥感想,想不想唱涼涼之類的。

還是趕緊送他成盒,你好我好大家好吧。


所以喜歡馬上補掉倒地對手的人,一般情況新手居多吧。

畢竟對於新手來講,一局遊戲也就殺個把人,好不容易有個人頭,豈能讓鴨子飛了。

還是讓其一路向西,送吾乘盒而去,豈不美哉?

大吉大利,今晚吃雞!


散人方舟

原因有幾個方面,簡單說說吧



1.最主要的原因是破壞敵人的遊戲體驗。像我們這種lyb,是不可能讓倒在地上的敵人還能再爬起來的。補掉對手,會給地方隊友造成心理壓力,會讓對方感覺隊友都死了,我活著有什麼意思,從而使對方判斷失誤,得到最大的獲勝幾率。

2.防止自己沒鋼過對方的時候,對手被拉起來。既然自己沒能有完全把握打過對手,防止對方倒地的隊友再次加入戰鬥,成為戰鬥力,對己方隊友造成壓力,那首要選擇是使對方減員為好。

3.戰鬥需要,在實際戰鬥中,很多情況是對方不知道自己位置就被打倒,補掉對手,可以有效防止對手摸清自己的位置,形成戰鬥的優勢。

4.防止第三方敵人搶人頭。自己打死的人,被別人搶了,那真是很氣憤了。


會玩遊戲才會生活

為什麼要補掉?不知道你們有沒有聽說過一句話“殺一個回本,殺一雙小賺”,我在玩絕地求生的時候不管三七二十一,就算頂著對面的槍林彈雨也要把倒地的人給乾死!

大概這就是男人吧。

畢竟這個遊戲是不可能吃到雞的,還不如老老實實去殺幾個人來的愉悅自己,為此我的室友老是怪我,“你這個不能去補,要留著釣對面的小夥伴,你浪費子彈去殺他,還不如去壓制對面”。


夢禪遊戲


作為一個已經入門的玩家,一般情況下不會補槍,大致原因有你無法確定他隊友是否在很近的地方,要保留彈夾內子彈充足;其次就是釣魚執法,讓隊友蹲點等待前來援救他的隊友。擊倒的人一般會向著隊友的方向爬行,可以大體預測敵方位置。

不過遇見隊友被人補,也會幫隊友報仇直接補殺。對於喜歡換彈夾的朋友說一聲,不在絕對安全的情況下,彈夾還有10發以上子彈都別急著換,新手打一兩槍就喜歡換彈夾,很致命的習慣。



揚47562831

在絕地求生組排模式中,你將敵人擊倒後,他可以移動到隊友身邊,隊友可以將他救起來!而你擊倒他,也暴露了自己的位置,當他被救起來後,你面對的是兩個敵人不划算!

在比賽中,有擊殺分,也杜絕後患!


分享到:


相關文章: