kpl中最火的“自由人打野”是什麼意思,有什麼用?

梅德他姐姐

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  • “打野自由人”這個位置最近在王者榮耀中火了起來,在kpl上,常常能看到馬可波羅,裴擒虎,公孫離之類的自由人打野活躍在賽場上。

  • 身為自由人打野,還是要有一些特點的

何為自由人?

打野,但不只打野,需要全圖到處跑,隨時根據局勢做出分路調整——哪有錢去哪,哪需要去哪,哪有空缺去哪——自由人不自由,聽從組織安排,哪裡需要去哪裡

前期戰鬥力強,打野速度快

自由人打野要有一定的清野速度,不然節奏可能會慢半拍,慢慢影響整個比賽的局勢

打完野怪迅速起節奏,或是反野,或是抓人,或是推塔,必須要快

  • 典型代表:

  1. 李元芳——打野速度最快

  2. 裴擒虎——一級反野最強

機動性強,支援速度快

自由人打野也必須要足夠的有機動性,能迅速給隊友提供支援,不能在路上浪費大量的時間,貽誤戰機

  • 典型代表:

  1. 公孫離:多段位移,移速快

  2. 馬可波羅:短CD位移,移速快

  3. 百里守約:移速快,遠距離技能支援

裝備-等級成長性高

如果將團隊的大量資源傾斜給自由人打野之後,卻沒有起到應有的作用顯然是不行的,因此很多的自由人打野是具有比較高的成長性的

  • 代表:

  1. 馬可波羅:依賴裝備,打野刀疊攻速,迅速做出滅世,蒼穹
  2. 公孫離:到4後質變,需要等級

依賴紅-藍buff

打野英雄自然是要控一些buff的,最好是能利用這些buff來搞事情,發揮作用,比如提升抓人成功率,提升發育速度等

  • 代表:

  1. 馬可波羅:極度依賴紅buff來提升抓人成功率
  2. 公孫離,孫尚香:依賴藍buff發育,提升團戰輸出

作用

需要你做啥,就做啥,身為團隊核心,卻做著打雜的事。。。心疼

你認為呢,歡迎在評論區留言討論

老規矩,置頂兩個優質評論

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梅德沒姐夫

在kpl的比賽中,我們常見的名詞,無疑是“自由人體系”最令人驚豔。

我們知道,自由人這一說法應該是足球的名詞,意思是想去哪就去哪。

那麼,在kpl的舞臺上,由於上個賽季的邊路戰士的強大,所以各大戰士另闢道路,嘗試了射手打野的套路。

這一選擇,讓無法在邊路生存的射手重新回到了我們的身邊,而現在的kpl也就分為了射手打野和刺客打野。

所以說,kpl的“自由人打野”就是指射手打野的意思。

那麼,射手打野的話,他相對於刺客打野來說,有優勢也有劣勢。

我們知道,因為當前版本為坦克版本的原因,射手依舊只能在野區發育,無法立足邊路的。

但是在kpl的ban位上,我們看到了馬克的身影,可見自由人打野的強勢。

那麼,自由人打野的目的是什麼呢?

自由人打野的目的就最初來說,他們希望隊伍擁有一定的推塔能力。

相對於刺客而言,射手的推塔能力是他們非常需要的,對於一支戰隊來說,如果隊伍佔據優勢,但是無法推上對面高地的話,那麼,所有的優勢就會消耗殆盡。

也就是說,射手的推塔能力是戰隊選擇自由人體系的原因,這也是李元芳之前大熱的原因。

但是在當前版本里面,馬克波羅的戰略作用就重要得多了。

因為馬克波羅不但有推塔能力,而且在發育較好的時候,中期的傷害簡直就是一個射手時期的存在。

馬克在中期的一梭子彈可以打掉對面的前排的半血,這個傷害真的誰都受不了。

當然, 自由人體系中的射手是不太一樣的,像李元芳這類的,就是前期推塔的節奏,像馬克這類的,就是中期團戰的節奏,像公孫離這類的,就是後期打團的節奏。

就個人而言,我們也不必過於糾結自由人體系,因為對於打野來說,還是分為兩種,一種是吃經濟的,一種是不吃經濟的。


玩遊戲的籃球老鼠

很高興回答這個問題,作為玩了兩年王者的資深擼者,經常看一些職業聯賽,下面我說下KPl最火的“自由人打野”是什麼意思,它的作為是什麼。


其實最早的自由人打野,應該是李元芳體系,我沒記錯的話最早是2017年春季賽XQ對estarpro,estar拿出了李元芳打野,那時候讓人眼前一亮,因為那版本射手太弱了,不適合邊路,但是又不得不要射手,因為射手拆塔快,所以就出現最早的射手打野,而後來慢慢就衍變成了,射手一直在野區發育,輔助也跟著帶個懲戒,讓射手不在邊路發展,這樣射手就自由了不用守著一路,所以就稱自由人打野。

而自由人打野的作用就是,一是射手打野可以發育更快,不用在守著下路擔心別人來抓,死亡次數更少,自由行走,既可以支援,又可以吃線,又可以打野,可以更好的裝備成型,打出傷害,其實造成這種局面的最主要的就是版本原因,因為射手太弱,坦克太強,所以才會出現所謂的自由人打野。


以上就是我的個人看法,希望對你有幫助,點個關注謝謝


那一夜的微風

既然你誠心誠意的發問了,我馬上屁顛兒屁顛兒的跑來告訴你!

kpl中目前較為流行的自由人體系其實簡單的說就是將射手的發育位置由線上,移至野區,雙邊路的位置留給輔助、戰士或者坦克。



我們都知道,線上的射手發育週期長,容易被對手打野針對。而通過將發育位置移到野區,使得射手位置能夠更好、更快的發育,並且由於射手遊走在野區,地方也不會清楚目前射手在哪,也就不容易針對

並且既然射手充當了“自由人”,那麼就需要射手活躍在上中下三路之間,前期的節奏也由他們所掌握。並且通過三路支援、GANK,能夠更加快的發育。並且通過射手的拆塔能力,帶動起己方的推塔節奏。


撒旦的遊戲

1.自由人體系打野,不只是打野,要全圖跑,比如馬可波羅打野非常快 ,支援也很快 ,也很容易風箏對面,甚至可以做到反殺,所以kpl馬克打野比較火熱,也能很好的把握節奏。


2.還有公孫離有這和李白差不多的技能,三個技能都有位移,後期打肉也是很快的 ,位移過去打兩個技能,又回去了,對面都不知道他從那來,也是新英雄打野比較常見的,只要前期發育,後期傷害很高,也是對面的噩夢。

3.還有李元芳打野很快,前期配合隊友打龍推塔,很好的可以把握前期的節奏,前期把雪球滾打,很快就可以把對面打崩。



4.你們還知道那些自由人體系呢,歡迎留言

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