为什么kpl职业联赛很少用貂蝉?

HG丶柒月婵冥

貂蝉自从有了冷却鞋后,俨然成为王者峡谷的法师一姐。她靠强大的吸血能力、灵活的位移和被动的真实伤害,以及玩家极强的操作和超高的意识,能让她有了一挑五的能力。但是为什么在kpl职业联赛中很少有职业选手选择貂蝉呢?

貂蝉在前期比较强势,到了中后期简直无敌,只要发育的好,装备上来了,又有蓝buff,在团战中足以成为让敌方全队都害怕的英雄,尤其是当敌方的英雄站在一块,貂蝉能一起标记的时候,那伤害简直无法想象。但也正是因为貂蝉过分的依赖蓝buff,导致职业选手很少用她。

而且在中单这个位置上,有很多法师可供选择。像嬴政,嬴政到了后期的伤害简直爆表,像杨玉环,杨玉环的伤害同样爆表和她的回血能力、控制能力也是极强的,像扁鹊,他到了后期,那被动的效果,那高伤害。


梦以冰澜

因为现在的比赛节奏都偏快,而貂蝉则是一个需要发育,特别是需要蓝爸爸的存在。

我们知道,貂蝉是中单位置上为数不多可以创造奇迹的存在,如果对面没有东皇太一等强势针对,貂蝉其实是无敌的。

特别是在当前的版本里面,在坦克横向霸道的时代,貂蝉应该才是中单位置的首选,因为貂蝉自带真实伤害和被动回血。

但是,貂蝉的前期作战能力,或者说续航能力特别依赖蓝爸爸,因为貂蝉是比较耗蓝的,而且依赖cd的冷缩。

那么, 为什么在kpl联赛里面,现在很少用貂蝉呢?

第一:貂蝉的前期较疲弱,依赖蓝爸爸

我们知道,在现在的战队里面,他们都有着一套针对蓝爸爸的战术体系,如果貂蝉的蓝一直被对面掌握,她的发育会受到严重的影响,团战的作用也会大大削弱。

可以说,貂蝉成也蓝爸爸,败也蓝爸爸。

第二:发育周期长,容易被强行压制。

在法师的位置上,现在的kpl战队的选择是比较多体系样的,有些战队喜欢加血阵容,三前排的加血。有些战队喜欢伤害流,干将莫邪,嬴政的高伤害流。有些战队则喜欢控制流,武则天。

那么,对于貂蝉来说,除了武则天之类的法师,她在面对干将,扁鹊等英雄时候,她的装备成型较慢,比较容易受到强势的压制。

而且,对于如果打貂蝉,战队都是有一套的。

第三:逆风无力,容易被打崩

这个版本的法师似乎都存在一个困境,那就是队伍在陷入逆风的时候,他们都有点乏力,而貂蝉的乏力也是比较厉害的,可以说,貂蝉在逆风的团战里面,几乎打不出任何效果来。

在被对面经济碾压的情况下,貂蝉的刺客效果等于零。

但是,貂蝉在kpl的出场还是有的,特别是jc的荡浪,已经改名青浪。

在对战AG超玩会的比赛里面,青浪的貂蝉那叫一个秀,也就是说,她的作用也是十分明显的。

貂蝉这名法师的上限是非常高的,在现在的坦克版本里面,只要有蓝爸爸在手,边路战士几乎没有任何的抵抗能力。

我们屡次看到的是,貂蝉在野区或者边路的压制是非常凶狠的,直接一个大招落地,对面的边路几乎不敢上前。

貂蝉的这名英雄的作用就是如此,她是打现在的热门坦克的最好的选择,但是能够被轻易针对也是她的弱点。

只能说,貂蝉的好与坏都十分明显,这就是战队在考虑她上场的主要因素。


玩游戏的篮球老鼠

貂蝉在“路人局”那是非ban即选的存在,强势的一批,为什么在kpl即使不禁貂蝉也很少有人用呢?我觉得有以下几个原因。


  1. 貂蝉是侧重于顺风型英雄,很吃经济,一旦经济落后输出将大打折扣。
  2. 貂蝉的输出很大程度上来源其被动的爆炸,团战中敌人越密集,伤害越爆炸,但是在比赛中每个选手的走位都是非常灵活,通常不会过于集中,这就使貂蝉有被动使不出“很难受”
  3. 蓝BUFF,比赛中貂蝉几乎拿不到蓝,因为蓝一直被针对,没有蓝条的貂蝉,也就没有了可操作性,当然也就别谈什么输出了。
    总结
在路人局貂蝉可以秀的飞起,是个非常抢手的中单,而在kpl比赛中貂蝉被针对和限制的越来越多,打不出貂蝉还有的伤害,我觉得这就是为KPL很少用貂蝉的原因吧。

啊峰11

王者荣耀:KPL上的貂蝉到底配不配的上法师一姐?为什么kpl职业联赛很少用貂蝉?

在玩王者荣耀时,我使用过貂蝉这个英雄,也看过大神玩这个英雄;我就简单说一点自己的理解,说的不对欢迎指出。

如果一个小伙伴观看国王荣耀的KPL,就很容易感受到直觉:貂蝉在比赛开始的时候非常擅长,而且他不知道如何在后期跳舞。在比赛中,除了火舞加强之外,最重要的变化可能是蓝色buff的变化。

不要轻视蓝色buff的变化,对于蓝色buff是父亲的貂蝉,蓝色buff的弱化无疑是变相的一种弱化。我们不知道火舞不会被蓝色消耗,并且在它被加强后成为受欢迎的精灵并不奇怪。

今天,我们先来谈谈貂蝉。貂蝉说,两个人不得不说,ESTAR是一位猫女神,两位超级教练。我们还谈到了貂蝉来自两支队伍的表现。

虽然ESTAR队在比赛中获得第四名,但他们确实不容易,因为他们是最有针对性的球队,许多方法都是针对他们的。 ESTAR团队属于双核心团队。萧御和猫神是球队的绝对核心。两个人通常拥有一半以上的团队经济。双核战术非常容易被瞄准,特别是在射手和貂蝉被削弱后,ESTAR可以一步一步地进入输家团体的半决赛,非常困难。

但超级赛手老将,英雄池很深,曾经在常规赛中,貂蝉曾经一人杀死仙亭。但后来可以发现,老将貂蝉的出现也越来越低。这也是因为我们发现如何控制貂蝉,而貂蝉的角色大大减少了。

首先,貂蝉需要经济优势,属于偏爱风的英雄。一旦经济落后,效果将大打折扣。其次,貂蝉的输出很大程度上来自被动阵地的强烈爆炸,摧毁力量也不容忽视。但在一般的比赛中,刁陈的对手位置通常不会太集中,除非被其他英雄逼迫。如果条件允许,貂蝉的蓝色将不时颠倒。在这种情况下,貂蝉的空间可能非常有限。

在ESTAR的死亡中,猫神守卫选择不去预订出血!为什么不说貂蝉的核心设备是他们的?由于该局ESTST太上风,刁陈经济勉强合格,出血意义不明显。那时候,神的选择就是减少CD和口罩。目的是为了在战争期间为该团提供更多的产出和生存。

也许在路过的时候,貂蝉可以很秀,但在默契职业联赛的比赛中,貂蝉想要自己救球,这几乎是不可能的。为什么?因为在路过的时候,你可以去野外发展,只要经济领先,貂蝉展示三不是不可能的;但在职业竞争中,像滚雪球这样的经济滚动,转折板很困难,把经济分成貂蝉转盘更是难上加难。

总而言之,貂蝉是路人中一位非常优秀的巫师。但在常规游戏中,貂蝉的角色正变得越来越有限,这可能是貂蝉始终禁止的原因,而刁德罗不一定是禁赛选择。

因为路人局没有看法,并且没有很高的蓝色(有时我甚至没有给我MVP给我一个蓝色的野外区域的对面),预选团队没有带我就好像第一场比赛是不够的,如果貂蝉这样做的话,第二队的整体实力或单身个人的实力还不够。貂蝉的英雄无法被充分利用。

哦,再加一点,这个游戏不会是一个笨蛋,站在你的大李里等着你被动地堆起来,他们会站得很分散,如果机会不好,很难打到输出。以下是一些分析。首先是在路人。路人和职业之间最大的区别之一是中间道路上的草地景观。我经常清理战士的貂蝉,会从塔中间绕过塔中部中间的中间,蹲在过去草丛中间的中间,并且等着他的技能放弃一到两个血的技能,或者偷一只猪(我发现路上的人都是狂野的大部分蓝色起跑),等待四个级别抓住机会跳下直。

打开大棒来冷却它。因为路中间没有人,路人局打四次别无选择,以赶上流离失所者的状态,净化貂蝉,并且通常在红色的蓝色起点出现在草地时会打到野外。大部分没有移位的法师都是貂蝉的ATM机器。安吉拉·达吉这样的低端英雄是不用说的。现在的高端精灵,我亲自打貂蝉,怕两个,诸葛和扁鹊。诸葛太太被动,两个不能隐藏。如果位移太多,你很容易就会得到两个。

虽然隐藏起来更好,但如此多的技能隐藏起来却很混乱。扁鹊在早期非常强壮。他什么都做不了。他在你的大洞里投了一个毒药。你跳了吗? A太受伤了。如果我遇到这两位英雄,我通常会做一些肮脏的工作和支持。毕竟,反演是一件非常令人尴尬的事情。除非你喜欢九级这个级别和对貂蝉的理解,否则猥琐的时间是微不足道的,不总是会有一种我能表现出来的五种错觉。

当按下这条线时,技能非常好,因为他有一个枣汁技能,你跳到他面前,他不能碰你。英筝也很好,因为他没有位移,大动作的速度比你慢两倍,而你等待他交出1名士兵跳出去。如果你有优势,去边缘。最貂角是射手,但射手座有一个很长的发展周期,你可以依靠优势来压制。当你以前大多数其他战士已经是一个尸体。这样很容易滚动雪球。这就是貂蝉坚强,行强有力的原因。但职业比赛不存在。

首先,你不能单单去列表的另一面。中间道路上总有一百人。中间道路是最有可能被单人打死的道路。貂蝉只能利用他的支持利用这个群体,而这条线的优势非常小。然后你会面对五个人,他们将会比你踢更多,甚至更多。没有蓝色貂蝉是一条可怜的咸鱼。射手现在通常会玩Wild游戏,而且他们可以更快地进入强壮的时期。

最后,我认为貂蝉很难在职业比赛中打比赛。貂蝉是一个想跳跃的英雄。如果他被指控,他将会离开。貂蝉有多大以及变量有多大,并非每个球队都愿意参加,并非每个球员都能参加比赛。貂蝉不是神话就是笑话。到目前为止,在排位赛中应该没有像老猫神那样的表演。和关羽一样,不是每个人都可以和大家一起玩。如果貂蝉崩溃,很难找回优势。无论如何,这条线没有太大的优势,而选择貂蝉,比如碗快速快,逆风更稳。

例如,无敌政治,守护塔无敌,一般可以靠大招清兵到后期,至少逆风而上,想到我的家人正在迎风瞬间心态稳定。总是有必要为自己留下一些线索,特别是对于初赛等年轻球队来说。

与这个问题无关的一些有趣的小事情,我刚查过数据,突然看到16秋16秋的第三场比赛,而AG的阵容是李白吊陈刘邦庄周 关羽,而有趣的是,貂蝉是一个双打场,前者出肉场刀和后者攻速刀。 面对吕布的大把戏,北京加上宫廷的橙色右后卫,马克的英姿爽爽C阵容,老貂蝉没有收拾场地,而梦丽莉白经济也赢得了不错的参赛资格。 一万次再次呼唤我AG。 我决定转成这个视频,每个人都有兴趣看这个视频。 这是一个旧版本和一个专业游戏,但这对英雄来说是一个很大的帮助。

以上便是我的一些观点,希望能够对您有所帮助!如果您有更好的看法,欢迎积极在评论区留言!


影视花园

我玩貂蝉比较多,自认为貂蝉玩的一般般,一直在中低端局徘徊,在铂金局砖石的貂蝉相对来说比较容易一些,有时候只要队友吃了一波伤害后上去也能秀死三四个,秀完之后自己也往往会死,就是一种搏命的打法。

星耀局的貂蝉更难玩,意识,技术,团队合作,英雄克制都非常到位,像貂蝉露娜这样很能秀的英雄,非常容易针对,很依靠靠buff,蓝被控就发育不良秀不起来,再者容错率低,一旦出错就是死。


能秀的英雄缺点也是最突出的,在中单法师中貂蝉是手最短的,属于近战法师,必须挨着敌近身搏斗,身板也比较脆,虽然有灵活走位和强大的吸血能力,但是貂蝉是持续输出,一下子打不出多少伤害,敌人很容易逃跑,不像干将诸葛亮这样的爆发法师,站在队伍后面瞬间就能打出成顿伤害,配合队友就可轻松完成击杀。kpl都是肉战,貂蝉那点真实伤害太可怜了,要打死人腿都要跳断,中间还不知道有什么变故,一旦被控就会被乱棍打死,想利用二技能逃跑必定要断二技能,敌人追上来也只有死。



貂蝉不是你死就是我死的英雄,冲进去就没有回头路,要么就和队友一起被团灭,要么就团灭敌人,是比较冒险的英雄,而其他手长型的爆发法师都是在也队伍的最后面,即使队友死光了法师也能顺利逃跑,还能守家,比较稳扎稳打的。


活捉小妲己

貂蝉?别说你职业赛场上玩,就是你路人局要是遇上很多控的阵容也容易翻车,更何况现在职业赛场都很多控的,所以貂蝉要在那样的环境下秀起来太难了。


貂蝉作为曾经的法师一姐,现在已经很少看到了,毕竟貂蝉的难度还是挺大的,而貂蝉是靠她的被动打真实伤害,打中四下就可以引起爆炸,满满的真实伤害,但要打出来那也不是那么容易的,现在的输出环境太差了,射手都只能待在野区,脆皮法师也是很危险,长手法师才是主流。


控多。

现在的KPI都是非常多控制的,没有控制的阵容会非常难打,入侵打不过,也留不住人,所以在对面很多控的情况下,貂蝉是很难秀起来的,就算带了净化也只能缓解一时,后续的控制也可以把貂蝉控到飞起,即使半肉貂蝉也承受不了对面的集火,特别是想东皇这样的,专治各种走位,留个大招给你根本没办法,还有苏烈白起这种强控也会让貂蝉很难受,而想手长的干将则可以安心在后面输出,没有这种威胁。


缺蓝。

貂蝉是一个极其依赖蓝爸爸的法师,20%的冷却和回蓝对貂蝉至关重要,要关系着貂蝉可以快速释放二技能,要有足够的冷却和命中率才才可以在人群中飞舞,不然基本二技能进场就被打死了,法师一死输出马上减一半,很可能直接就团灭了,而长手法师可以远距离输出,安全还可以消耗,为啥要选容错率低的貂蝉。


漫享网咖

不请自来,我是手游君


为什么现在职业赛上貂蝉的上场率不如其他的中单法师英雄?先不说貂蝉玩的怎么样,相信能站在职业赛场上,实力还是有的。

第一,职业联赛的比赛节奏,赛场上的节奏太快了,而貂蝉这个英雄有需要发育,一般貂蝉也需要三件装备。

第二,控制太多容易被针对,现在赛场上都流行三前排的阵容,伤害全打到了坦克的身上,而且赛场上控制太多,即使净化解掉了一个控制技能,还会有下一个,像苏猎这种非


绊必选的英雄,因此团战的发挥能力太小。

第三,阵容问题,现在比赛场上常见的中单例如嬴政和杨玉环,特别是杨玉环几乎每局都能看到,不光能为团战提供控制,还能给队长提供回复能力,也许比赛场上有更适合貂蝉的英雄。

第四,一但队伍处于劣势的情况下,貂蝉的发挥空间就太小了,以至于后期想要翻盘的情况下都困难。

平时我们在路人局的貂蝉并没有职业联赛上考虑的周到。

如果你有什么宝贵的意见欢迎在评论区里留言讨论,想看更多咨询,就开手游君


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