如何評價《刺客信條編年史:中國》?

MiDream-末世

一句話評價就是—關卡設計的不錯,但很難讓人體驗到刺客的感覺。

從故事情節來看,鬆散無章法

編年史三部曲中不同國家不同歷史時期的三位主角

編年史中的故事是由各個橋段鬆散地組合在一起,牽強地讓每個關卡最後出現一個刀光劍影的決鬥場景,看上去我們的主角Shao Jun是要找聖殿騎士復仇,但具體是什麼仇遊戲裡也沒交代清楚,讓人很難把人物行為和劇情動機聯繫起來。

從畫面來看,水墨風贏得了玩家的認可

每一幀截圖都值得收藏

遊戲的畫面藝術感要遠超正作,《編年史》的中國和印度,大量藝術概念的運用讓畫面幾乎都有作為壁紙的潛力。可以說工作室對涉及到的每一個國家的藝術風格都進行了研究,中國的水墨、印度的印花紋飾等等都有極強的藝術表現力。

從遊戲性來說,及格線之上,但算不上優秀

掛在牆壁上躲開守衛士兵的視線

《刺客信條編年史》並不缺乏遊戲性,這遊戲不是拼刀子的,而是拼腦子的。由於脆得跟紙一樣角色,幾乎是強制迴歸AC的初衷——潛入,而不是無雙。由於沒有劇情干擾,這遊戲幾乎讓你把所有精力都集中在操作上,個別地方需要玩家非常精準地輾轉騰挪飛簷走壁,順便殺人放血,走錯一步都不行。

操作性是本作吐槽最多的地方

刺客信條經典的信仰之躍

《編年史》會讓人想起手機跑酷遊戲,相比之下本作的潛行操作則給人更多安全感,甚至有點繁瑣無味。只要你技術過硬,依然可以正面血洗全圖通關,但是戰鬥的過程一點都不炫酷,所以打鬥過程並不會讓人心潮澎湃。可以說,刺客的武功從未像這裡這樣簡單粗暴直來直去。

總結一下就是:本作並不是一款隨便做出來的遊戲,但也不是一款足夠吸引人的遊戲。有足夠的創意,卻沒有足夠的誠意。

祝各位遊戲開心~


GameGoGo

說到這款作品,我總覺得它有一種類似“萬惡之源”的感覺,如果沒有他,那種五花八門的猜測就不會被一家家自媒體所利用,搞得我們這些刺客迷們,一直冷一下,熱一下,不知道如何是好。《刺客信條編年史:中國》這部作品,實際是一款2D作品,或者用遊戲圈比較熱門的描述,叫2.5D,遊戲講述的故事是中國明朝的一位女刺客的故事,我好久沒玩了,記得是兩三年前的事情了,好像叫什麼雲來著,也就是很多媒體老借用說人家育碧開發中國背景的遊戲哪張圖。可以說,正式因為這遊戲的圖,很多人都一位育碧要做中國背景的《刺客信條》故事了,但是我覺得這個有可能,畢竟中國也是歷史文明古國,埃及都用上了,沒準以後也會做華夏。

至於《刺客信條編年史》,如果只是因為它是中國劇情所以就玩過,那麼你肯定不算是刺客信條的粉絲,因為這個所謂編年史系列,也有多部作品,咱們國內玩家熟悉的“中國篇”,實際正是中國、印度、俄羅斯三部的其中之一。至於遊戲體驗,我覺得真正玩過的人不多,因為很多人喜歡《刺客信條》是衝著3D動作這個特點去的,單純因為劇情玩了這款2.5D系列的人,不會很多。遊戲講述的明朝故事大概在正德皇帝時期,我記得雖然這樣育碧依然在故事中加入了自己一貫的風格,比如在歷史時代加入一些名人等,這個編年史中國篇裡,就有王昭君,她被訓練了隱身技術去進行復仇,好像是這樣哦,時間太久了。

至於其他角色,我記得有王陽明,當時明朝的儒學家,還有洪立威,這個是內侍,但是不知道是不是歷史真有這個人物,然後還有朱久淵,這個我自己感覺有點扯,因為這是明朝皇姓,居然是刺客大師,類似於巴耶克一樣做導師的,而他居然是在威尼斯被聖殿騎士幹掉的。而當時的朝內聖殿騎士就是馬永成,這個也虛構的吧,我歷史不好,當時玩也舉的不像是真的。

至於遊戲的風格和方式,因為是2.5D,大家就當橫軸遊戲看待就好了,實際可以玩的東西不多,網上用這款遊戲的截圖,假裝是3A大作開發的版本,糊弄了不少人,實際我見有人也說了,它的每一個截圖都是可以做概念圖去欣賞的,實際都很漂亮,難怪懵到了很多人。遊戲風格偏水墨畫風,因為是中國的故事嘛,武器在設計上也是貼閤中國風格的,除了主要武器長劍外,可以藏在鞋子裡的劍,以及繩索,飛鏢暗器等也有表現。哦對了,和《刺客信條黑旗》裡,主角靠撒錢來吸引人們注意不同,編年史中國篇裡是丟鞭炮吸引注意力,我感覺這個也很傻,這不是叫更多人知道自己嘛,動靜太大啊。

遊戲我記得有三個還是四個難度,我當時就是好奇玩的普通,難的到底能難道什麼地步,沒法給大家說感受。橫版遊戲嘛,操作實際很簡單,CTRL就是跑,G就是暗器,然後F鍵不是空中刺殺……是準備暗器,V鍵依然可以用鷹眼視角,然後AWSD是推箱子移動什麼的,1234可以切換不同武器和暗器,貌似跑用shift,攻擊就是鼠標左鍵。我記得就這麼多,當時可以背屍體的但是我忘了是哪個鍵了,B還是C來著大家能玩的試下吧,我就分享這麼多吧,我知道的都寫了。


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