fate grand order憑什麼支撐起B站的絕大部分收入?

不敵CHANGE

這個問題不如反過來問,為什麼 B 站的各項業務支撐不起絕大部分收入?

在 B 站於美國納斯達克上市前公開的資料中,是寫明瞭代理 FGO 相關的收入,佔到了 B 站這家獨角獸公司年收入的 7 成以上,可以說 B 站的上市是 FGO 給扶上去的。而在 B 站最新公佈的第一季度財報當中,第一季度收入 8 億多人民幣,6 億多是手遊業務貢獻,這 6 億多人民幣的絕大部分還是來自 FGO,B 站連服運營或者代理的 127 款手遊在第一季度的手遊業務收入佔比中只有 11%,要是沒了 FGO 或者 FGO 日服出現了什麼騷操作,B 站的業務收入可能就會大幅浮動。

其實 FGO 手遊支撐 B 站的上市和絕大部分業務收入,完全不是一件可喜的事情,一家公司將自己的身家性命完全託付給只是由自己代理運營的手遊,想想當年的 9 城靠著代理《魔獸世界》上市,但是在失去了《魔獸世界》的代理權後江河日下。現在的 B 站在業務收入層面上和當年的 9 城是相似的。FGO 本身是有著 Fate 這個超級 IP 做後盾,同時也是現在的熱門日本手遊之一,無論是 Fate 系列的粉絲還是感興趣的玩家,玩國服氪金就是給 B 站貢獻了收入。


而 B 站的其他業務無論是手邊銷售、直播還是廣告(廣告業務起步晚一些),都屬於摸索階段,對於 B 站一家依託於視頻網站的平臺,廣告業務其實是重中之重,因為你平臺用戶粘度高活躍度高,平均觀看時間差,都是不錯的廣告投放參考指標。但問題是 B 站的用戶群體特性,不可能像一般的視頻網站簡單粗暴的投放廣告,要能賺廣告投放錢,還要能讓用戶不反感,B 站的廣告投放反而更需要技巧和對平臺用戶群體的把握


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