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Insurgency《叛亂》

為了讓戰爭能夠繼續下去,華盛頓特區的政客們不惜掩蓋真相,粉飾傷亡數字,直到伊拉克治安戰隨聯軍主力於2011年撤出而暫告一段落後,一家叫做NWI的加拿大遊戲公司推出名為《叛亂(Insurgency)》的PC遊戲,才讓世人第一次見識了治安戰的殘酷與血腥。不過,迫於美國政府的壓力,NWI不得不以所謂Security Forces指代現實中的美國陸軍與海軍陸戰隊。

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剿匪不易,活著更難

伊拉克戰爭正值時任國防部長拉姆斯菲爾德開啟雄心勃勃的陸軍轉型計劃,但根據《叛亂》的描述,美軍在治安戰中的戰法其實異常簡單粗暴,歸結起來就是靠步兵佔點和炸軍火庫,所有任務不過是兩者的排列組合而已。此種拙劣戰法已被美國眾多軍事專家與智庫列為匪患久拖未決、傷亡率居高不下的罪魁禍首。

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前線官兵的親身經歷似乎也能佐證上述觀點。據Sinjar戰鬥倖存者,美國陸軍二等兵Alan Moron的回憶:“我們的任務是攻佔Sinjar山脈的三個叛軍據點,Alpha、Bravo和Charlie,順便炸了他們的彈藥庫...天氣燥熱難耐...只有炮艇機開火時的沉悶響聲劃破這炙熱、逼仄的空氣...終於,聳立Sinjar山脈的雅茲迪教寺廟映入眼簾...我們的悍馬車隊被他媽的路障擋住了去路,連長Mike Retard中尉命令大家下車偵察 ...突然,一發從山頂射來的RPG在連部車旁爆炸...一節斷肢飛到我跟前,上面掛著中尉的LUMINOX手錶...山坡上槍炮齊鳴,拖著曳光的機槍彈把戰友一個接一個地掃倒,班長也被狙擊手一槍爆頭...”偵察不利、擺設般的空中支援都是造成無謂傷亡的重要原因。

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叛匪們狂熱的戰鬥意志也給美軍帶來了大麻煩,他們不僅防守頑強,還不時發起兇狠的反擊。十多年後,那場針對巴格達美國大使館和伊拉克內政部的突襲仍讓參戰的海軍陸戰隊官兵心有餘悸,他們怎麼也沒想到,這回竟輪到自己去保衛據點和珍貴的彈藥庫。海軍陸戰隊中士Bruce G這樣回憶:“...他們把兩發120迫擊炮彈綁在一起,搭配山寨的諾基亞手機,做成可怕的IED裝置。他們先用IED在防線上打開缺口,再用莫洛托夫擋住我們的退路...”倘若那隻增援的斯特賴克旅戰鬥隊再晚來五分鐘,這些陸戰隊官兵恐怕要葬送於瓦礫之中。

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《叛亂》於2014年的正式發售在美國引發了巨震,尤其是美軍在遊戲中的巨大傷亡震撼輿論,也為NWI和負責發售的 steam平臺帶來可觀收益。不過,中東的殘酷戰鬥並沒有隨著聯軍的撤離而結束,敘利亞內亂和IS的異軍突起在撒播死亡的同時,也為NWI帶來了鞭笞政府謊言,揭露治安戰真相的完美調料,那就是《叛亂2:沙塵暴》。據悉,《沙塵暴》將聚焦聯軍特種部隊在敘利亞和伊拉克北部的慘烈戰鬥,並引入全新的引擎和細節設定,力求使遊戲更加貼近真實。

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