腾讯2018第一季度财报有哪些值得关注的点?

韦德俊

5月16日下午,腾讯终于发布2018年一季度财报,公布了截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。数据显示腾讯一季度总营收735.28亿元(人民币),收入同比增长48%;经营盈利为306.92亿元(人民币),同比增长59%;净利润则高达239.73亿元(人民币),比去年同期增长65%。

一季度营收、毛利、经营利润、净利润等数据均超出市场预期,腾讯这份亮眼的财报安抚了躁动不安的市场。5月17日,腾讯港股开盘大涨7%。这对于目前的腾讯而言,真是及时雨。

2018年的腾讯可谓流年不利。

3月下旬,腾讯发布2017年四季度与全年年报,次日腾讯股价便暴跌5.02%;紧接着遭遇了大股东Naspers前所未有的大规模抛售股票;没几天,又传出腾讯控股总裁刘炽平减持100万股腾讯股份的消息……接二连三的利空打击让腾讯股价陷入风雨飘摇。

腾讯控股遭受了连续三个月的大幅下跌,至4月底累计跌幅达16.22%,市值缩水7144亿港元,约合人民币近5787亿元。

在2018年1月,还处于历史高位476港元的腾讯股价;至4月底已为能否守住400港元“大关”而忧虑;甚至有媒体喊出“沽空腾讯”这样的口号,浑然忘记仅一个月前,大家津津乐道于腾讯何时突破“万亿美元”市值的光景。

5月初,《腾讯没有梦想》横空出世,这篇杀气腾腾的檄文瞬间点燃了朋友圈,将腾讯再一次推向舆论的风口浪尖。

5月15日,就在财报披露前夕,腾讯遭遇沽空袭击,股价单日下跌3.4%,跌破400港元关口。在业绩披露前两日遭遇两连跌,这对于号称“香港股王”的腾讯来说,实属罕见。

海内外诸投行与机构,纷纷调低对腾讯2018年销售额及收益预期。出于对腾讯PC端及手机端游戏业务放缓增长的担忧,知名投资银行花旗将腾讯目标价由532美元下调至488美元,德意志银行也将其PC端游戏增长预期由11%下调至7%。

面对这样内外交困的处境,腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾的反应依然淡定。在财报发布,面对抛售问题时,小马哥直言这“取决于投资者到底是看短期业绩还是相信腾讯的长期故事”。

在腾讯看来,为确保未来的增长,牺牲短期内利润率是有必要的。

而这也从侧面佐证了彭博社的判断,他们认为尽管腾讯试图以短期利润受损来换取未来增长,但腾讯过于庞杂的投资业务将体现在财报中,并拖累盈利。

腾讯2018年一季度财报显示,智能手机游戏、支付相关服务,数字内容订购及订购与社交广告投放是腾讯整体收入增长的主要驱动力;但社交领域增量空间缩小、PC端游戏业务的平淡表现,大规模的相关业务补贴(支付、短视频等)、广告季节性的疲软都将对腾讯毛利的稳定增长产生影响。


财经早餐

分项来看,腾讯2018年第一季的增值服务业务收入为人民币468.77亿元,其中网络游戏收入287.78亿元,社交网络收入180.99亿元,同比增长分别为26%和47%。网络游戏收入增长主要受智能手机游戏收入的增长所推动,而社交网络增长主要反映数字内容服务(如直播、视频流媒体订购及全民K歌音乐服务)与游戏内虚拟道具销售收入的增长。

其他业务同比增长111%至人民币159.62亿元,该项数据反映腾讯的支付相关服务及云服务业务规模扩大所带来的贡献。


经济观察报

此前,市场普遍担忧腾讯游戏业务收入,因为2017年第四季度腾讯游戏业务收入环比下降9%,是2015年第二季度以来首次环比下降。今日发布财报前,腾讯股价也罕见地连续数日出现下跌。

腾讯一季度网络游戏收入打破了市场的担忧,同比增长26%至人民币287.78亿元,这一成绩也超过了2017年四季度游戏业务的收入243.67亿元,环比重拾涨势,增长14.4%。

腾讯的《王者荣耀》仍是中国 iOS 最畅销排行榜排名第一的智能手机游戏,其日活跃账户保持双位数同比增长,收入同比增长强劲,表现稳健。同时,新游戏《QQ飞车手游》成为中国iOS最畅销排行榜排名第二的智能手机游戏。


全天候科技


前不久,有自媒体人写了一篇文章《腾讯没有梦想》,意思是说腾讯正在丧失产品能力和创业精神,正在变成一家投资公司。今天,腾讯公司用非常靓丽的2018年第一季报来证明,有没有梦想先不说,但公司真的非常能赚钱。

有人曾经分析了腾讯的本质究竟是什么,结论是腾讯有四个属性,第一就是社交和游戏企业,其次是互联网平台型企业,第三是以流量换股权的金融控股企业,最后是收创业税的企业。传统企业的拥有资源比什么都重要,互联网企业是拥有流量比什么都重要,而腾讯已经成为是一家依靠流量来收创业税的公司。


震长


郭施亮

关于昨天晚上腾讯发布的第一季度财报,到底好不好,其实,不看别的,只看一点就可以,这三个月包含春节和寒假,是游戏公司的旺季,但也是电商公司的淡季,可是,腾讯的环比增长都逊色于阿里京东唯品会,更值得关注的是,阿里巴巴一年中最淡季的收入都要追上腾讯旺季收入了!2016年第一季度,阿里营收相当于腾讯的76.5%,而到了2018年第一季度,这一比例以达到84.2%!

另外,在腾讯近240亿里面利润里面,有75亿左右的其他收益净额,以公允价值变动计入当期损益的,居然有60个亿,而且这在税法上是不用缴纳所得税的(由于实际没有卖出股份,税法不予计税)。也就是说,为了数据,腾讯确实用心良苦。

财报看,腾讯的扣非净利润增长只有29%,阿里增长35%;营收腾讯增长48%,阿里增长61%。根据财报显示,2018年第一季度,腾讯总收入为人民币735.28亿元,比去年同期增长48%。显然,这一数字对于一家市值5000亿美元左右的互联网怪兽而言已经是非常的不易,但是,我们也得看到,中国唯一可以与之相提并论的互联网公司阿里巴巴此前公布的同期收入增长达到了61%。

财报数据显示,腾讯一季度网络游戏收入同比增长26%至人民币287.78亿元,这一成绩也超过了2017年四季度腾讯游戏收入243.67亿元的表现,环比重拾涨势,增长达到14.4%。在此之前,据腾讯2017年游戏业务收入坐了过山车,其中Q3的游戏收入为268.44亿,而Q4为243.67亿;Q3的手游收入为182亿,而Q4为169亿,环比下降9%。

可以说,腾讯游戏在这个季度实现了久违的“逆袭”,但相对2016年末与2017年前半段的高歌猛进,腾讯游戏已经不复当年之勇,进入到了缓慢增长阶段。未来,随着中国游戏产业天花板的到来以及人口红利的见底,腾讯游戏业务将很难继续快速增长,能够维持稳定就已经非常难得。


马继华

2018年第一季度财报出来了,腾讯股票喋喋不休的态势是否可以终止,或者说按下暂停键呢?这是我关注的第一个问题。

从3月21日公布2017年全年业绩后,腾讯股价从3月份最高点下跌了16.7%,市值缩水了7000多亿港元呀。

这次一季报的数据,从收入来看一季度的收入高于市场预期,股价是否可以反转了呢?一季度总收入为人民币735.28亿元,比去年同期增长48%。

腾讯的净利润232多亿元,能排进A股前6,也就是说,腾讯是最赚钱的公司呢。


其二,要提醒的是,腾讯之所以赚钱,还是在游戏上。

如果你说游戏毁了许多人,那么腾讯就一直要受到责难;如果你说游戏是丰富人们的生活,那就要感谢腾讯。就看我们是站在哪个角度看问题了。

2018年一季报显示,腾讯的手游最赚钱,同比增长68%,收入达217亿元。其中《王者荣耀》、《QQ飞车手游》是排名最靠前的游戏,最赚钱的游戏。

你从中又为腾讯的收入贡献多少呢?


其三,有一项叫“其他业务收入”,同比增长了111%,增速最快。

这些业务是相对于游戏、广告这些传统收入而言的,包括支付解决方案,云服务。体现出最热门的金融科技和云业务全球强劲增长势头,显然腾讯是巨大的受益方。


买买买,估计今后的腾讯,马化腾宣称把半条命交给合作伙伴的腾讯,会在“其他业务”上给出更惊人的成绩吧。一家社交巨头公司,不一定要非把命压在游戏身上。


财经作家邱恒明

日赚2.6亿的印钞机

腾讯财报显示,受游戏、视频、电子商务及O2O行业的增长所推动,云计算服务收入同比增长超100%。今年首季腾讯净利润比去年同期增长61%,权益持有人应占盈利为人民币232.90亿元(37.04亿美元),远超市场给出的174.2亿元预期,成为中国最赚钱的非金融类上市公司。以232.9亿元计算,腾讯在一季度日赚2.6亿元,成为当之无愧的印钞机!

王者依然荣耀,但已不是“唯一”

因为2017年第四季度腾讯游戏业务收入环比下降9%,是2015年第二季度以来首次环比下降。发布财报前,腾讯股价也罕见地连续数日出现下跌。市场普遍担忧腾讯游戏业务收入。不过腾讯一季度网络游戏收入打破了市场的担忧,同比增长26%至人民币287.78亿元,这一成绩也超过了2017年四季度游戏业务的收入243.67亿元,环比重拾涨势,增长14.4%。游戏依然是腾讯的王牌业务。如今的腾讯已经不再是一款王者走天下,即使王者荣耀和QQ飞车手游表现很长脸,腾讯对游戏依赖度正在降低。

创新的企鹅已经出发

在2018年第一季度财报中,腾讯进一步披露了去年12月份才推出的小游戏(小程序子类目)的数据,三月底腾讯向第三方游戏开发商开放小游戏平台。目前逾500个小游戏已上线。“小游戏的推出大获成功,令小程序生态系统整体受益。”小程序和小游戏提振社交业务。作为腾讯曾经战略性放弃的项目,小视频分享应用微视再一次上线。腾讯为此投入了超过30亿元进行内容补贴,刺激内容创作者向微视聚集。并且腾讯在内部提升了微视的级别,并要求微视团队立下军令状。小程序和小游戏的增长成为腾讯为数不多的亮点内容。


远见财讯

关于2018年5月16日腾讯控股公布的第一季度财报,腾讯总收入为735.28亿元,从下图可以看出比去年同期增长48%。公司权益持有人应占盈利232.90亿元人民币,比去年同期增长61%,经营利润率由去年同期的39%上升至42%,净利润率由去年同期的29%增长至33% 从报表总体来说腾讯在正在走上坡路!


关注点一:腾讯的主要产业

关注点二:“游戏业务利益日益增长”

现代生活总是那么枯燥乏味,现在的中国基本上人人都奔小康 过着吃的饱 穿的暖的生活,人们的腰包自然也是鼓了起来 空余的时间就多了起来,看书,看不见去。旅游,天太热或者人太多。看电影,好看的也就那几部。所以还是游戏好玩,可以重复玩 这个玩腻也可以玩下一个,排行榜上的游戏还没完几个你就会发现时间都去哪里了,游戏作为时间的杀神,不论是网络游戏还是手游都被腾讯所覆盖。成为现代人所消耗时间的工具。




司令的发言

作为一个前腾讯员工...首先我表示腾讯确实很赚钱。

毕竟腾讯拥有现在游戏行业翘楚的英雄联盟和王者荣耀,还有目前没有过审的绝地求生和已经过审的正版手游。还有各种吸金的CF、DNF以及基本上可以算是爆款的各个手游,从这个基础上来说财报表现不错可以算是理所当然。

且如果LOL和王者国际版真的列入奥运正式项目,毕竟已经是亚运会表演项目了,如果真的成为体育项目,那他们就会成为永远不死的游戏,想起来就很可怕...

同时绝地求生作为新一个红利点,也牢牢的被腾讯掌握,刺激战场国际版也是多个国家排行第一,个人体验也觉得对于腾讯和光子来说,是很成功的作品。

最后我只想说.....OMG的快报是不是永远不会被写在财报上了,直到彻底消失的那天....


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