北京時間5月11日晚上,虎牙在紐交所上市,國內電競直播第一股塵埃落定。登陸納斯達克的虎牙上市首日漲幅峰值逼近40%,市值飆升至33億美元,暫時成為業內第一平臺。
從現在的行業發展狀況和前景來看,第一梯隊的鬥魚和虎牙,對於國內第一電競直播平臺的爭奪,鬥魚勝算會更大些。而第二梯隊熊貓TV、戰旗TV、企鵝電競、龍珠直播等平臺隨著生存空間被第一梯隊壓縮,競爭勢必會更加劇烈。
本文小星星將從以下幾點分析國內電競行業:
- 行業發展
- 運營模式
- 爆發因素
- 潛在風險
01 行業發展
2010年,電子競技在國內發展遭遇瓶頸,由於選手的收入來源無法保障,再加之國內電競競技環境不好,比賽項目萬年不變,缺乏新意,國內電子競技跌落谷底。
正當整個電競行業都在迷茫時,國內視頻網站的湧現給電競行業帶來了曙光。有的電競選手開始轉向視頻解說,並將自己的淘寶店鋪加在視頻裡;開始嘗試“視頻解說+淘寶店”的新模式。
如果算一下當下電競直播行業的功臣,那就不得不說一下直播公司Justin.tv。2007年,一位美國青年Justin Kan將自己工作、吃飯、睡覺、約會,甚至去洗手間的畫面都拍攝下來,然後通過直播的形勢播放出去,結果引發了巨大的反響。接下來他創辦了視頻直播公司Justin.tv。
該公司2014年關閉,重點發展其旗下的遊戲直播平臺TWitch。
看著國外的視頻直播如此火熱,於是國內開始嘗試。
根據景星收錄的2015-2018年數據顯示,三年間電競直播行業新增公司77家,投資規模達133.75億。
投資機構合計75個,包括紅杉資本中國、南山資本、經緯中國、IDG資本、紅杉中國等大投資機構。
目前全行業唯一宣佈開始盈利的兩個平臺就是第一梯隊的鬥魚和虎牙;虎牙此前的招股書顯示,其2016年、2017年的營收分別為7.969億元、21.84億元;運營虧損分別為6.26億元、9486萬元;毛利分別為-2.97億元、2.54億元;歸屬於公司的淨虧損分別為6.25億元、8096萬元,大幅收窄。
品牌植入用戶內心最深的三個直播app分別是4.25%的鬥魚、3.61%的虎牙、3.33%的YY。三者的DAU均值分別為670.8萬、474.6萬和580.6萬,名列行業前三。
在虎牙沒上市之前,鬥魚估值25億美元,是虎牙的兩倍!
02 運營模式
電競直播平臺的主要運營模式是通過電競選手直播遊戲,才藝等手段,吸引粉絲互動,然後完成打賞;利用主播的粉絲效應、平臺的流量收取廣告費。
盈利模式:
- 打賞,粉絲通過購買直播平臺上的虛擬貨幣或者物品對主播進行打賞;直播平臺從主播獲得的打賞獎勵裡抽取利益;
- 直播平臺上聚合了巨大的流量,平臺幫助廣告主推廣,獲得廣告費用;
- 其他盈利模式,如遊戲聯營、會員、垂直電商等 ;
03 爆發因素
- 電競市場的成熟
端遊英雄聯盟從2010年公測起,就依託於騰訊巨大的平臺優勢,迅速在國內市場中騰飛,更多的女性玩家參與到遊戲中來。
各大遊戲代理商的大力推廣和資本的湧入,更是使得國內進入“全民電競”時代。隨著人們對遊戲的喜愛不斷增強,電競選手的直播也成了人們關注“學習”娛樂的焦點。
2.網絡設施的完善和智能手機的普及
人手一個智能手機,只要下載一個移動端,人們就可以隨時隨地看直播;當然前提是流量充裕哈。
“4G時代”的來臨,和家庭網絡環境的完善,給直播帶來了肥沃土壤。
3. 遊戲視頻解說互動效果差
遊戲視頻解說雖然看著過癮,但等待更新就如同追電視劇一樣難受,並且跟解說的互動還不是實時的,全程沒辦法交流,體驗感太差。
04 潛在風險
- 營收模式單一,主播有很大的不穩定因素;
直播平臺的很大一部分營收是圍繞著主播來的,比如打賞分成、粉絲辦的會員等等,如果主播離開平臺,那將會帶來很大損失。
並且平臺還要不斷的引進有才和受歡迎的主播,以便滿足粉絲不斷變化的需求。此外,長期不變的主播正營,也可能造成一個局面就是主播到時跟平臺漫天要價。
2.構建行業壁壘需要深入產業鏈,資金和事件成本高,並且是多向的;
整個直播行業的模式幾乎都大同小異,所以同行競爭有著很大的風險性,為了保證生存;就必須在不同維度上構建行業壁壘,比如鬥魚連續三年搞的嘉年華,打造了“遊戲+直播+社區”的線下樣板,不僅讓粉絲和主播得到了很好的體驗,還將品牌通過這些活動慢慢深入人心。
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