怎么看待腾讯游戏和网易游戏?

未成年人戒网瘾大使

面对的群体不一样,而且让你氪金的方式不同。腾讯玩家忠诚度高于网易游戏。

反观网易,用户群大部分都是一些死忠,但基数着实比不上腾讯,但是一大优势就是网易里老板更多,对几万十万眼睛都不眨一下,所以网易也不愁没钱赚,但网易在游戏社交上还得下功夫。

不管怎么样,大家玩游戏还是要理智氪金,不要沉迷,游戏本来就是为了带来乐趣的,别让他给你生活添堵。


我的菠萝分你一半

游戏行业发展至今已经到来了寡头垄断的时刻了,无论是团队人数,资金投入,研发(抄袭)新品的能力,都不是一般的民间小作坊能够和他俩叫嚣的,如此,也不难明白为什么能看到的,身边清一色把玩的不是腾讯游戏就是网易游戏的原因所在。

下面是关于网易掌门人丁磊的一辑相关访问资讯,其中道出了丁老板于游戏行业的自信,也大概的说了说腾讯和网易在游戏行业当中的多次交锋,可谓是波澜起伏呢。

网易丁磊声称任天堂是小作坊?是口误?或者是趾高气昂?

作为中国的互联网玩家,一定提到网络游戏这四个字的话,那么你们一定逃离不出两家公司的魔掌---腾讯和网易。

他们两者究竟有多牛逼拾部君在下面会详细的提到,今天主要的事情在于给大家带来一辑有趣的资讯---丁磊在最近的一次访谈中对任天堂夸夸而谈了!

作为中国游戏行业乃至世界游戏产业中的佼佼者,网易的创始人最近就接受到了“日本经济新闻网”的采访,并表示了几个事情。

1.对中国如今的互联网发展,给用户带来的便捷性趣味性大加赞赏。

2.夸张了自家平台中的游戏,比如《阴阳师》和《荒野行动》,不仅在大陆本地取得了不菲的成绩,即使是去到了日本市场上面也同样斩获一致好评。

3.说出了自己未来在游戏领域的一些行动布局,期盼能够与有能力的海外公司合作。

前1,2点拾部君就不在这里过多的阐述了,不是人尽皆知,就是黄婆卖瓜的事情,说多会有点煽情了。

最最最重要的还得是第3点,而且关键的还得属下面的这一提及到了任天堂的话语:

丁老板在前一句提到“高手在民间”之后,接着就用比喻句道出了“任天堂”的名号。这一前后逻辑给人的印象就是:任天堂确实了不起,但在我的眼中也仅是一家掀不起风浪的民间小作坊而已。

如此趾高气昂的姿态,理所当然的就遭受到了网友们排山倒海班的嘲讽揶揄:

确实是笑料十足呢。

不过事实上也是可以体谅一下丁老板的,毕竟人家当时是脱稿的现场采访啊,而任天堂在游戏界的名声是一等一的。如此,在拾部君看来,前一句和后一句其实是存在着“并不连贯”的关系,是独立分开的,意思就是丁老板很看得起民间小组织,但对于任天堂这样的一等一大公司也是十分期盼能够合作的。

这样看,或许问题就不再有咯。

在这篇文章的最后,拾部君再给大家梳理一下腾讯和网易这两家巨无霸游戏公司的对峙历程吧,让你们看看他们战斗的白热化程度:

作为世界级的巨无霸游戏公司,他们俩无论是PC端的游戏,亦或者是安卓手机端,还是IOS手机端的手机,基本上都清一色的被这两大游戏巨头公司所霸占着了,而且他们的战况还正在以前所未来的速率逐步提升着。

相信曾经参与到其中亦或者对游戏资讯有一点儿认识的你们都一定会知道这样一个历程:

最开始的时候是网易凭借自家PC端的经典游戏《梦幻西游》的手优化复刻赢得了第一盘胜利,那时候可牛逼了,基本朋友圈可见的都是打造神武的截图,亦或者是宝宝打技能书成功的截图。

紧接着在一年之后,网易再度凭借自家研发的带有浓厚日漫风格的《阴阳师》巩固了自己在手游领域的霸主地位,那年头对于这款游戏的报道想必就算是不常玩游戏的你们也都没少听闻过吧?

接着过了也是差不多1年左右,腾讯站位的另一款名叫《王者荣耀》的游戏竟以现象级的姿态将整个游戏圈都重置了一下,这次更牛逼了,那些岁数到了中年程度的老家伙,都时不时的在休闲时间来上了两盘对战。。

再过了不到半年时间,就在大家都以为格局就会这样定下来的时候,一款名叫《荒野行动》的吃鸡游戏又再次到来,给网易在游戏界的阶位挽回了一成。

不过腾讯并没有气馁,以正牌吃鸡游戏的名号向网易发起了维权,并且依仗自家社交软件的近乎无穷尽的流量,给自己在这后发的战场上赢回了主动权。

可是,战况至此仍未结束,近日网易又再推出了一款名叫《第五人格》的“杀鸡”游戏,虽说玩法有点儿血腥,也有点儿与吃鸡类似,但玩家就是卖账啊,加上网易在这半个月来的营销的给力。很快,这款游戏又越过了腾讯的数款爆火游戏,荣登到了下载排行榜的第一位。

此等战况仍在继续,只是现在的棒子又再一次交回到腾讯的手中了,我们不妨拭目以待腾讯接下的将会发起反击大招。

如果觉得拾部君的回复对你们有帮助,麻烦给我点个“赞”吧!

关注【拾部动漫】,每天推送有态度的动漫推文


拾部动漫

都是垃圾半斤八两

。腾讯靠代理了一些游戏圈钱至今。代理的游戏有些游戏性还可以,自研的游戏也有不错的作品,不过都因为圈钱的运营策略沦为了垃圾。

网易游戏,圈钱的能力不比腾讯差,甚至有过之,当然了,代理的暴雪游戏不在此列。网易游戏靠着鼻祖级的大话梦幻活到今天,后面开发的游戏游戏性都很差,以至于到今天谈到网易游戏代表作还是大话梦幻,后面天谕龙剑天下之类的全是垃圾,尤其是最近新出的龙魂时刻,游戏蠢得让人哭笑不得。网易后期自研的游戏有个特点,基本都是日韩风的游戏,然而这些游戏仅仅画风是日韩风,日韩游戏好玩的地方一点没有学到,说白了就是画虎不成反类犬。



如果要把网易游戏和腾讯游戏做个比较的话,抛开各自代理的游戏不谈,在研发能力上腾讯比网易强了不少,起码腾讯还有个天刀证明了研发能力,虽然被圈钱策略毁了,但网易有什么,拿的出手的还是很久以前的大话梦幻,别和我说什么天下天谕之类的但凡玩过几款不错的游戏的人也不会说这俩游戏好。


从圈钱上说,腾讯也比网易要“仁义”,很多人津津乐道的说腾讯游戏充钱就能变强,而网易游戏充了钱也不一定变强还要看运气,有的人因此就觉得网易比腾讯“良心”,因为充钱了也不见得变强。其实并非如此,反而是网易比腾讯更无耻,因为氪金的大佬们总会变强的,无非是冲的多与少的问题,运气再差多冲一些总会得到想要的,并不会因此拉不开与普通玩家的差距,惨的是那些充钱了,但没有冲很多的正常玩家,对他们来说“充了钱也不一定变强”就很致命了,反观腾讯游戏,充了钱或多或少都有点提升,这不是很“公道”么。

综上所述,其实两家公司都挺垃圾的,但相对来讲腾讯更好一点。


短梦无凭

腾讯和网易作为国内最大的两个游戏厂商,现在已经占据了整个游戏市场近80%的份额,所以大家感觉到身边的小伙伴都在玩腾讯和网易的游戏是很正常的事情。下面我们来看看腾讯、网易两个厂商的情况。

腾讯

想必大家都知道腾讯最初并不是做游戏的,他的第一个产品就是我们现在每天都要用到的QQ。1999年腾讯看到了国内游戏市场的发展前景,果断成立了腾讯游戏部门。刚开始腾讯游戏在国内并不算强势,由于自身的研发能力较弱所以都是以代理为主。但是在那个盛大传奇称霸的年代,腾讯游戏并没有什么起色。

2007年是腾讯逆袭的一年,先后代理了穿越火线和DNF。后面的情况大家都知道了,这两款游戏全部大火,而且自研的QQ飞车也开始发力。这三款游戏帮助腾讯打下了坚实的基础。特别是最后出场的英雄联盟,为腾讯的登基成功助力。

现在的腾讯毫无疑问是国内厂商中的一哥,凡是觉得有可能火起来的游戏都会代理或者直接连公司一起收购。

虽然腾讯在这些年积累了很多黑粉,但是不得不说腾讯游戏还是有很多优势的。

1、网络环境好:腾讯不差钱,自然会给玩家提供一个良好的网络环境,玩游戏不卡还是很重要的。

3、外挂少:这几年腾讯对于外挂的治理还是很不错的。

当然腾讯还是有很多让玩家不满的地方:比如腾讯游戏,用钱创造快乐,这个梗大家都懂吧。腾讯游戏还是比较坑钱的。

总的来说,腾讯作为国内网络游戏第一大厂商,虽然不能说特别良心吧,相比国内一些小厂商还是不错的。当然放到全世界来看,还是有很多需要进步的地方。

网易

网易也是国内较早进入游戏市场的一家公司,和腾讯一样网易最早的产品也并不是游戏而是网易邮箱。2001年网易成立网络游戏事业部之后,就一直致力于游戏自研。在周星驰主演的大话西游在国内大火之后,网易便顺势推出大话西游OL,并且大获成功。随后又推出自研的Q版回合制游戏《梦幻西游》更是取得了注册用户2.5亿,最高同时在线近300万的佳绩。

凭借大话和梦幻的成功,网易游戏继续发力,陆续推出《倩女幽魂》《天下》等自研产品,同时还和暴雪达成深度合作,成功拿下暴雪游戏在国内的代理权。魔兽世界、炉石传说等一系列暴雪游戏帮助网易游戏在国内站稳了脚跟。

随着手游时代的来临,网易在手游上也取得了不错的成果,《阴阳师》《率土之滨》《荒野行动》等现象级游戏层出不穷。

说到网易游戏的优势,感觉和腾讯差别不大。但是说到网易游戏的不足就和腾讯完全不一样了。在腾讯游戏中,你只要充钱你就是爸爸,但是在网易游戏中,你充钱了爸爸仍然是网易。

总结:

现在的游戏虽然很多,但是热门的游戏还是那么几款。对于小厂商而言,即使他们有能力做出好游戏,但是由于缺乏资金推广,想火起来更是难上加难。而腾讯和网易这样的游戏大厂,在资金和推广渠道方面都有着巨大的优势,加上自己的技术能力雄厚,做出精品游戏的概率更高,所以更容易产出现象级游戏。这也就是为什么我们看到身边的小伙伴都是在玩腾讯网易游戏的原因了。


罗小白的小黑

看了网上一堆对两家声讨的言论。

个人认为网易游戏和腾讯游戏相比较,网易还算有天地良心级别的公司,至于腾讯,只能说作为一个游戏公司(我都不好说他是一个游戏制造公司),真真正正的一点情怀都没有!唯一自己做的比较拿的出手的游戏只有天刀。


先说一下腾讯发家史,最开始是QQ这个不用说,在QQ成为流量巨头的时候

代理DNF,穿越火线(CS特别火的时候)

上线QQ堂(泡泡堂特别火的时候,因此还被告了),上线QQ飞车(跑跑卡丁车特别火的时候)

CS推出生化模式,不到两个月腾讯的穿越火线也推出相对的模式。

凭借着自己的巨大体量,腾讯可以说是对抗一家,打翻一家。

生生通过XX的方式,凭借着自己块头大,抢别人的市场份额,吃相不要太难看。

腾讯在游戏上为数不多的贡献,就是推广了英雄联盟,使他成了一个现象级网游。

再说手游,说真的,我还真不知道他的创意在哪里。。。。

但是你要是说他对游戏发展有什么影响。。。。。只能这样说,没有腾讯,会有更多优秀的游戏出现百家争鸣的现象,有了腾讯,不好意思,你很棒,但是很快我就会比你还棒了。


再说一下网易,网易现象级网游有四个,梦幻西游,大话西游,阴阳师,以及第五人格,这些游戏,都是自主研发的。。。。。。。 我不知道为啥腾讯配和网易比游戏。。。


虽然我个人玩的是腾讯游戏居多。。。但是。。。。腾讯一个以KPI为首的游戏公司。。。。你期望他有游戏情怀?


老年人电竞

请谨慎阅读,本文虽然纯干货,但是超长多图!

腾讯和网易作为国内的龙头游戏代理,可以说影响力十分巨大的。

1游戏多

2017年游戏市场收入规模(世界范围)其中前三均为腾讯代理

LOL DNF CF 剑灵,等等都是些人气类游戏,还有已经板上钉钉的吃鸡和H1Z1,想必日后更是壮大!

而网易还在靠着吃暴雪的老本……暴雪这几年我都不想说了..十年了,还在魔兽吃老本…除了SC2当年火了一下,我都想不出暴雪还有啥东西,屁股直接像个笑话……也可想而知网易的窘境…至于网易代理的其他,更是没发和企鹅比了

总结:腾讯完胜

2收费方面

半斤八两,都属于能接受范围,更确切的说,腾讯更良心。唯一的一个区别就是目标定位人群差异化导致某些人带着有色眼镜看企鹅

腾讯定位更加低龄化的玩家,网易则偏向大学到走向社会的青年类玩家。

这个巨大的差异导致腾讯的收费虽然便宜,但是玩家却普遍没有足够的资金支持,给人一种贵的体现

网易的暴雪系列比腾讯收费贵多了吧,玩个魔兽先不说别的,一个月收费就快一百了吧,商城买个头盔幻化都一百多,这个比皮肤性价比低吧。但是玩家都有一定经济基础了,所以不觉得贵

总结:半斤八两

3服务器

这个腾讯比网易强一些...腾讯的服务器优化总体来说还可以,LOL负载那么多人还是挺好的,这个数量放在网易,估计玩完了...

总结:腾讯小胜

这个各有特色,就目前情况看,两家并不打算过多投入开发大型端游,都投入手游的经历比较多,腾讯靠着优秀的制作和优化占有一定的市场份额,比如旗下王牌产品农药,就是依靠天美对游戏的负责和用心创造了手游的巅峰时代

至于端游 我不好评价,个人偏向腾讯,毕竟财大气粗,虽然我个人十分不看好国内的游戏。

这里还有一点值得注意,

腾讯的社交圈是网易永远没法比的,依靠着近乎完美的社交圈,腾讯的手游会迅速积累人气,这点是其他所有公司都无法做到的

总结:腾讯完胜

5服务质量

两个都是差评,客服永远找不到,想反映问题只能打电话 在线客服全是机器人,没有能有实质性帮助的客服....除非锲而不舍的打电话...

总结:半斤八两

至于题主所言,国内游戏是腾讯(网易)的,我理解是说国内游戏是(属于)腾讯OR网易(代理)的。

这两家公司虽然自己也出游戏,但是说句实在话,那些游戏太垃圾的···我不认为他们短期内能出什么大作,甚至我对国产游戏都是一种怀疑的态度。


综上,其实这两家均是国内业界领头羊,无论在规模还是品质,亦或服务等方面,

腾讯是强于网易的


武天老师

中国的游戏市场格局用一句话就可以形容:腾讯、网易和其他厂商。腾讯、网易两家公司占据七成以上的市场份额。

据调查公司Newzoo发布的《2016年全球游戏市场报告》,中国以244亿美元的游戏收入位居全球第一。腾讯则是2016年全球游戏收入最高的公司,高达102亿美元,网易以42亿美元收入位列第七。

再来看看近几年腾讯游戏和网易游戏的发展趋势。

2014年整体手游市场营收274.9亿元,腾讯+网易占比约为44.3%。

2015年整体手游市场营收514.6亿元,两家公司的占比从44.3%增至56%。

到了2017年上半年,网易+腾讯的营收占手游市场的份额高达75%。

毫无疑问,腾讯和网易已然成为游戏巨头,当然在市面上大多游戏非腾讯即网易出品。

腾讯和网易都是十足的人民币游戏公司,但是相比之下腾讯游戏玩家更多,并且游戏的类型也更多,网易游戏类型单一,似乎都是回合制游戏。而且腾讯游戏RMB玩家与非RMB玩家差距明显。少量课金就能看得出技能飞跃式提升。

但网易游戏就不是这样了,网易游戏的水很深,氪金半天得到的体验却少得可怜。不过网易游戏的类型比较固定,只要装备够好就可以一直NB下去,因此想要玩得痛快就要多花钱。

因此小资玩家比较适合玩腾讯游戏,而大RMB玩家则适合玩网易游戏多一点。不过最近西山居世游和网龙联合发布了一款可以赚钱的游戏——《魔域手游》。

《魔域手游》推行理财产品“魔域宝”。玩家在魔域手游中充值魔石,可购买魔石理财产品,达成条件可得到魔石收益,年化收益率最高可达4.6%,相当于魔石每天都会自动增长。即使人民币贬值,玩家的账号价值也会随着等级的提升而增值。

另外魔域手游还在全球范围投入288万现金红包,作为专项资金悬赏54位魔域大神回归。只要能够提供其中任何一位大神信息,最高可获得4999元的现金红包奖励。

相对于腾讯游戏、网易游戏,魔域手游还算是比较大手笔的。


手机用户66502918988

我不是针对谁,我的意思是,在坐的各位,都是**

腾讯:充了钱,你就是爸爸。

网易:充了钱,我依然是你爸爸。


先看看2016年各游戏公司总的营收(美元)

再一个一个来批判一番,搞个大新闻。

腾讯:用心创造快乐

下一句,没钱玩你mb…

不说别的,就一个cf,承载了多少fps玩家的回忆,硬生生出各种神器、角色、装备,不说技术高低,同样技术等级,神器威力就是大,因此游戏平衡绝对有影响。

从前火遍南方的cf,现在只能靠送会员体验吸引玩家回归,我还能说啥?

王者荣耀就不用说了,腾讯爸爸的心尖尖,自然“血运”很丰富很滋润。

网易:网易出品,必数精品

腾讯:就连我都不服,来来,掰扯掰扯。

来看看16年网易腾讯游戏一览。


网易端游29款




网易手游99款


腾讯端游54款


腾讯手游72款

这样看起来

网易游戏128款 营收42亿美元。

腾讯游戏126款 营收102亿美元。

退一万步说,腾讯玩家小学生多,送的钱多,但是也不至于是网易游戏数量比人家多然后营收一半不到吧。营收虽然一定情况下看出吸金的程度也就是可恶的程度,但是有那么多人愿意充钱,跟游戏质量肯定也是有关系的。不是说腾讯游戏质量好,而是说:网易出品,也未必数精品。

写在最后的话

好了,批判完了,收。还是该理性地看待各种问题,游戏公司自然要盈利,无可厚非。但是本人认为也要承担责任,特别是这样大厂的历史责任。我们普通吃瓜群众也不用太偏激,毕竟中国游戏何去何从,腾讯网易会是领头羊。我们希望他们变得更好,也希望中国游戏能发展得越来越好。

仅此而已。


图片资料来源网络。更多游戏资讯、攻略,求关注e游天地~( ̄▽ ̄~)~


e游天地

游戏界有着一句话,腾讯游戏充钱你就是爸爸,网易游戏充钱网易还是你爸爸



在付费充值方面:

腾讯游戏,充值达到高等级心悦会员后,会有专属客服,充分照顾充值玩家,玩家享受到的是充值不同等级带来的游戏特权

网易游戏,充值后也能得到很好的游戏体验,不过网易给我感觉是我行我素,不管充了多少钱,游戏该怎么改还是怎么改,该封号还是得封号

腾讯给人感觉是我玩不过别人得充钱体验,网易是充钱后一时爽,发现还有更爽的得再充钱。





在游戏质量方面

目前两家基本占领了国内大部分游戏市场,现在给我的感觉是腾讯由以前的大量“借鉴”,开始了创新(当然该“借鉴”的还是得继续),网易从以前的创新,开始加入”借鉴“,有种感觉现在的网易总是在跟着腾讯脚步(如平安京和逆水寒)

对于游戏呢,腾讯则已经基本抛弃了MMORPG这个频频失败的内幕,大力发展社交类游戏。网易MMO也是到了瓶颈,始终还是梦幻一条龙模式,


时不时的创新手游能给大家带来眼前一亮。

用的来说腾讯和网易都是非常商业化的游戏模式,氪金与否则取决于游戏的定位。至于谈情怀,都所剩不多!

这里仅为随心的观点,如有冒犯的地方还请见谅

感谢阅读,欢迎关注随心日常

随心日常



当今的游戏无非是人民币玩家和普通玩家的区别,也无非是各大运营商之间的较量。其实我并不看好游戏对于充值的设定,这样做并不能说明什么,可能会适得其反,导致大批量游戏爱好者流失。出现这种情况与游戏运营商有很大关系,其实人民币玩家与普通玩家的存在实质上并不会很大程度的动摇游戏本身,反而是平台运营商对于游戏竞技公平性的设定并不到位。由于运营商没有把握住游戏的公平性,导致人民币玩家与普通玩家正面交锋,根本没有可比性,导致其失去对于游戏的喜好。例如腾讯曾经风靡一时的竞技手游穿越火线,从曾经的一把英雄级武器打爆全场到现在的完任务就送英雄级武器,无疑是游戏破落的体现。他的发展历程并非全部归结于人民币充值的设定,也与玩家与时俱进的游戏追求有关。



基于腾讯游戏与网易游戏我不想做过多评价,二者各有千秋,亦有不足。腾讯游戏如果能在游戏公平性与自主开发研究方面有所突破,估计会更进一步。网易游戏如果能不安于现状,重新倾住其精力,也将会有很大发展。总之,如果两大运营商能够集思广益,开放策略,不在代言、模仿的道路上迷失,那会是互利共赢的局面。


分享到:


相關文章: