當年浩方遊戲對戰平臺沒落的原因有哪些?

洋192109274

對於這個問題我覺得我還是很有發言權的,因為我也是一個一步步看著浩方落沒的平臺玩家。

本人是一名War3玩家,記得那是零幾年的時候,浩方做過一個統計是80W人還是100W人同時在線來著,具體的我已經記不清了,因為實在是太遙遠的記憶了。

浩方在當時2005年左右真的是一家獨大,本人也接觸過那時候的QQ平臺類似的平臺,那時候好像還沒有這麼的所謂的對戰平臺,所以浩方那個時候真的很火很火,火到你不辦一個VIP都擠不進去房間的程度。那個時候想進個房間玩一把遊戲真的太難了,幾十個房間都是滿的250人,那時候也根本沒有所謂的1000人的大房間,想去水平相對高一點的房間只能生擠。

可是為什麼浩方會落沒呢?我覺得最大的原因就是本身軟件的不作為吧,就像那個時候的真三,LT3C,DOTA真的是滿世界的全圖外掛,而平臺的監管力度實在是讓人不想多說。而一直的影響平衡性的電競平臺,他怎麼會一直活下去呢?很多人則選擇了換一個平臺玩。留下的一批玩家也只是因為遊戲本身的情懷。最後導致了浩方的落沒,我認為這是一個必然的結果。

就像真三為什麼鬥不過DOTA?因為地圖作者的不作為,不更新,一張地圖玩了幾年誰都會膩,而反觀DOTA卻在作者的兢兢業業下不斷的改朝換代,進行遊戲的維護。用這兩個遊戲來比較是最貼切不過的了。


NGA玩家社區

浩方的興起主要是起始於war3以及cs1.5在國內的大火帶來的聯網需求。

當時war3的聯網除了局域網之外,主要通過暴雪的battle.net來連接,當時的寬帶的帶寬在100k上下,在連接battle.net的時候體驗非常差,所以多數玩家只能通過局域網來聯網,而war3又是一款對戰才能體現出最大樂趣的遊戲。

加上cs1.5在國內早已火爆多年,浩方在這種情況下盛極一時。在用戶激增的前提下,隱患也已經埋下了。當時的浩方除了會員之外並沒有其他的盈利模式,但是海量的用戶被當時成功代理《傳奇》已經躋身首富的陳天橋盯上了,籍此浩方被盛大意向收購。之後的浩方就在追求盈利以及破壞用戶體驗的大路上一路狂奔。

年齡大一點的玩家對這個圖可能都不陌生,由於浩方聯網是基於局域網協議,當時為了擠房間的玩家可謂是無所不用其極,有玩家的房間擠不進去,擠得進去的沒有玩家,當時的浩方為了會員費可謂完全不顧免費玩家的用戶體驗了。加上當時在cs1.5以及war3遊戲裡充斥著惡性外掛,在這期間,vs平臺悄然興起,將積分、改名限制等系統引入,從一定程度上杜絕了外掛的現象,當然是治標不治本,不過對比浩方的毫無作為顯然是好的多。至此,一批高水平玩家逐漸轉到了vs平臺上。

而《魔獸世界》的公測,不僅將浩方,也給所有在紅海中掙扎的遊戲平臺踩上了重重的一腳。對於這款遊戲的影響力和統治力,我想已經不用再贅言了。

就這樣在一大部分玩家被《魔獸世界》稀釋的前提下,其他網遊也在不斷的吸取用戶,而對戰平臺這邊,浩方和vs就一直打的你死我活。

然後把時間拉回到2011年,11對戰平臺上線了。

不同於浩方以及vs,11平臺從根本上與上述兩者就不是同類,並非基於局域網而是基於p2p協議,主機由中立服務器建立,玩家無法控制,從根本上解決了踢人掛的存在。而寬帶帶寬的不斷擴充,與p2p技術的完善,也讓11平臺的用戶體驗遠好於上述兩者。隨著時間的過渡,市場上幾乎已經只有11平臺的聲音了。


唐草大魔王

有人說CS沒落是外掛,我覺得並不準確,我玩CS是從2000年開始的,一直打到08年,外掛從03年開始就盛行了,但是對於真正熱愛CS的人來說,外掛再多也不影響我對這個遊戲的熱愛。而真正造成CS沒落的是斷檔,老一輩的玩家為生活所迫放棄CS,新一代喜歡上別的遊戲,慢慢的玩的人就少了,像我從認識老婆開始她就反對我玩,因為我比賽的時候家裡死人估計也不管的,現在想想確實過分,但是在比賽中大家應該都可以理解,有一次去參加比賽,需要翹班,隊友那邊已經承諾了,老婆死活不讓去,最後我妥協了,同意我參加那次比賽,打完以後在不碰CS,比賽贏了,但是我以後跟CS88了。直到2014年,我遇到了CSgo,然後我回到了CS,但是已經不是當年的我了,現在最重要的是女兒,每天只有在女兒睡覺以後才能玩一個小時左右,就這樣,三年來都打了一千多小時,但是實力跟當年比肯定沒有辦法相提並論了,打混戰還好畢竟槍法基礎在,比賽就差多了,沒有固定的隊友,沒有練習地圖的時間,槍硬的時候以一當十,槍軟的時候打不死人。不過我樂在其中,當然也經常有人說我開外掛,我一般不理睬,我一個打了17年CS的人還怕被你們說嗎?連我這種38歲老玩家都打不過,你還是放棄這個遊戲吧。


pogameguy1

浩方平臺接觸不多,既然說平臺,我就介紹個渣渣平臺,175平臺,號稱專門是骨灰級CS玩家開設的平臺,我在175平臺玩了一年多,充了錢不說,還TM玩得賊壓抑,在服務器裡有臨時設置的管理員,其實就是玩家自己申請,如果成功了就成了這個服務器的管理員了俗稱op。你想想玩家是op你說會出現什麼情況?各種顯擺、各種囂張、各種無視、各種無故踢人、各種被吹捧、那在服務器裡說句話都是聖旨,一言九鼎,我們這些小玩家大氣不敢喘一聲。有那麼一次,我一不小心在沙漠2地圖開局幾秒在中門位置卡位隨狙了對面土匪基地裡的op玩家,神一樣的存在,竟然被我個小卒給秒了,這華麗的數據沒了、乖乖,立馬被踢出服務器,更可氣的是這哥們還在這渣渣175平臺舉報了我,說我開掛,更更可怕的是這渣渣平臺居然信了,真是黑暗。結果直接封號了。那咋辦?於是就打電話到175平臺客服,結果見證奇蹟的時候到了,這客服牛B阿,我解釋半天,他沒好氣的丟給我一句,玩不了就別玩了。我說總不可能冤枉人了還不讓解釋吧?至少你封我號要拿出證據證明我怎麼了,你再封號不?這哥們直接就罵上了,原話:你TM傻逼號被封了打我電話幹嘛?大家注意,接下來對話這客服前面全是加SB、你媽的、他媽的,更搞笑的罵完我還主動給投訴客服舉報電話,我當時那個驚阿,絕對的有恃無恐阿。罷了罷了,心想人家這一小作坊平臺,指不定這投訴客服的電話也是他親戚吧?後來我朋友告訴我,之前有的玩家這種情況是加175平臺的憲兵QQ群,在裡面私下找憲兵使點好處,態度好點就解封了,這是土匪窩嗎?直接搶去多好阿。還是快刀斬亂麻,直接不玩這垃圾平臺了,以上均是本人的親身經歷,我也只能笑笑了,這林子大了確實啥鳥平臺都有。結果現在我看這平臺還在不在就不知道了。


目成

浩方達到頂峰是因為哪款遊戲?毫無疑問是DOTA,當年曾經有過數個浩方號,都是打dota用的。浩方沒落原因有幾個,作為過來人我來說說。

1.掛橫行,當年的浩方絕對滿地都是掛,還沒有什麼反掛房。一局打的挺好,玩的挺爽呢,就要贏了,突然間失去連接被t了。在野區打野,紅血,不一會先知就過來抓了或者宙斯直接盲大死了,就不要想發育,全圖掛。

2.當年的玩遊戲要由一名玩家C主機的,卡不卡很大程度上取決於主機的網速,主機不行,經常卡,半天才能等到一個主機開一局遊戲。

3.玩家自主組成隊伍匹配對手,匹配機制依據等級,不一定合理,外加掛橫行,遊戲體驗感不好。

4.當年有不少打dota平臺,VS,掌門人等等。後來11平臺出現了,做出來了全新的積分與匹配系統,由系統C主機,掛卡等痛點得到了比較好的解決,所以大家都轉移去爬天梯去了。

5.隨著新平臺的崛起以及dota1的逐步沒落,還有dota2的推出,LOL的火爆,浩方平臺玩家大量流失,也就逐步沒落了。

最大的原因還是不思進取,不針對用戶痛點進行產品迭代,同時也沒有進行新遊戲的研發,白白錯過了最好的發展機會。


瘋紙無語

即時戰略遊戲的沒落,外掛橫行。那時候有星際,帝國,我是玩羅馬復興的,從98年光盤版玩起的,50人制的,後來羅馬復興200人。自認為不算垃圾選手,實屬天賦不夠。15分鐘隨機出兵算差不多,你說打商的11分出兵我信,可竟然有9分到鐵的,還把我圍了的。這還不算,3v3強退兩家,那一家打字出來別退,我這邊埃及,波斯,巴比倫,對家迦太基,我埃及都做雙頭兵做到了400人口,把所有的黃金給了波斯,波斯有10隊以上的黑屁股象,巴比倫三對重炮10隊弓兵,最後,我們三個傻眼了,半個地圖的迦太基黑屁股直接把我們推了。這作弊作的。自那以後不玩了,就幾個朋友時不時的打幾盤。


糊塗蟲7788

看到很多人的回答,我覺得根本沒回答到點子上,我覺得根本原因是當年很多好玩的遊戲假如你在家玩盜版想聯機對戰只能通過這種平臺,後來慢慢有了免費的csonline和lol等免費也能玩的對戰類網遊,遊戲內容多體驗也好,雖然有些內容需要花錢消費,但不花錢體驗的感覺也差不到哪去。

盜版遊戲的聯機對戰成就了浩方,隨著這些遊戲開發廠商開始轉向在線遊戲,浩方的時代自然終結,至於其他的理由和原因都是特別次要甚至很牽強的,我不想一一辯駁,大家可以設想下,假如現在這些對戰類網遊今天全部下線,明天浩方能不能又火起來?


王律師61

個人認為,浩方遊戲對戰平臺沒落的原因是單機遊戲的沒落,在以前紅警、魔獸盛行的時代,就很需要這種對戰平臺。可那都是零幾年以前的事了。。。

現在不是說沒人玩單機,但是流行的單機遊戲都是高配版,而且確實人數大大減少了。

在那個年代,大型網遊還沒現在流行,更多的人還在玩單機,我以前也玩了十幾年的紅警,後來有了浩方後就方便了很多,因為可以和人玩。但現在不一樣,沒幾個人玩這些遊戲了,像我也已經玩了好多年的LOL了,根本就不需要這個對戰平臺。而且現在很多單機已經自帶多人遊戲了,根本不需要對戰平臺。一句話,時代決定他的沒落!

再者,對戰時部分玩家的隨意退出,掛機,辱罵等行為也深深打擊玩家的熱情 。我就給人坑過好多次,很無奈!而浩方又沒有處理好這些,像LOL就處理的很好。一句話,規範遊戲行為很重要!


迷失的回憶15769433

浩方的成功是一個意外,始於綁定存在的探路產物,於是乎選擇外包製作的產品。

成功後,在盛大當年四處收購遊戲公司及旗下業務的時期,浩方這個平臺也被收購,這是一個錯誤的決定,從現在看來至少是這樣。

因為盛大當年對遊戲業務的地位是支持盛大多元發展的供血部門,強調只有kpi且不停加碼。這個時期意識到產品無法進行核心底層修改的老團隊提出,為適應未來業務發現需要需幾個月修改時間重做浩方技術框架但被盛大拒絕,於是團隊整體離職成為浩方衰退主要原因。

盛大遊戲當年的政策決定很多遊戲的命運!只想說並不是浩方不行。


翔子77165146

提到浩方,相信玩過對戰類遊戲的玩家不會陌生,它是中國成立最早也是影響力最大的電子競技對戰平臺。浩方平臺成立於2001年,2002年正式上線,在電競一詞尚未流行、產業尚不成氣候的混沌中誕生,見證了中國電競的黎明期,也經歷了帶領產業發展的歷程。

浩方的高峰出現在2004年。總在線突破80萬人,其中CS1.5處於全盛期,大約有40+萬人在線,浩方成為對戰平臺發展初期成為當仁不讓的業界第一。

但是,對戰平臺的衰落是必然的。

網遊的興起,作為一款沒有自己遊戲的對戰平臺,長期來看沒落是不可避免的。魔獸世界是第一次警鐘,之後的CF、現在的LOL。沒有了高質量的需要在對戰平臺上才能聯網玩的單機遊戲,浩方這樣單純提供聯機的第三方對戰平臺已經越來越沒存在感了。對戰平臺更多淪為了玩家找情懷、懷舊老遊戲的地方,現在如果想去重溫一下當年CS1.5、紅警對戰時的感覺,對戰平臺仍是不二選擇。可就像曾經最火的WCG已經被更火的TI、S系列賽代替一樣,第三方對戰平臺也早已被LOL、DOTA2等各種各樣的競技網遊代替。

沒有合理的收費模式是對戰平臺發展的另一個痛點,在這方面浩方就是前車之鑑。最傳統的廣告收入並不穩定,過多的廣告乃至各種彈窗也會極大影響用戶的使用體驗。浩方最早施行的VIP收費是一種看似合理的收費套路,但實際上成為了浩方最大的槽點。當年VIP功能一經上線,各種玩家對於VIP擠房、踢人的不滿撲面而來,流失了一大批用戶。面對重重收入壓力,又沒有合理穩定的收費模式,對戰平臺只能陷入空有龐大的用戶量,但掙不到錢的尷尬境地。


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