当年传说《恐龙快打》捡四关门口石头会给boss加血,是不是真的?

受想行识静

记得当年在街机游戏厅,每个游戏都有各种传言,而且这些传言都是不容易发现或者注意的。因此在街机厅时代很多传言是没办法证实的。

像是《恐龙快打》捡武器BOSS就会加血这个说法,其实这款游戏刚刚上架就有了这个传闻,但是因为没有玩家注意BOSS的血量。

因此这个传闻一直持续到现在,仍然没有被人证实



当年这个传言的开始,就是这块石头。

说是捡起来用了,BOSS就会加血。

很多玩家也不知道真假,但是最终都不敢捡。

这里我们可以看到BOSS的血量是红色一半,这个很好记。

现在读档,不捡石头再过来看看BOSS的血量

果然,血量和捡了石头一样,一点变化也没有!难道是这个传言是假的?

别急,我们试验还没做完,接下来看看二关BOSS



二关BOSS也有传闻,要是捡前面箱子中的炸弹或者手枪,BOSS就会加血。


这个说法和四关BOSS差不多,那到底如何呢?





或许这就说明了这个传言根本就是假的。


但是游戏中的东西很多都是无风不起浪,玩家的确有时候见到BOSS的血量是不同的,那到底是怎么回事呢?


其实,这就要说到游戏参加人数了。



这就说明参加的人数越多,BOSS的血量越高。


而且每多一个玩家,BOSS的血量就会提升一排血的五分之三。

要是三个人的话,的确BOSS又增加了不少血量。

其实BOSS的血量还和难度有关,要是最高难度,BOSS的血甚至是最顶端白色的。

大家可以对比一下参加的人数和BOSS的血量

或许就是这个原因,让当年的玩家误以为BOSS加血的原因是误捡了某个武器。


或许到今天玩家们都没有发现这个石头的真正用处吧。

到现在为止,它只是普通的石头而已,没什么大不了的。



当然了,用的修改器




街机时代

“《恐龙快打》捡四关门口石头会给boss加血”,我听到的版本和这个略有不同,不是加血,而是“加难”。这个所谓的“加难”,我小时候听到的版本更倾向于提高boss的AI,让boss更难打。

当然长大之后我们知道,这都是谣言。

当时街机上类似的所谓“加难”谣言还有几个其他版本:

《吞食天地2》中,第一关对阵boss李典时,如果回到桥头放火,会让后面的关卡加难。

《名将》中,第三关进入第二个场景之前,“大树”损坏,后面的关卡会加难。

《名将》中,第四关在打boss之前,最后一个可以打碎的玻璃不要去打碎,否则会加难。

类似的传说其实充斥在过去的各种清版过关游戏中,还有一种更为离谱的说法就是:如果1P在游戏时,2P不在游戏,但2P如果使用摇杆或者按键,同样会让游戏加难。

其实想来也很简单,在当时的环境下,街机就是一个特别新鲜的产物,至于它的运行机制,作为当时的人来说,没有多少人能弄的清楚。街机厂商在关卡制作的时候(尤其是清版过关游戏),关卡难度不是直线向上的,而是螺旋曲线,也就是后面是有可能难度低于前面关卡的。典型例子《三国志2 吞食天地》中,第三关难度就要明显低于第二关。

这样在几个关键的吃币关卡,玩家续关会提高游戏的吃币率。但对于没有游戏设计背景,有没玩过多少游戏刚见到街机不久的国人来说,是很难洞悉这种设计机制的。所以就会将一些有难度的关卡节点臆想成,由于“我们做了什么才导致的”,这种浅显的因果关系。


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