绝地求生这款游戏到底能火多久?能超越lol吗?

HALYANG3

先说结论:超越LOL基本是不可能的,能火多久不好说,但是肯定不会太久。

其实有很多人搞错了一点,就是绝地求生其实本质上还就是个普通的射击游戏,大逃杀也只是射击游戏的一个模式或者说一种玩法,而不是一个游戏类型。可能会有很多人说MOBA不也是从RTS当中脱分离出来后面才成为一个游戏类型的嘛?但是MOBA类游戏已经在最少十年的发展后成为了一种完全脱离RTS游戏的单一游戏种类,如果你要在一个以有的游戏中加入MOBA模式,那成本无异于专门开发一个MOBA游戏;而大逃杀则不同,它的开发门槛很低,基本就是一个模式而已,可以加入到任何类型的游戏当中。射击游戏可以有大逃杀,剑侠情缘那类的RPG游戏的PVP部分也可以加入大逃杀,射击可以大逃杀,冷兵器可以大逃杀,魔法可以大逃杀,甚至你格斗游戏都可以大逃杀。所以我们才看到绝地求生火了以后,堡垒之夜瞬间就能做出一个大逃杀模式,然后火遍全球,然后很多老牌的射击游戏都纷纷在新作中加入大逃杀模式,甚至连剑网三这样的MMORPG都有大逃杀模式。所以我们看到结果就是当年MOBA类游戏最火的时候确实也有很多厂商跟风做,但都是单独做一个游戏,而不是现在这样直接在现有游戏中加入大逃杀模式,原因很简单,就是大逃杀只是一种规则而已,任何游戏都能套用这个规则,比如之前全境封锁的暗区,其实就是个标准的大逃杀模式。

那么未来,越来越多的游戏,特别是射击游戏都会将大逃杀模式作为其标配的时候会怎样?如果COD有大逃杀(黑色行动四确定会有),如果战地有,如果全境封锁2有,星战前线有,CSGO有,R6有,战争机器有,命运2有,泰坦天降有,甚至连守望先锋都有大逃杀模式的话,你还会选择玩一个优化差,外挂多,还只有一个大逃杀模式的绝地求生吗?我想答案大家心里都清楚。如果绝地求生开发了其他的模式,那么他又有多少实力和优势去和上述那些游戏去竞争呢?那他和那些其他大厂的射击游戏还能有明显区别吗?

所以,综上所述,大逃杀模式未来会成为所有射击类游戏的标配模式,甚至是所有含有PVP要素的游戏的标配的时候(理论上英雄联盟也可以做大逃杀模式),绝地求生的好日子就差不多到头了,而从现在的趋势上看,那一天很快了。


鬼眼狂猪144

首先,我们明确一点,LOL和绝地求生是两款不同的游戏,光说人气而不提及游戏内容的问题,那有些太过偏激。

OW(守望先锋)游戏素质不差,而且换句话说,它更像是FPS版本的MOBA类游戏,讲究肉盾、辅助、输出的问题,各个角色和英雄一样有不同的能力。

只是OW的入门实在是太过昂贵,当初198元对于大多数玩家可不是一个可以直接接受的价格,加上暴雪加入新人物和角色的速度太慢,导致游戏整体显得稍显死气沉沉。

(现在暴雪拉低了价格,好吸引新玩家进入,但就和风暴英雄一样,OW处于一个尴尬的境地)

而蓝洞公司可没有暴雪的口碑,利用情怀吸引玩家或留住玩家,而吃鸡说实话,游玩时间过长之后,玩家很容易就感觉到乏味。

目前只有两张地图,而第三张地图概念一直存在,但却迟迟没有出现,而游戏中所提到的僵尸模式也迟迟没有细节公布;而游戏的反外挂机制一直在封停,但游戏外挂依旧存在,现在十把五挂不是什么奇怪的事情。

(现在,大多数玩家看到这个只是默然,而不是当初的兴奋)

而且,糯米解封事件,将蓝洞最后的公信力毁掉了:既然糯米被官方证明是误封,那么之前的玩家是否存在误封的情况?游戏的反外挂机制是如何运作的?

游戏外挂如果始终无法解决,玩家将会彻底流失干净,而从Steam的二月份数据来看,绝地求生的人数已经出现了下滑。

(仅仅在2月份,绝地求生将近流失了20万玩家,并且这个数字还在扩大)

大多数玩家加入绝对求生的原因,都是一时兴趣,或者是随着主流的游戏风向而移动,或者是对某个主播产生了兴趣。但无论如何,不是为了这款游戏而来。

那么,一旦游戏无法做出足够的创新,以及忽视游戏自身的问题,那么大多数玩家绝对会离开这款游戏。

而致命的外挂问题,说实话,蓝洞一个都没有解决过。似乎绝地求生成了一个程序员测试灵感的地方。杀人只是基础,现在已经进入了各种奇怪的地方,改动模型,甚至可以让角色跳舞的。

(没见过那个官方预设动作,可以直接摆出极净乐土舞步的)

说到底,是这款大逃杀模式自身的局限性,类似于养蠱的方式可以吸引来大多玩家的好奇心,但好奇心是不能维持一款游戏的正常运转的,关键是耐玩度的提升。

耐玩性高的游戏,即使是上个世纪的,都会有人钻研,而不是很高的,只会风靡一段时间,比如那个掘地求升(Getting over it),主要是看一看主播们发狂的样子,除了小部分玩家,大多数人肯定不会玩它超过三个小时。

(把自己逼成这样,也没人愿意来第二次)

LOL的火热,其实在于它将游戏简化到了一个在竞技性和娱乐性相对于平衡的一点。对于大多数的DOTA2玩家来说,LOL的确不讨喜,过于简化的操作与画面,以及腾讯这个万年之锅,足以让LOL不入眼。

只是,LOL的确降低了门槛,不需要补兵,也不需要牢记出装,较低的画面水平自然能适用于更广泛的机器。但在平衡性上,LOL就弱于DOTA2了,因为DOTA2强调合作,冲的结局一般是死 ;而LOL中,部分角色是可以作为一挑五的存在,所以从个人感觉上还是舒服一些。

(使用之前文章Twitch观看人数表,明显看得出来DOTA2的人数要少于LOL)

当然国内的情况,是王者荣耀的人数要比LOL多,因为客户端的便捷问题,但这不是重点。

实际上,LOL自己也陷入了瓶颈期之中,堡垒之夜、绝地求生、国内的王者荣耀等等等等,都在掠夺LOL自身六年沉淀下来的玩家;端游如果不能有些足够的特性的话,移动端是很容易掠夺潜在的玩家用户,毕竟方便和便捷更符合现代玩家的要求。

当然,人气不代表游戏内容的优劣,人少也不代表游戏内容差。但为了这些和别人互撕,就没意思了。

(国内玩家现状,都懂得)


游戏解说柚子

玩游戏这么久,第一次看到一个火爆的游戏被外挂肆虐成这样。蓝洞防作弊系统用的battleye,给你讲个笑话:检测外挂靠举报。用下VAC会死吗?好不容易游戏更新了,大家期待着这两天没有外挂的平静日子,没想到外挂早就做出来了,就等着游戏更新开始让芦苇用了。我觉得等国服出来了它就会渐渐衰落了,毕竟鹅厂,大家心里都有b数,但是多久我也不敢说。COD那么好的游戏都给糟践成那个样了。动视都无可奈何,更何况这个临时组建的小作坊蓝洞。LOL兴盛了这么久,衰落是必然的。但是能不能卷土重来就看腾讯的本事了。还有,我觉得它现在已经超越了LOL了,不信可以去网吧一看。



漫天二十八列在前

讲一下自己的感觉,绝地求生这款游戏和守望先锋这款游戏性质上差的还是比较大的,首先绝地求生不需要你多会玩就能上手,菜鸡也能杀掉高手,而守望先锋和LOL就有点像,新手要打赢高手的可能性几乎没有,那么这样一种运气成分较大的游戏也添加了游戏本身的乐趣。



在可玩性上要凉的话短期之内应该不会,但是在这个游戏里面外挂实在太多了,非常影响游戏体验,而且这个游戏的bug实在太多了,不及时修复的话,玩家流失肯定避免不了了!



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