《dota2》消失在历史中的技能,你最怀念哪些呢?

帅气的磊哥哥

dota2不断的更新与发展,一些技能消失在历史的长河中,除了虚空曾经的2技能被动“回到过去”以25级天赋的形式返还给他,其他再也一去不复返。

下面来谈一谈我最怀念的几个技能,也欢迎大家畅所欲言,积极补充。

幽鬼折射


曾经的幽鬼3技能折射有一定几率完全反弹技能伤害,像lion和火女如果给幽鬼大招都要三思而后行。

水人大招镜像复制

水人原先大招可以复制敌方或己方英雄产生一个完美的镜像,可以使镜像跟队友,自己单带一条线。正是这个技能让水人成为dota最难抓、最能带的英雄。

tb狂热&移动吸血


最早期,tb的1技能相当于移动骨法大招,可以吸血可以输血,相当imba。
tb的3技能被动狂热相当于回5加振奋宝石,性价比超级高。

小娜迦-暴击


小娜迦3技能被动致命一击,满级2.25暴击,分身也可以暴击。分身斧加技能分身网住打一套,一串串红色的暴击数字,相当赏心悦目。

猴子-隐身


dota1猴子是绝对的大核心,zsmj7min3800的神技更是为dotaer们津津乐道。猴子的w神出鬼没,可以分出一个持续20s的幻象,出一个辉耀幻象单带一条线毫无压力。那个年代的猴子就是队伍的定海神针,辉耀龙心出山就是无敌

还有:血魔一技能沉默加80攻击力,人马永久力量,末日等级炮,骷髅王殊死一搏,沉默光环:任意英雄在光环内释放技能将使光环内所有敌方单位沉默,因为太bug改成谁放技能谁沉默 ,依旧无解。

本次介绍就到这里,欢迎大家交流补充。


磊哥的游戏人生

一、沉默术士的三技能被动。

印象是只要对面放技能,就会被沉默上3秒。

有个版本很搞笑,你吃个魔棒都会被对面的沉默被动沉默。

那时碰到法师多的配置,一个沉默出来,对面一片哀嚎,各种断combo。

尤其是小牛这种,跳过来大,然后沟壑出不来;神王放个小电就变高级步兵三秒;火女各种看到控住秒不死。

一个沉默在场上,只要站到那就是个控制。

二、最老的食尸鬼的四个技能。尤其是二技能和大招。

印象中,二技能是个80%吸血的被动,三级大招是加15攻击力,持续15秒的bkb。

一技能是个减速40%有个伤害叠加(数值忘了)的被动。

三技能加一定比例的移速与攻速,有些像双刀,印象中数据比双刀厉害。

所以小狗被重做了……

三、两个版本中,老版死灵龙的技能。

印象中最老的死灵龙的魔法斗篷,是反弹一个比例的伤害(印象中百分之三十多点),与老版的刃甲效果差不多。

然后那个版本中,死灵龙,一HY,五龙心,向里走,然后五个人打他,五个人都被弹死……

以前的大招是五个飞行召唤物,一轮齐射一个近战兵。

一技能印象中是一个加50攻击的法球,如果用法球击杀单位,会回血。另一个技能是周围有单位死亡也会回血

所以死灵龙,裸鞋,中单,很难压。到六,招五个小弟,野区与远古,卡树林,可以无伤打非飞行非远程的怪。

一般情况下,十一二分钟裸出HY,然后飞鞋,其他堆龙心就行了。或者,出个强袭堆龙心。

后来大改了一版,但是大招还是五小弟,然后也是卡树林清野,出暗灭有五个小弟一起当dps,那输出,谁用谁知道。

后来就被改成现在这样了。

四,比较老的冰女大。

以前的极寒领域不是下雪,而是大范围内随机出现巫妖的一技能,(以前冰女一技能与巫妖一技能是一样的),那时的冰女是中单法,一般中单都是冰女对火女。

冰女一个大,死三个太常见了。

五,剧毒的大。

这个技能其实和现在一样,只改了一点,就是以前的大有致死作用。

所以以前的剧毒都是,死亡冲锋一个大,泉水读秒等三杀……

六,赏金二技能。

以前的赏金二技能是个被动,不像现在是个必爆击的储力被动。是一个既有爆击又有闪避的二合一的随机被动。印象中闪避是爆击概率的二分之一。

当时所有被动中赏金被动是性价比与实战效果最好的被动。

另外以前的赏金大招是范围视野,大鱼的大招也是,这个改版没多久应该都知道。

改了后,这两货的大招团战作用小了很多。

七、白牛以前的技能。

白牛改过两三次。

最早的白牛一技能是逐渐加速跑的,而且会渐隐,最后变成隐身与魔免。

后来的白牛,有一版,放一技能,会原地蹬地大约四下,来个4.3.2.1再跑。

以前那一版出个笑话,我用血魔路过中路,看到河道一白牛正在蹬地,然后就对着他放了个大,然后他就跑了,我也没管。四五秒后,基友大叫一声,我C,这怎么有个红血白牛,在这一动不动,然后用白虎硬A死了,基友还以为那货掉线了,我给他一说,两个人哈哈大笑。

后来有一版中,白牛的二技能除了加移速,会以移速的比例加攻击,一级吃个加速,相当于带了个小圣剑,谁都能A死。

当时骨灰是两个拳套合的。

当时我经常用白牛,有个出门装玩法,三拳套,一吃树,二技能出门,见人就上去A,劣势路一个人打红两个,自己还不到红血。白牛本来就血厚,当时的天生攻频也好。这套路用了很久。

八,以前一个版本中神灵的三技能。

有个版本中神灵三技能不加攻频和魔抗,加攻击力和攻频,然后你懂得。

对线期没魔法爆发谁都不敢惹,经常红血怼死两三个。

当时的神灵不怕物理爆发,怕魔法爆发,但是有BKB,然后……就没有然后了。

那个版本中,我用神灵最搞笑的是,五个人抓我,被我怼死了四个,尤其是当时我被先知树围上,被打到红血,敌法跳了进来,一秒敌法没了。后来我被刃甲坑的不清。队友为了救我,谁开刃甲用吹风吹谁,我有时为了吸血,A到小兵身上都不敢换人,因为只要有0.3秒没A人吸血就被人殴死,血量一直过山车,玩的就是心跳。

九,老版的不朽尸王。

印象中当时的尸王是智力英雄。

一技能召四个小僵尸,印象中每个被攻击五下后会分裂为两个,每个小僵尸死后会为尸王回复50的血量。

二技能没变,三技能忘了。

大招是个范围伤害加深。

当时一级裸鞋,十二分钟一般HY,前期一人推根塔很清松,补刀A地板就行,控好小僵尸,分裂后,谁上来A谁。

带点小蓝,线上谁都耗不过他。

其他的不说了,很多,末日等级炮、水人复制的无限带线、老版蓝猫一技能的80%攻频加速、神谕者大招的隐身效果等等吧。

先侃这些吧。


dd广林鬼

大屁股的尸爆,tb的抽血还有个被动加攻速的,水人有个是个加攻击力跟护甲的,人马的加力量大招,小黑的范围沉默还有以前大招是几率瞬间杀死单位,光法的召唤水元素,pa的毒标,ld的协同,巨魔的致盲,小小的被动皮,小强的侦测甲虫,猴子的隐身,dp的被动,doom等级炮,小娜伽的被动暴击,大树的侦查眼,鹰眼。沉默的光环。电棍毒龙都有过主动狂热技能,大娜迦的单体净化大招

看了一遍英雄,只想起来这么多,我从dota一开始那个有可以选大乌龟堡垒高达那个版本开始玩的,都忘的差不多了


kjsnjust

上古版本,蚂蚁的一技能是召唤隐身的阴影(就是魔兽不死族农民献祭后变的那个单位),最多召唤8个,没有召唤时间限制,在那时的版本里,大家都没有插眼反隐的意识,想象一下8个在地图上不断巡逻的有视野的单位是什么概念,简直就是开图一般的存在!


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