《辐射:避难所》有哪些细思极恐的细节?

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近日,美国顶级游戏公司Bethesda与盛大游戏联合发行的新游戏《辐射 避难所》引发了单机手游的热潮。然而,许多人不知道的是,这款简单有趣的游戏背后,其实有许多细思恐极的故事。

  游戏背景设定于2077年,因核战爆发,整个世界成为一片废墟。而在战争爆发前,政府已预料到这一毁灭性战争的到来,建立了122个避难所,每个避难所被设计为可容纳约200人,以帮助人们躲避核打击。

  官方说辞如此。但避难所被设计的真实用途,却是政府所主导的社会试验的基地。社会学家想看这些被挑选出来的避难所居民如何面对孤独,以及他们在避难所打开之后如何重新开拓殖民地。这些实验包括:

  8号避难所:被设定好的避难所,定为十年之后打开,以开拓地面殖民地。地下掩体市就是这样产生的。很不幸。

  11号避难:这里的居民必须每年要牺牲一个人,否则所有人都得死。其实,如果所有居民反对这个命令的话,避难所会给出正确的选择,可惜等居民们发现这一秘密的时候,所有人都已经牺牲了。

  12号避难所:为了研究辐射对被挑选出来的人们的影响,这个避难所的大门被设计为永不关闭。这就是Necropolis避难所。盗尸者就是辐射的结果。

  13号避难所:被设计为关闭200年,以研究长期的孤独对人们的影响。但是损坏的净水芯片使Overseer临时产生并把避难所居民当成人质。之后英克雷对13号避难所记录的研究使他们计划结束战争。

  15号避难所:被设计成五十年后打开。这里面的居民有各种不同的理论与观点,很难有统一的看法与言论。

  21号避难所:House先生经营的礼品店。原本住的都是赌徒,目标是尽可能“平等”,将一切决定都交给色子决定。最后House先生靠赌博赢下了21号避难所。

  27号避难所:这个避难所的人口数被恶意地超过其能容纳的限度。2000个人指定进入这个避难所,是它能维持的人口数的两倍。这个避难所的位置至今仍是未知。

  29号避难所:进入这个避难所里的人没有超过15岁的。他们的家长都被故意安排到其它避难所里去了。我们认为Harold就是从这个避难所里出来的。

  34号避难所:这里面的军火库装满了武器,并且没有一把锁。

  36号避难所:食物制造器被设计为只能供应一些稀粥。

  42号避难所:这里的灯没有一盏超过40瓦。

  53号避难所:这里面的设备被设计为每隔几个月就坏掉一些。但这些是可以修理的。这些损坏只是想给居民造成过度的压力。

  55号避难所:这里面所有的娱乐片都被清光了。

  56号避难所:除了一些蹩脚的喜剧片,这里面没有一点娱乐片。社会学家们认为这个避难所将会先于55号避难所崩溃。

  68号避难所:进入这里的一千个居民中只有一个女性。

  69号避难所:进入这里的一千个居民中只有一个男性。

  70号避难所:这里面所有的跳伞衣供应器在六个月之后就坏了。

  106号避难所:在避难所的大门关闭十天后,神经兴奋药物将被施放在空气过滤系统中。

  不仅如此,游戏的玩法也是让人细思恐极。管理者拥有绝对的权威,需要操控避难所内的多名游戏角色,通过调配资源行动指令来保证这些角色的心情指数。同时,管理者也可以制造武器与护甲,分配避难所成员外出探险,体验废土上光怪陆离的东西。

  居民可以参与避难所内基础物质资源的生产,但也会消耗避难所内的资源,因此,管理者有可能会在人口过多、资源消耗过大的时候,驱逐部分低属性的避难所居民。管理者也能自主安排两名异性居民进行配对并啪啪啪。随着人口数量越来越多,管理者的权力也越来越大,后期甚至会产生一种权力的膨胀感。避难所不仅仅是政府主导的社会试验,同样也会考验着人性黑暗的一面。

转自口袋巴士


鲜柚游戏

最可怕的就是游戏中毁三观的生育系统,即使不去细思也足以令人汗颜。

作为一个以种族延续为主题的生存游戏,繁衍后代是一个重大任务。游戏中你可以通过把人物放到同一个宿舍,任意“撮合”两名异性角色。很快他们就会开始甜言蜜语,你侬我侬,然后开始孕育生命结晶。各种令人捧腹的金句,简直是撩妹圣经。

但是女方怀孕后,男方就可以马上换人“配对“了(女方生完小孩也可以),这个过程可以无限重复,人数没有上限。由于没有年龄限制,就是说理论上,整个避难所里面的人都可以只有一个爸爸或者一个妈妈!

注意右边已经换人了

同时女方被下放到水处理室做苦力,还感谢我……

另外,游戏有直系亲属检测机制,但三代以后就又可以自由组合了……

这个系统真的不能深究,不然你玩到后面真的会风中凌乱。



核游

《辐射:避难所》故事的背景是在核爆发生后的2077年,但在战争发生之前,政府已经预料到这次战争的毁灭性,所以事先建立了122个避难所,每个避难所可容纳200人,用来帮助人们躲避核打击和防止人类灭绝。玩家就是避难所的指挥官,玩家需要操控避难所内的多名游戏角色,通过调配资源和行动指令来保证这些角色的心情指数,玩家同时需要调配游戏角色进行废土(外部世界)探索和战斗以完成资源的采集,来生产更多的资源以生存。但是在游戏过程中,玩家往往可以发现一些细思极恐的细节,这其中有对人性的考验也有对指挥官权利膨胀的考验。



这其中最细思极恐的就是指挥官权利的膨胀,在这个游戏中指挥官不仅可以分配各种资源,还可以建立酒吧、教室等特殊的房间来提升居民的各种属性数据,关键是指挥官可以随意决定提升哪个居民的属性,完全由玩家自主决定,甚至玩家还可以随意决定两个居民啪啪啪来繁衍后代,关键的是还没有婚姻制度,这在现实中本来就是不公平的甚至是荒谬的。并且居民可以生产各种资源,但相同 的,居民也可以消耗资源,当资源存储不足时,玩家可以驱逐低属性的居民以此来保全避难所。玩家在游戏中为了维持避难所的稳定,可以不择手段的做任何事情。这样为了一个目的不择手段的设定想想也是极为恐怖的。




其实,《辐射:避难所》也为我们展示了种种不能在现实世界实行的社会实验。在我们的认知中,避难所应该是救济核战后的人类以防止人类灭绝的,但是事实上,每个避难所的设定都是为了实行某种社会实验。比如,在11号避难所中,当最后一位居民走进避难所中时,避难所的大门就会永久关闭,在11好避难所的设定中,每年必须有一个人独自走进一个密室接收处决,否则,避难所中的全体居民就会被人工智能处决。

当11号避难所的居民已经死亡殆尽时,当他们决定不再接收处决时。他们才知道,当全体居民拒绝选出被处决者时,避难所的大门就会打开,游戏就会结束。而在68号避难所中,进入这个避难所的居民只有一位女性。相反的,进入69号避难所中的居民中又只有一位男性,这个设定让我们细思极恐,这两个避难所最终会发生什么,我们不得而知。事实上,每个避难所都是为了实行不同的社会实验而设定的。不得不说,《辐射:避难所》给了我们一个大大的彩蛋。




任玩堂

生孩子,取名字

玩过《辐射:避难所》的朋友,肯定都知道一件事:

当你每次使用某个C(魅力)高的男人和任意一个女人谈情说爱最后怀孕。

当怀孕时间到了之后,你可以点击怀孕女性头上的提示,进行生产。孩子出生的时候,会弹出以下对话框。

按照英语系国家的取名方式,前面名,后面是父系的姓。

由于游戏内的设定是,C(魅力)值越高的角色,配对成功率越高,成功需要的时间越短,肯定有不少的玩家将某一个“魅力”高的男性角色当作“种马”使用:这么,就有可能导致整个避难所的所有人都姓“李”“王”“张”

……

这个时候细节来了:当你使用同一个男性角色不停的使女性角色怀孕时,除了第一个孩子拥有男性角色的“姓”,后面的任何一个孩子,系统都不会为孩子提供这个男性角色的“姓”

虽然这是一个非常小的细节,但是在游戏中要做出这种判定,需要做大量的运算!


游戏老板凳

背景:辐射系列是设定在一个分支未来人类社会。

所以你看到的计算机是很落后的,而核子枪却很普遍。

繁育:辐射避难所里的小人长大后就没有年龄,但是还是有亲缘关系。

所以父亲和女儿在一起会说“和家人在一起最快乐”,而不会怀孕。

废土:废土大陆里的触发副本是有剧情的,组合起来能完善它的世界观。


游戏奇遇记

浅谈游戏,对于玩过二代,三代的人说。二代绝对神作,非常独特的就是开头太他妈难了,一开始AP枪打人总是miss,到后面招点强力跟班,技能点高了就好打多了,不过游戏探索性太强,还有很多隐藏要素物品,没那么多时间玩,就后来搁置了。三代玩的通关了,场景渲染特别好,也是一直被人称赞的,虽然改为了射击沙盒模式。基本要素也还是延续了黑岛的设定,自由度也是很高,第一个任务在炸弹镇问你要不要引爆炸,也是一个经典任务。至于几个dlc也是做的不错,可圈可点,就是武器有点太牛逼,后期高速步枪,动力装甲一穿,带把大狙,基本横着走。至于辐射4,因为电脑带不动,也没打算玩。最近在玩叛乱2和无主之地,刷刷刷。



传媒小杆子

把网关了 也是能玩的 这时候关键来了 把时间改了 再进游戏你会发现游戏时间也跟着走了 把人训练 满了 出去探险 50级属性全满 一出去就是三天 包满了自己会回来 玩了三天什么都满了


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