《使命召唤15》取消单人战役,网游时代的单机游戏将何去何从?

《使命召唤15》取消单人战役,网游时代的单机游戏将何去何从?

5月18日凌晨,动视使命召唤系列的新作《使命召唤15:黑色行动4》终于正式向外界公布了详细信息,而之前网上的一些传言也总算得到了验证。

根据开发商Treyarch接受外媒Polygon采访时的说法,《使命召唤15》将不会包含单人战役,本作的重心将会放在多人游戏和僵尸模式上,还会加入现在流行的“大逃杀”玩法。

《使命召唤15》取消单人战役,网游时代的单机游戏将何去何从?

Treyarch管理层接受采访

此消息一出,立刻引起了玩家们的热烈讨论,支持者与反对者吵得不可开交,网上评论呈现两极分化的形势,其中比较激进的一些人,甚至将话题上升到了“单机游戏存亡”的高度。

这个说法并不新鲜,从单机游戏开始大规模推出DLC的时候就已经出现,但是大家讨论来讨论去,现在单机游戏依然有许多游戏公司在做,玩家该买的还是在买,似乎一切都只停留在嘴上说说而已。

至于《使命召唤15》取消单人战役再度引发这个话题,很大原因在于使命召唤系列最早是由单人玩法起家,发展到现在却抛弃了单人内容,让人不由觉得单机游戏江河日下。

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《使命召唤》初代

不过“单机游戏衰落”的说法也并非空谈,许多大数据都表明单机游戏的市场份额正在与网游(包括端游和手游)拉开差距,而后者的盈利能力也让许多游戏公司感到眼红不已。尤其是像动视、EA这类高度商业化的公司,近几年为了更高的利润,纷纷开始让旗下的单机或原本有单机内容的游戏,加入联机玩法或加大联机内容的比重。

在追求商业利益的资本意志面前,单机游戏的市场空间被压缩并不出人意料,但是现在就说单机游戏衰落,似乎还为时尚早。

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纯单机的新《战神》,成为了索尼最畅销的独占游戏

本文开头的主角《使命召唤15》,官方对取消单人战役给出的解释是“用户游玩习惯变化,联机对战玩家是现在的主流”。而在《使命召唤15》宣布取消单人战役的前几天,TrueAchievements网站提供的一份数据印证了这一解释。

该数据统计了微软平台上,玩家获得的使命召唤系列单人战役成就百分比的平均值,数据显示使命召唤系列单人战役进度平均最高的是《使命召唤3》,达到了36%;最低的是《黑色行动3》,仅为4%。

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根据TrueAchievements网站提供的数据来看,打通单人战役的玩家占比并不多,官方决定舍弃单人战役并非无的放矢。然而要看玩家实际反馈的话,《使命召唤15》发布会当天,Youtube游戏预告片下面赞与踩的比例接近2:1,可见对本作取消单人战役玩家不满的程度还是相当高的。

统计数据与玩家反馈截然不同,背后的原因非常复杂,但也侧面印证了《使命召唤15》官方解释的“用户游玩习惯变化”一说并不能完全站住脚,现在联机玩家人数超过单机玩家没有问题,可是对单机内容感兴趣的玩家也不在少数。

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实际上,与其说玩家对单机失去兴趣,倒不如说玩家群体正在发生变化,越来越多曾经不玩游戏的人成为了游戏玩家。但是不同于过去,互联网时代让这些新增的玩家一上来就成了社交游戏、联机游戏的忠实受众。

现在《堡垒之夜》风靡国外中小学,其实就是玩家群体发生变化的现象之一,这些年仅十岁左右的小朋友毫无疑问是下个游戏世代的消费主力,但他们先接触的游戏却是满载内购的免费网游,而非买断制的单机,这肯定会对他们之后的游戏消费意识产生影响。

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就这一点来看,游戏厂商将重心放到网游之上无可厚非,但是这并不能表示单机游戏市场在缩小,只能说相对整体玩家而言,单机市场的占比在下降。

其实按照如今游戏的发展趋势,越来越多的人已经将游戏当做了一种“高频率”的生活娱乐方式,而厂商也在想方设法将人们留在游戏当中,人们的平均游戏时长越来越长。

显然,相比单机游戏,网游更能够顺应这种趋势,两者的关系越来越像是家常便饭与酒店大餐的区别。大餐虽然不能一直吃,但是酒店的食客依然络绎不绝,单机游戏也是如此,高品质的游戏体验永远都会有人喜欢,也永远不会过时。

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