LOL設計師談2019排位改版進度:新增段位的設計比較順利!

LOL設計師談2019排位改版進度:新增段位的設計比較順利!

在之前的一段時間中,英雄聯盟拳頭官方曾經提到過將在2019年對排位賽機制進行改版。

在一個月前的發佈中,主要談到了以下4點內容:

1、每場排位賽之後給玩家更明確的信息反饋。

2、整個賽季給玩家各種各樣的挑戰。

3、無論玩家技術水平如何,都會給玩家提供有意義的里程碑和目標。

4、提供更有意義的獎勵以及持續性的獎勵。

而在昨日,拳頭SapMagic再次提到了2019年的排位賽改版,並在這次的文章中提到了6個大點。

LOL設計師談2019排位改版進度:新增段位的設計比較順利!

為什麼這個時候對排位進行改版?SapMagic解釋說在這個長時間的排位過程中,玩家容易覺得枯燥,因此改版的目的也包括讓排位這個系統變得真正的特別和有趣,而拳頭認為這一次改動的必要性,比他們數年之前將積分改變為段位來的更為重要。

拳頭認為之前介紹的各個位置分別計算段位的排位系統過於苛刻,玩家需要兩倍的場數才能在2個,或者3、4、5個位置上達到同樣的段位。因此他們將重新考慮這方面的問題。

這個系統當然還會造成其他問題,比如玩家有時候並非真正嚴肅的看待排位賽。如果某個選手在選到非首要位置的情況下,很有可能會消極面對比賽並影響到他人,因為比賽的輸贏對他並無太大的影響,但其他選手並非如此。

除此之外,如果玩家在排到系統分配的非首要位置的情況下,仍然有機會與其他玩家交換位置和英雄,甚至直接雙排來保證自己一定能拿到想要的位置,這個問題對於分位置的排位系統來說難以解決。

LOL設計師談2019排位改版進度:新增段位的設計比較順利!

SapMagic還提到,新段位的設計目前來看比較順利。不過目前來看拆分段位,併為他們設計對應的獎勵依然需要更多的後續工作,從而來提升整個排位系統的運作效果。

最後一點是關於排位系統設計製作團隊的下一步工作。下一個項目將與大家的反饋有很大的關係,因此他們將花時間調查、聽取、總結並重復這些工作來確定他們下一步的計劃。

以上信息來自於RiotGames官方網頁。翻譯自Inven

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此前拳頭預告的2019排位賽系統改版回顧:

臨時段位

在下個賽季開始的時候,只要你進行了第一場排位賽,那麼就會獲得一個僅自己可見的臨時段位,無論你第一場比賽輸贏與否,這時候的臨時段位將比你上個賽季的段位要低。隨著比賽的進行這個段位將會升高,直到完成10場定級賽之後,會在個人頁面顯示你的真實段位。

匹配系統

在引入了主選位置/副選位置之後,我們發現大量玩家會著力於鍛鍊自己在單個位置上的能力水平,但由於我們同時擁有著自動分配系統,因此就出現了一個問題——當玩家選不到自己最擅長的位置時,遊戲難度就會被提高很多。

在明年的單/雙人排位中,我們將引入每個玩家在每個位置上的具體段位,從而讓大家在突然嘗試主選位置以外的其他位置時,會有更好的遊戲體驗。

新增段位

在2019的排位賽中,我們將新增兩個大段,與此同時,每個大段的小段數量將從5降低到4。

賽季變化

在2019的排位賽中,整個2019年將被劃分為3個賽季,同時在賽季更新的時候你的段位不會有變化——相反,你可以嘗試在新的賽季中挑戰新的目標。每個賽季的賽季獎勵將依然存在,同時我們還將提供更加基於技術水平的成就獎勵,對於賽季獎勵皮膚,除非我們能找到更合適的替代品,否則我們不會對這個獎勵進行調整。

段位邊框

在2019的排位賽中,除了讀取界面的邊框以外,你的個人界面、個人名片以及大廳標籤等段位獎勵,將在你達到一個段位之後實時解鎖。


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