DNF怀念60级版本,其实不全是优越

一个更重要的原因是,60级版本的技能少,小技能的使用频率很高。对于很多玩家来说,反复使用小技能的体验,远比大招轰炸要好得多。dnf当年是以横版动作游戏的定位登场的,同类型的经典游戏,是吞食天地,三国战记,惩罚者等等。这些游戏的流程,基本都是前面一路小技能轮流放,到boss再放大招。

DNF怀念60级版本,其实不全是优越

dnf一开始也是这个套路,技能树上大招小招都有,比例还算比较合适。然而随着等级上限不断放开,新的技能也在增加,彻底打破了这个平衡。dnf的技能设计思路其实是有问题的,越高级的技能,往往伤害越高范围越大cd越长,说白了就是一个更厉害的大招。

60版本中,限制大招流的,一个是cd,一个是蓝耗。然而当前版本,这两个都不是问题。现在大招太多,一个放完了还有下一个,都放完了第一个大招cd又好了。蓝耗就更不用说了,现在的版本我还真没见过几次蓝不够用的。

新版本下,敌人也越来越强,动辄几百上千管血。小技能那点输出根本没法看,必须依靠大招。于是乎,随着版本的更替,所有的职业都变成了大招流,职业特征什么的很难体现出来了。换句话说,技能上的设计思路问题,把游戏方式逼入死胡同了。对于那些玩惯了传统横版动作游戏的人来说,这就相当于让自己从头到尾一直放大招,很多人是不喜欢的。以后如果出几个新的副本,限制无色的使用,或许能改善一下这个状况。


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