騰訊與網易同是遊戲巨頭,為何網上對騰訊的罵聲更多?

呱呱喲

我覺得回答問題首先要先想問題本身是不是有問題,才能回答好問題。

題主所說的網上對騰訊的罵聲更多,會不會可能只是因為騰訊的軟件更多,遊戲群體更廣,所以罵的人也越多?還是題主所處的環境、所看到的現象只是片面的?如果不考慮問題本身是不是有問題,就直接回答,那一定是不客觀的。

相對中立的悟空問答裡,關於網易和騰訊這個問題也被討論的很多。其中我截取“怎麼看待騰訊遊戲和網易遊戲”中的高贊同答案給大家看一下,大家也可以自行搜索查看全部內容,看看是否有斷章取義。

57贊同。都是垃圾半斤八兩獲得了最多人的贊同。所以罵聲更多是不是因為騰訊的玩家群體更多?

17贊同。從營收的角度來看網易和騰訊,雖然玩家群體和體量不同,但網易出品未必精品確是事實。

所以,在相對中立的悟空問答裡,人們更願意相信二者不相上下。當然悟空問答也有其自身的侷限性,但是“更多”本身沒有數據支持。題目不夠客觀,很可能是個偽命題。

如果只憑主管感受推斷,我倒是覺得罵聲更多是因為騰訊的玩家群體更多。

-END-


愛玩遊戲的小通

不知道題主是否是一個遊戲黨?接觸的網易遊戲和騰訊遊戲多麼?


首先就是騰訊坑錢不是記著一種招數坑,是變著花樣坑,讓你不掏錢玩不了的那種坑。

我簡單說下我玩過的騰訊遊戲。

穿越火線,一個競技遊戲就算你花錢了買把神器,沒有一個月馬上就又出了一把更厲害的。裝備換代太快了,想不在裝備方面吃虧就只能買買買。這是競技遊戲。

DNF沒有時裝玩的了麼?沒有倉庫玩的了麼?(為什麼把這兩點說出來呢,主要就是花錢和不花錢的體驗差別太大了)想衝級?黑鑽多給疲勞。

王者榮耀用說麼?這個才是給予花錢玩家不一樣的遊戲體驗。460,(買加速器啊)舉報(抱歉,我是會員)新出的英雄現在都影響遊戲平衡了。

劍靈。。。御龍在天。。。。


網易賺錢是不會讓你不充錢徹底玩不了。這就是差別


遊戲只會打醬油

頭條號:開著疾跑去送死。每日更新最新最好玩的遊戲資訊。

騰訊是靠著QQ發家的,因此騰訊骨子裡的是社交基因,無論騰訊制定怎樣的發展戰略,都是圍繞著社交的核心,或者說“消費”著這批核心用戶,而這又恰恰是所有遊戲開發商最為看重的,沒有玩家,再好的遊戲也無法運營下去。

騰訊遊戲最早的系列是以QQ開頭的遊戲系列,例如QQ堂、QQ飛車等等,這些遊戲的類型和模式都有其原型,比如泡泡堂和跑跑卡丁車,騰訊在借鑑了這些遊戲的核心設計後,迅速開發成自己旗下的QQ系列遊戲,並通過自己強大的社交網絡進行發行,瞬間便佔領市場,這讓騰訊背上了“山寨”的名聲。

反觀網易方面,最早是做門戶網站的,然後丁磊敏銳的嗅覺發現了遊戲市場的商機,並於2001年推出了旗下第一款完全自主研發的大型網絡角色扮演遊戲《大話西遊》,從此開啟了自己的遊戲帝國。網易始終堅持自主研發+代理的模式進行遊戲市場的開發,保證了遊戲的品質,也提升了自身品牌的價值。

網易先後推出《大話西遊》《夢幻西遊》《天下》《倩女幽魂》等膾炙人口的作品,而且這些遊戲經過十幾年的運營依然擁有龐大的玩家數,並且佔據遊戲市場的很大份額,因此可以看出網易的遊戲品質無可挑剔,網易出品,必屬精品。

其次,網易以點卡遊戲起家,騰訊以免費遊戲起家。

網易點卡遊戲雖然有消費門檻,但是在初期的那個年代,遊戲內二次消費行為很少,所以說一個玩家的投入是可預估的,能不能成為大神全屏運氣和毅力。

而騰訊遊戲則不然,在那是他們主推免費遊戲,而且在玩家消費習慣已經養成 的階段,遊戲內消費已經成為主流,而且騰訊的流量收割吃相有些難看,很多遊戲被玩家吐槽不充錢玩不下去,同時錢衝的少的話根本毫無作用,所以說在這方面,玩家間也流傳著關於騰訊遊戲slogan的一句惡搞吐槽:“用心創造快樂,沒錢玩NMB。”

另外,騰訊遊戲的賬號不如網易遊戲的賬號保值

《夢幻西遊》這款遊戲於2003年上線,截止到現在遊戲內裝備、寵物、神獸以及賬號依舊有非常大的市場價值,而騰訊方面,《地下城與勇士》可以算是騰訊系最保值的一款遊戲了,但是依然不如網易系遊戲賬號的價值堅挺。有的玩家說,網易雖然坑錢,但是確實保值,相反騰訊雖然感覺花費不多,但是錢花進去卻感覺不到什麼提升。

其他方面,比如遊戲外掛和服務器方面。

騰訊和網易兩家廠商對於外掛都是零容忍的態度,在這方面騰訊還算是在近些年來給自己賺回來了一些顏面。

最後,騰訊的社交體系越來越強大,在遊戲上面帶來的紅利越來越明顯。

要說最近幾年最火的遊戲全部都是騰訊家的,《英雄聯盟》《地下城與勇士》《CF穿越火線》以及《王者榮耀》,雖然網易也有《夢幻西遊》《倩女幽魂》《魔獸世界》以及《陰陽師》等等佳作,但在騰訊強勢的社交系統下面,顯得毫無辦法。

無論是新作還是舊作,網易都不敢直接跟騰訊在正面起衝突,都只能另闢蹊徑,走細分市場,吸引真正的狂熱粉,這些都是由於騰訊遊戲裡面天然的社交系統優勢。作為網路遊戲,每個玩家都希望能夠和好友一起遊戲,都不希望把網絡遊戲完成一個單機遊戲。

在最近,網易先後上線兩款吃雞手遊《荒野行動》和《終結者2:審判日》,連續霸佔免費榜第一的位置,本以為市場老大地位已經穩固,誰知道騰訊先後預熱CF穿越火線《荒島特訓》和《光榮使命》,兩款遊戲加一起上億人次的預約數直接讓網易震驚了,並且騰訊還拿下了正版吃雞遊戲《絕地求生》的國服代理權,還跟開發商一起發佈手遊版《絕地求生》,看來騰訊會繼續自己國內遊戲霸主的地位。

騰訊從最開始的借鑑到近些年來的代理+自主研發+收購的道路,這種策略讓自己的遊戲帝國愈發穩固,這樣的騰訊只能說,玩家們一邊罵著他,一邊卻又玩著他的遊戲。


開著疾跑去送死

作為王者農藥的資深受害者,我說下我的看法,網遊對於騰訊遊戲的不滿主要來自兩個方面:一是騰訊遊戲存在嚴重的抄襲問題,二是騰訊遊戲對於中小學生的毒害,但同樣的問題為什麼沒有發生在網易身上呢?我給大家分析一下。

人們對於抄襲問題一向是零容忍的,這就好像我們小時候考試,向旁邊同學抄答案一樣,自己心裡恐慌,一旦被老師發展,輕則罰站,重則取消考試資格。

然而這一問題在遊戲產業,卻不是那麼容易解決,雖然騰訊遊戲存在的抄襲問題已經路人皆知,但因為法律對於抄襲遊戲抄襲的堅定,主要在後臺代碼的重複度,而這一點對於騰訊來講只很好解決的,另外長時間的訴訟,對於很多創新性的中小企業來說,將會是一個非常重大的負擔,自己創新力量不足,就大量copy市場上的優秀創意,憑藉自身強大的流量,很快就能培育出一款火爆的遊戲,而眾多中小企業面臨自己的創意被抄襲,只能在無奈中走向死亡,這正是騰訊遊戲被人詬病的主要原因。

關於很多中小學生沉迷王者榮耀的問題,已經引起社會各方面的關注,人民日報也針對這一問題進行過報道,點名批評了騰訊。而且很多家長也針對王者榮耀提出了質疑,雖然騰訊很快推出了“防沉迷系統”,但其對於中小學生沉迷遊戲的默許和縱容,使自身應該承擔的社會責任大打折扣,也降低了自身的社會形象。

另外,騰訊在網上收到的麻繩很多,出來遊戲產業外,在盈利方式、格局眼光等方面,也有很多被人們所詬病。


企業洞察

非常高興回答這個問題!


挽回騰訊遊戲口碑的遊戲可能就是騰訊所代理的英雄聯盟,一度霸佔網吧,成為玩家們的信仰。曾經同樣火爆的cf穿越火線卻沒有那麼好的運氣了,自火麒麟降世就飽受詬病,不公平外掛多巴拉巴拉不勝枚舉。 大家都知道騰訊遊戲非常坑錢,英雄武器888,油炸武器大幾千,一個皮膚也好幾百,你與大佬的距離只差一個“氪”字,充了錢你就是爸爸,不充錢被虐跟孫子似的,但是網易就不一樣了,充了錢照樣被大神虐,不但如此,反而越氪越弱,就比如《荒野行動》,幾百塊買來的鮮豔時裝皮膚躲在草叢裡更容易被發現想當伏地魔都不行。

相比鵝廠與豬廠,豬廠好像並沒有吧大部分精力放到遊戲上,好好的魔獸世界都給運營涼了你說網易對遊戲上不上心?守望先鋒曇花一現你說網易對遊戲的態度如何? 去年網易發大招一下子出了兩款質量不錯的吃雞手遊,為了提前上架壓騰訊一頭,沒想到被騰訊後來居上無情反殺。現在荒野行動只能唱涼涼,而荒野行動plus也音訊全無。

網易與騰訊相比更像是在後面奔跑追逐的孩子(例如模仿王者榮耀的決戰!平安京),他非常努力的想要追上騰訊並反殺,但是苦於沒有深厚的技術支持以及運營經驗,所以只能努力追逐。國內頂尖黑客不少都在給騰訊打工,查殺個外掛還不是小意思?而網易的只能查到封號封號再封號。



騰訊遊戲近年來沒有太大的動靜,絕地求生國服遙遙無期,而網易憑藉幾年來開發的幾款遊戲例如《陰陽師》《終結者2審判日》《荒野行動》等拓寬了市場也樹立了口碑,更是通過網易雲音樂贏得了網易大軍。


值得一提的是,大家習慣了給騰訊送錢,但是網易的充值窗口一開,玩家們就變了臉色,甚至直接開罵,可能是因為網易不懂玩家心理,吃相太難看了吧。

若總結不到位歡迎批評指正!


瀧戰解說

去年因為“小學生用媽媽手機花了好幾萬”等新聞事件的發酵,人民網也發表文章怒批王者榮耀,隨後騰訊遊戲陷入看風口浪尖,一時間人人喊打,為什麼網上對騰訊的罵聲會這麼多,首先人紅是非多是肯定的,但究其原因,無外乎是下面幾個情況。

1、用戶群體龐大

2、遊戲性質不一樣

先看一下兩家遊戲公司的遊戲對比

網易的遊戲諸如魔獸世界、夢幻西遊、天下3、新倩女幽魂、我的世界、逆水寒等都是傳統的RPG網絡遊戲,玩家大多是大學生、上班族等,年齡小的玩家比較少。而騰訊的遊戲諸如LOL、QQ遊戲、王者榮耀、穿越火線等主要群體是年輕人,其中不乏小學生、中學生。以前去網吧的時候,經常看到好多小孩在玩穿越火線和LOL。還有現在在手機上比較火爆的王者榮耀一樣,人稱“王者農藥”,哪個小盆友聊天不是在聊王者榮耀?這些都是騰訊引起爭議的地方,孩子學習是主業,天天把時間花費在遊戲上的話,哪個家長不糟心,哪個家長不罵這個遊戲公司?

3、模仿

說起模仿,騰訊絕對是遊戲界的NO1.從qq開始,到qq遊戲平臺,到穿越火線、LOL、QQ炫舞、QQ飛車等等,哪個不是模仿的別人的遊戲。更為驚奇的是,憑藉強大的用戶群,每一個被模仿的遊戲都會被超越,直到銷聲匿跡。模仿之王的頭銜也是騰訊經常被罵的主要原因之一吧。

4、客服

騰訊的遊戲會員叫心悅會員,玩過騰訊遊戲的玩家都知道,心悅會員和其他玩家是有相當大的區別的。就拿本人玩王者榮耀的經歷說一下吧,當時有一次玩王者榮耀,搶英雄搶不過別人,一開始沒錢沒英雄,用了一個沒見過的英雄,因為本來就是個菜鳥,以至於最後死的太多被人舉報,因為不是心悅會員,扣了好多分。話說有一次打的正難解難分,有個人老是在那掛機不動,我們就商量好了說過後舉報他。結果這人說是心悅會員,舉報也不扣分,當時那個氣哇。。。還有個朋友的遭遇,當時遊戲被盜,因為心悅會員等級不足5,客服愛理不理,如此種種,都是騰訊捱罵的原因吧。


遊戲本身就是個娛樂大眾的東西而已,只要運營商能真正的執行網遊實名制,避免青少年沉迷網遊的話,捱罵的機會就不會太多。


我是五好員工

網易遊戲和騰訊遊戲其實本質上毫無區別,都是本著坑錢和抄襲兩條法則進行的

網易遊戲和騰訊最大的區別就是網易不知道什麼時候該壓榨玩家,什麼時候不能壓榨玩家

騰訊知道,比如:高質量遊戲→各種廣告→發點福利→壓榨玩家(各種騰訊遊戲)

網易:普通質量遊戲→好口碑→快涼了→壓榨→流失大部分玩家詳解:荒野行動


那為什麼對騰訊的罵聲更多呢

因為騰訊是國內最早的做遊戲的公司之一,國產遊戲的十年其實是騰訊遊戲的十年,而人們不得不選擇騰訊遊戲,所以騰訊就“獅子大開口……”然後網易遊戲,嗶哩嗶哩遊戲,小米遊戲等遊戲公司的出現,玩家對騰訊的陰影還沒有消失,其實現在騰訊絕對沒有網易坑錢(詳見我的世界中國版)

然而騰訊遊戲的陰影一直在玩家腦子揮之不去,自然就對網易等廠商產生好感

從前,有一個王者,叫騰訊

現在,有一群王者😂騰訊還算良心吧,不看好網易,因為……他代理的我的世界


無知的人遊戲視頻

做為一個從bn玩起的將近二十年網遊玩家,從端游到手遊,我覺得我還是能站在客觀的角度評價一下這兩家公司,首先是服務器質量,對比幾乎同時期的現象級網遊魔獸世界和地下城,網易手後的服務器質量明顯提升,而地下城在6070版本的服務器質量一直不怎麼樣,自己就遇到過深淵出ss網絡連接中斷還不止一次,但是後期也有了很大改善,算網易領先,

在對比服務質量,網易完勝,無論是十年前的夢幻西遊還是魔獸世界,還是陰陽師,遊戲出現點bug反饋gm最長也就是三四個小時肯定有回覆還能解決大多數問題,而騰訊反饋途徑就很少,解決時間更長,很多物品卡沒了基本就沒了,也不恢復,這一點網易完勝,


誰說套套不如環

第一騰訊玩家多餘網易,會員量不在一個級別,所以體現結果就多餘網易,罵聲就多,


幽靈獵手大鵬

總結一句話。網易遊戲不管你付還是充錢都得充錢。有時候充錢都沒用。而騰訊雖然有些盜版,遊戲品質特效玩法。都是非常棒的。自己也研發好多遊戲了,而騰訊好多遊戲都賣的外觀加特效,騰訊遊戲一貫作風就是你付出就有收穫。充錢讓你在最短時間,得到你更想要的東西。你在看看網易遊戲。就拿陰陽師來說培養一個武神你知道要多久嗎,斷則一個多月,長則三個月。而且厲害的武神你充錢也不一定能得到,完全老臉。網易遊戲給人感覺就是,往往付出非常多,回報卻非常少。


分享到:


相關文章: