怎麼看待騰訊遊戲和網易遊戲?

未成年人戒網癮大使

面對的群體不一樣,而且讓你氪金的方式不同。騰訊玩家忠誠度高於網易遊戲。

反觀網易,用戶群大部分都是一些死忠,但基數著實比不上騰訊,但是一大優勢就是網易里老板更多,對幾萬十萬眼睛都不眨一下,所以網易也不愁沒錢賺,但網易在遊戲社交上還得下功夫。

不管怎麼樣,大家玩遊戲還是要理智氪金,不要沉迷,遊戲本來就是為了帶來樂趣的,別讓他給你生活添堵。


我的菠蘿分你一半

遊戲行業發展至今已經到來了寡頭壟斷的時刻了,無論是團隊人數,資金投入,研發(抄襲)新品的能力,都不是一般的民間小作坊能夠和他倆叫囂的,如此,也不難明白為什麼能看到的,身邊清一色把玩的不是騰訊遊戲就是網易遊戲的原因所在。

下面是關於網易掌門人丁磊的一輯相關訪問資訊,其中道出了丁老闆於遊戲行業的自信,也大概的說了說騰訊和網易在遊戲行業當中的多次交鋒,可謂是波瀾起伏呢。

網易丁磊聲稱任天堂是小作坊?是口誤?或者是趾高氣昂?

作為中國的互聯網玩家,一定提到網絡遊戲這四個字的話,那麼你們一定逃離不出兩家公司的魔掌---騰訊和網易。

他們兩者究竟有多牛逼拾部君在下面會詳細的提到,今天主要的事情在於給大家帶來一輯有趣的資訊---丁磊在最近的一次訪談中對任天堂誇誇而談了!

作為中國遊戲行業乃至世界遊戲產業中的佼佼者,網易的創始人最近就接受到了“日本經濟新聞網”的採訪,並表示了幾個事情。

1.對中國如今的互聯網發展,給用戶帶來的便捷性趣味性大加讚賞。

2.誇張了自家平臺中的遊戲,比如《陰陽師》和《荒野行動》,不僅在大陸本地取得了不菲的成績,即使是去到了日本市場上面也同樣斬獲一致好評。

3.說出了自己未來在遊戲領域的一些行動佈局,期盼能夠與有能力的海外公司合作。

前1,2點拾部君就不在這裡過多的闡述了,不是人盡皆知,就是黃婆賣瓜的事情,說多會有點煽情了。

最最最重要的還得是第3點,而且關鍵的還得屬下面的這一提及到了任天堂的話語:

丁老闆在前一句提到“高手在民間”之後,接著就用比喻句道出了“任天堂”的名號。這一前後邏輯給人的印象就是:任天堂確實了不起,但在我的眼中也僅是一家掀不起風浪的民間小作坊而已。

如此趾高氣昂的姿態,理所當然的就遭受到了網友們排山倒海班的嘲諷揶揄:

確實是笑料十足呢。

不過事實上也是可以體諒一下丁老闆的,畢竟人家當時是脫稿的現場採訪啊,而任天堂在遊戲界的名聲是一等一的。如此,在拾部君看來,前一句和後一句其實是存在著“並不連貫”的關係,是獨立分開的,意思就是丁老闆很看得起民間小組織,但對於任天堂這樣的一等一大公司也是十分期盼能夠合作的。

這樣看,或許問題就不再有咯。

在這篇文章的最後,拾部君再給大家梳理一下騰訊和網易這兩家巨無霸遊戲公司的對峙歷程吧,讓你們看看他們戰鬥的白熱化程度:

作為世界級的巨無霸遊戲公司,他們倆無論是PC端的遊戲,亦或者是安卓手機端,還是IOS手機端的手機,基本上都清一色的被這兩大遊戲巨頭公司所霸佔著了,而且他們的戰況還正在以前所未來的速率逐步提升著。

相信曾經參與到其中亦或者對遊戲資訊有一點兒認識的你們都一定會知道這樣一個歷程:

最開始的時候是網易憑藉自家PC端的經典遊戲《夢幻西遊》的手優化復刻贏得了第一盤勝利,那時候可牛逼了,基本朋友圈可見的都是打造神武的截圖,亦或者是寶寶打技能書成功的截圖。

緊接著在一年之後,網易再度憑藉自家研發的帶有濃厚日漫風格的《陰陽師》鞏固了自己在手遊領域的霸主地位,那年頭對於這款遊戲的報道想必就算是不常玩遊戲的你們也都沒少聽聞過吧?

接著過了也是差不多1年左右,騰訊站位的另一款名叫《王者榮耀》的遊戲竟以現象級的姿態將整個遊戲圈都重置了一下,這次更牛逼了,那些歲數到了中年程度的老傢伙,都時不時的在休閒時間來上了兩盤對戰。。

再過了不到半年時間,就在大家都以為格局就會這樣定下來的時候,一款名叫《荒野行動》的吃雞遊戲又再次到來,給網易在遊戲界的階位挽回了一成。

不過騰訊並沒有氣餒,以正牌吃雞遊戲的名號向網易發起了維權,並且依仗自家社交軟件的近乎無窮盡的流量,給自己在這後發的戰場上贏回了主動權。

可是,戰況至此仍未結束,近日網易又再推出了一款名叫《第五人格》的“殺雞”遊戲,雖說玩法有點兒血腥,也有點兒與吃雞類似,但玩家就是賣賬啊,加上網易在這半個月來的營銷的給力。很快,這款遊戲又越過了騰訊的數款爆火遊戲,榮登到了下載排行榜的第一位。

此等戰況仍在繼續,只是現在的棒子又再一次交回到騰訊的手中了,我們不妨拭目以待騰訊接下的將會發起反擊大招。

如果覺得拾部君的回覆對你們有幫助,麻煩給我點個“贊”吧!

關注【拾部動漫】,每天推送有態度的動漫推文


拾部動漫

都是垃圾半斤八兩

。騰訊靠代理了一些遊戲圈錢至今。代理的遊戲有些遊戲性還可以,自研的遊戲也有不錯的作品,不過都因為圈錢的運營策略淪為了垃圾。

網易遊戲,圈錢的能力不比騰訊差,甚至有過之,當然了,代理的暴雪遊戲不在此列。網易遊戲靠著鼻祖級的大話夢幻活到今天,後面開發的遊戲遊戲性都很差,以至於到今天談到網易遊戲代表作還是大話夢幻,後面天諭龍劍天下之類的全是垃圾,尤其是最近新出的龍魂時刻,遊戲蠢得讓人哭笑不得。網易後期自研的遊戲有個特點,基本都是日韓風的遊戲,然而這些遊戲僅僅畫風是日韓風,日韓遊戲好玩的地方一點沒有學到,說白了就是畫虎不成反類犬。



如果要把網易遊戲和騰訊遊戲做個比較的話,拋開各自代理的遊戲不談,在研發能力上騰訊比網易強了不少,起碼騰訊還有個天刀證明了研發能力,雖然被圈錢策略毀了,但網易有什麼,拿的出手的還是很久以前的大話夢幻,別和我說什麼天下天諭之類的但凡玩過幾款不錯的遊戲的人也不會說這倆遊戲好。


從圈錢上說,騰訊也比網易要“仁義”,很多人津津樂道的說騰訊遊戲充錢就能變強,而網易遊戲充了錢也不一定變強還要看運氣,有的人因此就覺得網易比騰訊“良心”,因為充錢了也不見得變強。其實並非如此,反而是網易比騰訊更無恥,因為氪金的大佬們總會變強的,無非是衝的多與少的問題,運氣再差多衝一些總會得到想要的,並不會因此拉不開與普通玩家的差距,慘的是那些充錢了,但沒有衝很多的正常玩家,對他們來說“充了錢也不一定變強”就很致命了,反觀騰訊遊戲,充了錢或多或少都有點提升,這不是很“公道”麼。

綜上所述,其實兩家公司都挺垃圾的,但相對來講騰訊更好一點。


短夢無憑

騰訊和網易作為國內最大的兩個遊戲廠商,現在已經佔據了整個遊戲市場近80%的份額,所以大家感覺到身邊的小夥伴都在玩騰訊和網易的遊戲是很正常的事情。下面我們來看看騰訊、網易兩個廠商的情況。

騰訊

想必大家都知道騰訊最初並不是做遊戲的,他的第一個產品就是我們現在每天都要用到的QQ。1999年騰訊看到了國內遊戲市場的發展前景,果斷成立了騰訊遊戲部門。剛開始騰訊遊戲在國內並不算強勢,由於自身的研發能力較弱所以都是以代理為主。但是在那個盛大傳奇稱霸的年代,騰訊遊戲並沒有什麼起色。

2007年是騰訊逆襲的一年,先後代理了穿越火線和DNF。後面的情況大家都知道了,這兩款遊戲全部大火,而且自研的QQ飛車也開始發力。這三款遊戲幫助騰訊打下了堅實的基礎。特別是最後出場的英雄聯盟,為騰訊的登基成功助力。

現在的騰訊毫無疑問是國內廠商中的一哥,凡是覺得有可能火起來的遊戲都會代理或者直接連公司一起收購。

雖然騰訊在這些年積累了很多黑粉,但是不得不說騰訊遊戲還是有很多優勢的。

1、網絡環境好:騰訊不差錢,自然會給玩家提供一個良好的網絡環境,玩遊戲不卡還是很重要的。

3、外掛少:這幾年騰訊對於外掛的治理還是很不錯的。

當然騰訊還是有很多讓玩家不滿的地方:比如騰訊遊戲,用錢創造快樂,這個梗大家都懂吧。騰訊遊戲還是比較坑錢的。

總的來說,騰訊作為國內網絡遊戲第一大廠商,雖然不能說特別良心吧,相比國內一些小廠商還是不錯的。當然放到全世界來看,還是有很多需要進步的地方。

網易

網易也是國內較早進入遊戲市場的一家公司,和騰訊一樣網易最早的產品也並不是遊戲而是網易郵箱。2001年網易成立網絡遊戲事業部之後,就一直致力於遊戲自研。在周星馳主演的大話西遊在國內大火之後,網易便順勢推出大話西遊OL,並且大獲成功。隨後又推出自研的Q版回合制遊戲《夢幻西遊》更是取得了註冊用戶2.5億,最高同時在線近300萬的佳績。

憑藉大話和夢幻的成功,網易遊戲繼續發力,陸續推出《倩女幽魂》《天下》等自研產品,同時還和暴雪達成深度合作,成功拿下暴雪遊戲在國內的代理權。魔獸世界、爐石傳說等一系列暴雪遊戲幫助網易遊戲在國內站穩了腳跟。

隨著手遊時代的來臨,網易在手游上也取得了不錯的成果,《陰陽師》《率土之濱》《荒野行動》等現象級遊戲層出不窮。

說到網易遊戲的優勢,感覺和騰訊差別不大。但是說到網易遊戲的不足就和騰訊完全不一樣了。在騰訊遊戲中,你只要充錢你就是爸爸,但是在網易遊戲中,你充錢了爸爸仍然是網易。

總結:

現在的遊戲雖然很多,但是熱門的遊戲還是那麼幾款。對於小廠商而言,即使他們有能力做出好遊戲,但是由於缺乏資金推廣,想火起來更是難上加難。而騰訊和網易這樣的遊戲大廠,在資金和推廣渠道方面都有著巨大的優勢,加上自己的技術能力雄厚,做出精品遊戲的概率更高,所以更容易產出現象級遊戲。這也就是為什麼我們看到身邊的小夥伴都是在玩騰訊網易遊戲的原因了。


羅小白的小黑

看了網上一堆對兩家聲討的言論。

個人認為網易遊戲和騰訊遊戲相比較,網易還算有天地良心級別的公司,至於騰訊,只能說作為一個遊戲公司(我都不好說他是一個遊戲製造公司),真真正正的一點情懷都沒有!唯一自己做的比較拿的出手的遊戲只有天刀。


先說一下騰訊發家史,最開始是QQ這個不用說,在QQ成為流量巨頭的時候

代理DNF,穿越火線(CS特別火的時候)

上線QQ堂(泡泡堂特別火的時候,因此還被告了),上線QQ飛車(跑跑卡丁車特別火的時候)

CS推出生化模式,不到兩個月騰訊的穿越火線也推出相對的模式。

憑藉著自己的巨大體量,騰訊可以說是對抗一家,打翻一家。

生生通過XX的方式,憑藉著自己塊頭大,搶別人的市場份額,吃相不要太難看。

騰訊在遊戲上為數不多的貢獻,就是推廣了英雄聯盟,使他成了一個現象級網遊。

再說手遊,說真的,我還真不知道他的創意在哪裡。。。。

但是你要是說他對遊戲發展有什麼影響。。。。。只能這樣說,沒有騰訊,會有更多優秀的遊戲出現百家爭鳴的現象,有了騰訊,不好意思,你很棒,但是很快我就會比你還棒了。


再說一下網易,網易現象級網遊有四個,夢幻西遊,大話西遊,陰陽師,以及第五人格,這些遊戲,都是自主研發的。。。。。。。 我不知道為啥騰訊配和網易比遊戲。。。


雖然我個人玩的是騰訊遊戲居多。。。但是。。。。騰訊一個以KPI為首的遊戲公司。。。。你期望他有遊戲情懷?


老年人電競

請謹慎閱讀,本文雖然純乾貨,但是超長多圖!

騰訊和網易作為國內的龍頭遊戲代理,可以說影響力十分巨大的。

1遊戲多

2017年遊戲市場收入規模(世界範圍)其中前三均為騰訊代理

LOL DNF CF 劍靈,等等都是些人氣類遊戲,還有已經板上釘釘的吃雞和H1Z1,想必日後更是壯大!

而網易還在靠著吃暴雪的老本……暴雪這幾年我都不想說了..十年了,還在魔獸吃老本…除了SC2當年火了一下,我都想不出暴雪還有啥東西,屁股直接像個笑話……也可想而知網易的窘境…至於網易代理的其他,更是沒發和企鵝比了

總結:騰訊完勝

2收費方面

半斤八兩,都屬於能接受範圍,更確切的說,騰訊更良心。唯一的一個區別就是目標定位人群差異化導致某些人帶著有色眼鏡看企鵝

騰訊定位更加低齡化的玩家,網易則偏向大學到走向社會的青年類玩家。

這個巨大的差異導致騰訊的收費雖然便宜,但是玩家卻普遍沒有足夠的資金支持,給人一種貴的體現

網易的暴雪系列比騰訊收費貴多了吧,玩個魔獸先不說別的,一個月收費就快一百了吧,商城買個頭盔幻化都一百多,這個比皮膚性價比低吧。但是玩家都有一定經濟基礎了,所以不覺得貴

總結:半斤八兩

3服務器

這個騰訊比網易強一些...騰訊的服務器優化總體來說還可以,LOL負載那麼多人還是挺好的,這個數量放在網易,估計玩完了...

總結:騰訊小勝

這個各有特色,就目前情況看,兩家並不打算過多投入開發大型端遊,都投入手遊的經歷比較多,騰訊靠著優秀的製作和優化佔有一定的市場份額,比如旗下王牌產品農藥,就是依靠天美對遊戲的負責和用心創造了手遊的巔峰時代

至於端遊 我不好評價,個人偏向騰訊,畢竟財大氣粗,雖然我個人十分不看好國內的遊戲。

這裡還有一點值得注意,

騰訊的社交圈是網易永遠沒法比的,依靠著近乎完美的社交圈,騰訊的手遊會迅速積累人氣,這點是其他所有公司都無法做到的

總結:騰訊完勝

5服務質量

兩個都是差評,客服永遠找不到,想反映問題只能打電話 在線客服全是機器人,沒有能有實質性幫助的客服....除非鍥而不捨的打電話...

總結:半斤八兩

至於題主所言,國內遊戲是騰訊(網易)的,我理解是說國內遊戲是(屬於)騰訊OR網易(代理)的。

這兩家公司雖然自己也出遊戲,但是說句實在話,那些遊戲太垃圾的···我不認為他們短期內能出什麼大作,甚至我對國產遊戲都是一種懷疑的態度。


綜上,其實這兩家均是國內業界領頭羊,無論在規模還是品質,亦或服務等方面,

騰訊是強於網易的


武天老師

中國的遊戲市場格局用一句話就可以形容:騰訊、網易和其他廠商。騰訊、網易兩家公司佔據七成以上的市場份額。

據調查公司Newzoo發佈的《2016年全球遊戲市場報告》,中國以244億美元的遊戲收入位居全球第一。騰訊則是2016年全球遊戲收入最高的公司,高達102億美元,網易以42億美元收入位列第七。

再來看看近幾年騰訊遊戲和網易遊戲的發展趨勢。

2014年整體手遊市場營收274.9億元,騰訊+網易佔比約為44.3%。

2015年整體手遊市場營收514.6億元,兩家公司的佔比從44.3%增至56%。

到了2017年上半年,網易+騰訊的營收佔手遊市場的份額高達75%。

毫無疑問,騰訊和網易已然成為遊戲巨頭,當然在市面上大多遊戲非騰訊即網易出品。

騰訊和網易都是十足的人民幣遊戲公司,但是相比之下騰訊遊戲玩家更多,並且遊戲的類型也更多,網易遊戲類型單一,似乎都是回合制遊戲。而且騰訊遊戲RMB玩家與非RMB玩家差距明顯。少量課金就能看得出技能飛躍式提升。

但網易遊戲就不是這樣了,網易遊戲的水很深,氪金半天得到的體驗卻少得可憐。不過網易遊戲的類型比較固定,只要裝備夠好就可以一直NB下去,因此想要玩得痛快就要多花錢。

因此小資玩家比較適合玩騰訊遊戲,而大RMB玩家則適合玩網易遊戲多一點。不過最近西山居世遊和網龍聯合發佈了一款可以賺錢的遊戲——《魔域手遊》。

《魔域手遊》推行理財產品“魔域寶”。玩家在魔域手遊中充值魔石,可購買魔石理財產品,達成條件可得到魔石收益,年化收益率最高可達4.6%,相當於魔石每天都會自動增長。即使人民幣貶值,玩家的賬號價值也會隨著等級的提升而增值。

另外魔域手遊還在全球範圍投入288萬現金紅包,作為專項資金懸賞54位魔域大神迴歸。只要能夠提供其中任何一位大神信息,最高可獲得4999元的現金紅包獎勵。

相對於騰訊遊戲、網易遊戲,魔域手遊還算是比較大手筆的。


手機用戶66502918988

我不是針對誰,我的意思是,在坐的各位,都是**

騰訊:充了錢,你就是爸爸。

網易:充了錢,我依然是你爸爸。


先看看2016年各遊戲公司總的營收(美元)

再一個一個來批判一番,搞個大新聞。

騰訊:用心創造快樂

下一句,沒錢玩你mb…

不說別的,就一個cf,承載了多少fps玩家的回憶,硬生生出各種神器、角色、裝備,不說技術高低,同樣技術等級,神器威力就是大,因此遊戲平衡絕對有影響。

從前火遍南方的cf,現在只能靠送會員體驗吸引玩家迴歸,我還能說啥?

王者榮耀就不用說了,騰訊爸爸的心尖尖,自然“血運”很豐富很滋潤。

網易:網易出品,必數精品

騰訊:就連我都不服,來來,掰扯掰扯。

來看看16年網易騰訊遊戲一覽。


網易端遊29款




網易手遊99款


騰訊端遊54款


騰訊手遊72款

這樣看起來

網易遊戲128款 營收42億美元。

騰訊遊戲126款 營收102億美元。

退一萬步說,騰訊玩家小學生多,送的錢多,但是也不至於是網易遊戲數量比人家多然後營收一半不到吧。營收雖然一定情況下看出吸金的程度也就是可惡的程度,但是有那麼多人願意充錢,跟遊戲質量肯定也是有關係的。不是說騰訊遊戲質量好,而是說:網易出品,也未必數精品。

寫在最後的話

好了,批判完了,收。還是該理性地看待各種問題,遊戲公司自然要盈利,無可厚非。但是本人認為也要承擔責任,特別是這樣大廠的歷史責任。我們普通吃瓜群眾也不用太偏激,畢竟中國遊戲何去何從,騰訊網易會是領頭羊。我們希望他們變得更好,也希望中國遊戲能發展得越來越好。

僅此而已。


圖片資料來源網絡。更多遊戲資訊、攻略,求關注e遊天地~( ̄▽ ̄~)~


e遊天地

遊戲界有著一句話,騰訊遊戲充錢你就是爸爸,網易遊戲充錢網易還是你爸爸



在付費充值方面:

騰訊遊戲,充值達到高等級心悅會員後,會有專屬客服,充分照顧充值玩家,玩家享受到的是充值不同等級帶來的遊戲特權

網易遊戲,充值後也能得到很好的遊戲體驗,不過網易給我感覺是我行我素,不管充了多少錢,遊戲該怎麼改還是怎麼改,該封號還是得封號

騰訊給人感覺是我玩不過別人得充錢體驗,網易是充錢後一時爽,發現還有更爽的得再充錢。





在遊戲質量方面

目前兩家基本佔領了國內大部分遊戲市場,現在給我的感覺是騰訊由以前的大量“借鑑”,開始了創新(當然該“借鑑”的還是得繼續),網易從以前的創新,開始加入”借鑑“,有種感覺現在的網易總是在跟著騰訊腳步(如平安京和逆水寒)

對於遊戲呢,騰訊則已經基本拋棄了MMORPG這個頻頻失敗的內幕,大力發展社交類遊戲。網易MMO也是到了瓶頸,始終還是夢幻一條龍模式,


時不時的創新手遊能給大家帶來眼前一亮。

用的來說騰訊和網易都是非常商業化的遊戲模式,氪金與否則取決於遊戲的定位。至於談情懷,都所剩不多!

這裡僅為隨心的觀點,如有冒犯的地方還請見諒

感謝閱讀,歡迎關注隨心日常

隨心日常



當今的遊戲無非是人民幣玩家和普通玩家的區別,也無非是各大運營商之間的較量。其實我並不看好遊戲對於充值的設定,這樣做並不能說明什麼,可能會適得其反,導致大批量遊戲愛好者流失。出現這種情況與遊戲運營商有很大關係,其實人民幣玩家與普通玩家的存在實質上並不會很大程度的動搖遊戲本身,反而是平臺運營商對於遊戲競技公平性的設定並不到位。由於運營商沒有把握住遊戲的公平性,導致人民幣玩家與普通玩家正面交鋒,根本沒有可比性,導致其失去對於遊戲的喜好。例如騰訊曾經風靡一時的競技手遊穿越火線,從曾經的一把英雄級武器打爆全場到現在的完任務就送英雄級武器,無疑是遊戲破落的體現。他的發展歷程並非全部歸結於人民幣充值的設定,也與玩家與時俱進的遊戲追求有關。



基於騰訊遊戲與網易遊戲我不想做過多評價,二者各有千秋,亦有不足。騰訊遊戲如果能在遊戲公平性與自主開發研究方面有所突破,估計會更進一步。網易遊戲如果能不安於現狀,重新傾住其精力,也將會有很大發展。總之,如果兩大運營商能夠集思廣益,開放策略,不在代言、模仿的道路上迷失,那會是互利共贏的局面。


分享到:


相關文章: