VR技術能實現《頭號玩家》裡的《綠洲》遊戲嗎?

唐吉坷德一擊必殺

《頭號玩家》是由科幻電影大師斯皮爾伯格執導的,主要故事情節是在2045年的近未來,一款基於虛擬現實技術(VR)的大型網遊“綠洲”風靡全球,男主人公在這個虛擬遊戲世界裡依靠對流行文化的深入瞭解,解謎、闖關、撩妹、打反派,最終破解了三道謎題,合眾人之力打倒反派大Boss並收穫了終極財富和妹子。

雖然情節俗套,但其中包含的VR與現實生活具有很高的相關度,也引起了VR行業大範圍的討論。那麼現有的技術能不能實現片中《綠洲》那樣的遊戲內容呢?

把VR技術落地到VR技術應用,還有很長的路要走。從目前的VR應用來看,還無法創造出類似的遊戲產品。



首先我們要認識到實現《綠洲》的遊戲內容,必須有以下前提條件:

1. 遊戲中所有的景物都是用三維模型來呈現的,遊戲中景物的觀感與真實世界幾乎無異,登陸游戲的玩家在遊戲中也有虛擬的三維立體形象;

2. 玩家是第一人稱視角,憑藉VR眼鏡擁有全沉浸式的視覺體驗,看到的景物隨視角變換,也就是說3D模型是響應玩家眼球的移動實時加載的,玩家在遊戲中的部分動作還具有真實的觸感或力反饋,比如在遊戲中駕駛汽車或飛船,遊戲中玩家的虛擬形象還能同步做出玩家在真實世界所做的表情和動作;

3. 這是一個可以多人實時互動的虛擬現實系統。



以上三點看似沒有很科幻,但是現在的VR技術或者說現有的VR遊戲確實還做不到。

首先,目前市場上還沒有可以多人互動的VR網遊,只有一些單機VR遊戲。而且,在這些單機VR遊戲中,玩家雖然進入到一個第一人稱視角的世界,但他看不到自己的身體,和虛擬世界的交互全靠視線聚焦和遊戲手柄。也就是說,遊戲中沒有玩家的虛擬化身,遊戲角色不能實時響應和再現玩家真實的身體動作和表情,玩家也不能很自然地通過正常的身體動作與虛擬世界交互,必須通過手柄和一些規定操作才可以。這就破壞了遊戲的沉浸感,使遊戲與現實世界產生隔閡。


那麼為什麼沒人開發出一款可以用自然身體動作操作的VR遊戲呢?因為這不僅僅是軟件開發的事。開發者和玩家需要有硬件設備的支持,比如一套先進的動作捕捉設備或者可穿戴的動作傳感器,它能識別玩家的肢體動作,將其作為遊戲參數輸入並控制虛擬角色。如果想讓虛擬角色做出玩家本人的表情,我們還需要一個先進的面部識別軟件和相應的傳感裝置。《頭號玩家》裡的人也要依靠作者幻想出的設備進入虛擬世界。


除了傳感設備,多人實時互動VR遊戲對我們的網絡也是一個極大的考驗。玩網遊的人都有體會,網絡條件差或太多人同時登錄的時候,遊戲過程就會出現卡頓和延遲。VR網遊由於要實時加載三維仿真模型,對網絡的要求比一般遊戲更高。此外,由於要計算和處理大量交互數據,VR網遊對遊戲引擎和服務器的性能要求很高,現在主流的遊戲引擎遠不能滿足這麼高的要求。


新零售智庫

可以。而且遊戲內容上線之迅速也深深震撼了我。約一週前,HTC VIVE聯袂《頭號玩家》電影推出系列VR體驗內容於3月24日全球首發VIVEPORT應用商店。

這個所謂的VR體驗內容,名叫“《頭號玩家:綠洲測試版》(Ready Player One: OASIS Beta)”,Vive Studios開發團隊公開表示,他們從電影裡找靈感,打造出高度還原影片中虛擬遊戲宇宙“綠洲”。這也就意味著,廣大的Viveport用戶們將成為免費體驗《頭號玩家 :綠洲測試版》的全球首批玩家,有可能看到自己的名字上榜“綠洲”積分榜。

根據《玩家一號》原著小說所示,“綠洲”誕生於人類現在所處的年代,然而代表一個虛擬的理想世界:在那裡,想象力主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成為任何想成為的人。

在Vive Studios開發團隊的設想下,“綠洲”不僅僅是電影中游戲場景的代名詞,更是一個支持全球開發者基於此場景創建內容的大型多人在線遊戲平臺,未來的“綠洲”將會是融合上百乃至上千種豐富內容的世界。

答主替你們看了看,現在登陸Viveport平臺可以免費玩3款《頭號玩家:綠洲測試版》內容:

1、《Battle for the OASIS》

擊敗一波又一波的IOI“第六人”獵手大軍從而拯救綠洲。沿著Planet Doom的戰壕向前推進,走向安諾拉城堡附近被雪覆蓋的飛機。憑藉著只有綠洲中才有的強大軍火庫,你必須阻止IOI獲得綠洲控制權。(開發者:Steel Wool Studios)

2、《Planet Gauntlet》

在看似無盡頭的地下迷宮中艱難行進時,不死族會試圖殺死玩家。通過收集金幣玩家可以提高得分,吃下食物可恢復體力,但玩家只有具備出色的弓箭技術,才能順利從地牢中成功脫逃。(開發者:Directive Games)

3、《Rise of The Gunters》

敵軍由接受過嚴格訓練的IOI“第六人”組成,兇殘非凡,因此你必須奮力抗敵。抗擊“第六人”時要格外小心,你不僅要獲取他們的錢幣,尋找力量之源,還要設法在超級火爆、殘酷無情的長時間對決中戰鬥到最後。綠洲是屬於你的,把綠洲奪回來吧!你可以單獨與IOI作戰,也可以和另外兩名獵手聯手與之對決。(開發者:Drifter Entertainment, Inc.)

據說Vive接下來將在線下超過27個省市、75個城市搭建(含ALIENWARE專賣店在內)超過195家VR線下體驗點(詳細名單請見官方博客),所以線下也能體驗《頭號玩家:綠洲測試版》。

——以上回答來自心繫綠洲的周老師

科技行者

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啊森愛遊戲

明確的告訴你,可以實現。我是頭條認證的vr遊戲達人,之前錄過很多混合現實的視頻。在製作期間也接觸到很多vr外設,比如眼球追蹤套件、觸感背心、觸感手套、萬向跑步機、氣味發生器等等,這些現有的設備已經能實現頭號玩家電影裡的部分情節。在steam vr裡也能下載到類似情節的遊戲,比如開飛船大戰、在酒吧裡或其他虛擬場景里社交,我錄製的視頻裡都有這些。雖然現在的技術還不能完全達到電影裡的程度,但我堅信以現在的科技發展速度,十年內vr遊戲會越來越成熟。vr遊戲也會衍生出相關的產業鏈,由於vr遊戲對體力也有要求,或許會成為體育競技賽事也說不定。到時候的遊戲主播不再是坐在攝像頭前,而是在萬向跑步機上結合虛擬場景不停運動。






VR夢工廠

楓叔來回答這個問題吧。對於業內來說,現在的情況是,VR遊戲的熱度相對兩年前剛剛被提出時,冷靜了許多。但是作為一種全新的遊戲表現方向,VR技術能夠真正達到的水平,實際是無可估量的。

單純從電影作品來看,似乎《頭號玩家》的體驗還很遙遠

看到楓叔說這樣的話,期待VR遊戲未來的玩家,千萬不要氣餒。畢竟電影作品是源於生活但高於生活的,尤其是斯皮爾伯格這樣的導演,它所看重的內容可能過個一百年才能得到社會認同。從1998年拍攝《人工智能》到現在,整整過去20年,人工智能已經可以到了下贏職業棋手,且被眾多科技大佬警告不要繼續下去的地步,所以20年是一個很好的參考點。至於《頭號玩家》裡的遊戲場景,楓叔覺得20年能實現真的是一個極限。完全的沉浸感,是需要硬件上的大幅提升才可以解決的。

目前VR遊戲水平所能達到的技術

在索尼推出PSVR頭戴設備時,楓叔就體驗過多次它的表現。2017年可以說索尼在VR遊戲方面做出了眾多嘗試,從遊戲體驗性來看,表形形式還很單一,受阻最大的層面就是人體的移動。我們只能通過VR設備模擬動作,但不能移動。這個在未來要看怎麼解決,有些娛樂場館有所謂的立體VR體驗儀器,玩家可以站在上邊用設備固定住自己的身體,從而作出原地移動的行為。但家用機是否需要靠如此龐大的設備來實現模擬呢?直接腦部模擬環境,甚至是夢境的話,這種沉浸感能否通過立法,也是一個前提。畢竟在楓叔眼力,一款遊戲可以做到《頭號玩家》展現的那種逼真程度的話,它可能比現有的各種致幻劑更容易令人上癮。

《綠洲》這樣的遊戲,應該在5到10年內就會出現

說了VR設備,我們來談《綠洲》這款在電影中被虛構的遊戲。前段日子楓叔提到過巫師3研發商打造的新遊戲,叫《賽博朋克2077》,這款科幻題材開放世界遊戲被外媒稱為最接近《黑客帝國》電影裡的遊戲,但別忘記一個前提,玩家已然是坐在電腦前的,遊戲世界可以給你很深的代入感,但你會很容易明白這是玩遊戲,這是目前高沉浸遊戲與科幻片裡的最大區別。但目前來說,沙盒遊戲盛行的情況下,多數遊戲採用的是多線程,非線性模式進行打造,而完全的自由遊戲,也就是全部內容非線性設計的大型遊戲,預期在未來5到10年也會誕生,那時候像《綠洲》這種令人期待的遊戲,就可以看到了。

(像預告裡這種將真實城市完全模擬成遊戲場景,可以讓玩家帶著頭戴設備到處瘋跑的技術,還需要VR技術對真實環境的每一個捕捉和模擬都做到十分精細的地步才可以)

總的來說,沙盒遊戲只是更開放的操作,和更自由的故事進程路線而已。真正的開放式遊戲是非線性的,就是任何活動都不受系統預期來決定。這樣的遊戲在近5到10年有望實現,但完全帶給人類沉浸式體驗,也就是讓你感覺到身體意識都在遊戲內的這種模擬程度,樂觀考慮起碼還需要20年以上的時間。


楓評遊戲

看完電影后,我唯一不滿意的就是對於VR遊戲的裝備和實現方式想象力太不夠了。影片中的VR技術現在都有,沒有超越,只是程度和性能上更好而已。電影的時間定位是在2045年啊,離現在還有快30年的時間,以現在技術發展的速度,VR必須已經超出我們現在已知技術的範圍了。

最後,回到提問主題:完全能實現,現在就能基本實現功能,但用戶體驗沒那麼好(應該說很不好!)。


林不重名

這麼龐大的世界 等100T固態啥時候白菜價 啥時候就實現了 現在單一玩法已經有了 組合這麼大的世界觀需要多大儲存容量啊 360°跑步機也有了 vr也有了 顯卡是瓶頸 等啥時候能流暢運行4k 144hz 估計就實現了


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