國產“黑魂”《救贖之路》遊戲只需68元,26號發售,值得入手嗎?

誠信解迷

實話說,AKA覺的不太值。為什麼這麼說呢?AKA這就說明一下:

“國產魂類動作遊戲”

這是這遊戲一直以來的身上重重的標籤,那麼能多大程度上還原魂類遊戲的樂趣,就是這遊戲的關鍵,那麼魂類遊戲的魅力是什麼?

  • 高難度的BOSS戰鬥

  • 高懲罰機制

  • 隱晦的世界觀信息

  • 複雜的地圖探索

  • 多種武器類型

  • 成長系統

總之,魂類遊戲不管是從探索上還是戰鬥上,都是以高難度為難玩家,而玩家通過擊敗BOSS和點燃下一個篝火來獲取成就感以及釋放緊張情緒。

而這些,都是《救贖之路》比較欠缺的。

這是《救贖之路》的角色,因為頭盔過大的原因AKA覺的稍微有些滑稽,不過這不是什麼問題,之所以說他比較欠缺,是因為以下幾點:

無地圖無探索

這遊戲除了營地,就是BOSS戰的場景,是沒有任何探索要素的

無升級要素

沒有地圖,也沒有升級,所以你不用擔心跑了半天地圖不小心被陰死,然後魂全丟,但也因此失去了挫敗感

武器裝備固定

遊戲從頭到尾就那一身裝備,你收集不到新的裝備,也不能對已有裝備升級

BOSS數量

遊戲只有8個BOSS,玩家可以自由選擇挑戰順序,換句話說,假設你每個boss用1個小時挑戰,那麼8小時就通關了,68快錢8小時


懲罰機制

懲罰機制到是有,遊戲每擊敗一個BOSS會獲得一個debuff,永久存在,打到最後一個BOSS的時候,身上有7個debuff,但AKA覺的這種不能算是懲罰,只是變向提升BOSS難度而已。


對比完了黑魂,再說下游戲的常規項

動作:

那麼作為動作遊戲,動作部分就至關重要了,這一方面來說,《救贖之路》其實還不錯,完全沒有什麼以往國產遊戲的影子。

角色的默認裝備中也有可投擲的長槍,盾劍模式下也有類似盾反的招式。唯一不足的是少量動作看起來後搖不那麼自然,打擊特效上也覺的不那麼爽

畫面:

AKA對遊戲畫面的要求不算高,這方面《救贖之路》的畫面我覺的還是可以接受的

音樂:

遊戲背景音樂不知道是設置原因還是視頻錄製的原因,背景音樂聲音很小,被音效蓋的幾乎聽不見

音效:

前面說了打擊特效上不那麼爽,音效其實就是影響這種爽感的因素之一。

總結:

遊戲給我整體的感覺是,有些乾巴,畫面還可以但場景不是很豐富,沒BGM,duangduang的音效聲也很乾巴,動作上偶爾流露出的不自然也是如此。

總之對於我來說,遊戲只有8個BOSS是最能阻止我購買遊戲的原因,作為魂類遊戲,探索要素的缺失也是遊戲的致命傷,儘管只有¥68的價格,還是會讓我覺的可玩要素非常少,如果以後打折也許還可以考慮一下。


AKA君

其實,如果不是為了情懷,為了民主之崛起,好玩的遊戲真是太多了。

救贖之路其畫風相當優良(是我喜歡的黑暗風格向),從演示視頻看也比較好玩。



作為一款國產遊戲,還是單機的,實屬不易,我肯定是要試玩的,好不好玩真實評價,畢竟這年頭國產單機不賺錢(或者不如網遊)還要承受玩家對國產遊戲考核,至少勇氣可+。 什麼?難道只是靠情懷買單?



當然不是,從其宣傳片來看,是類黑魂的,所以玩法應該大有搞頭。 救贖之路為暗星工作室開發,據說不到十個人,嗯嗯,所以大家也不要對遊戲太苛刻(很多時候都是宣傳過了頭)



遊戲以七宗罪為背景,八位BOSS挑戰,從宣傳視頻來看還可以(具體怎樣大家去官網感受吧,話不多說)。 但是,話又說回來,這遊戲是否值這麼錢?你們先入坑吧,等你們發視頻好玩我再去玩哈哈哈,不要怪我陰險, 我太窮了。存錢買大作去了!哈哈哈。



祝大家玩的開心!


良家遊戲

一抹殘影襲來,疑難為您解開!

國產“黑魂”《救贖之路》遊戲只需68元,26號發售,值得入手嗎?

這個問題就由殘影來給大家做一波解答吧!關注殘影,帶你體味不一樣的遊戲人生!

國產黑魂遊戲《救贖之路(SINNER)》這款遊戲的售價現在已經確定下來了—68元,並且將在26號上架wegame及方塊遊戲平臺。這款遊戲究竟值不值得入手,那就看你喜不喜歡玩了,遊戲內容我們往下看:

《救贖之路》是一個專注於Boss戰的動作角色扮演遊戲,採用虛幻4引擎開發,是一款《黑暗之魂》戰鬥風格+Boss-Rush玩法的ARPG。遊戲中的你所面臨的敵人來自《七宗罪》,所以喜歡七宗罪的玩家可以下載體驗一下哦!

這個遊戲玩的就是救贖與犧牲,所以在選擇挑戰boss之前需要選擇犧牲自己的一份力量,至於選擇犧牲哪一份就看你自己的選擇了,目標就是挑戰一個有一個強大的boss。畫面的話3D畫面,戰鬥場面相當刺激,就是不知道這種細膩的哥特風畫風你們喜不喜歡了!介紹多了不如玩家自己去遊戲中體驗,更多細節玩家以後自行去發現吧!

大家覺得這款遊戲值不值68呢?歡迎在下方留言評論哦!

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感謝閱讀殘影的回答,謝謝大家!


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