当年浩方游戏对战平台没落的原因有哪些?

洋192109274

对于这个问题我觉得我还是很有发言权的,因为我也是一个一步步看着浩方落没的平台玩家。

本人是一名War3玩家,记得那是零几年的时候,浩方做过一个统计是80W人还是100W人同时在线来着,具体的我已经记不清了,因为实在是太遥远的记忆了。

浩方在当时2005年左右真的是一家独大,本人也接触过那时候的QQ平台类似的平台,那时候好像还没有这么的所谓的对战平台,所以浩方那个时候真的很火很火,火到你不办一个VIP都挤不进去房间的程度。那个时候想进个房间玩一把游戏真的太难了,几十个房间都是满的250人,那时候也根本没有所谓的1000人的大房间,想去水平相对高一点的房间只能生挤。

可是为什么浩方会落没呢?我觉得最大的原因就是本身软件的不作为吧,就像那个时候的真三,LT3C,DOTA真的是满世界的全图外挂,而平台的监管力度实在是让人不想多说。而一直的影响平衡性的电竞平台,他怎么会一直活下去呢?很多人则选择了换一个平台玩。留下的一批玩家也只是因为游戏本身的情怀。最后导致了浩方的落没,我认为这是一个必然的结果。

就像真三为什么斗不过DOTA?因为地图作者的不作为,不更新,一张地图玩了几年谁都会腻,而反观DOTA却在作者的兢兢业业下不断的改朝换代,进行游戏的维护。用这两个游戏来比较是最贴切不过的了。


NGA玩家社区

浩方的兴起主要是起始于war3以及cs1.5在国内的大火带来的联网需求。

当时war3的联网除了局域网之外,主要通过暴雪的battle.net来连接,当时的宽带的带宽在100k上下,在连接battle.net的时候体验非常差,所以多数玩家只能通过局域网来联网,而war3又是一款对战才能体现出最大乐趣的游戏。

加上cs1.5在国内早已火爆多年,浩方在这种情况下盛极一时。在用户激增的前提下,隐患也已经埋下了。当时的浩方除了会员之外并没有其他的盈利模式,但是海量的用户被当时成功代理《传奇》已经跻身首富的陈天桥盯上了,籍此浩方被盛大意向收购。之后的浩方就在追求盈利以及破坏用户体验的大路上一路狂奔。

年龄大一点的玩家对这个图可能都不陌生,由于浩方联网是基于局域网协议,当时为了挤房间的玩家可谓是无所不用其极,有玩家的房间挤不进去,挤得进去的没有玩家,当时的浩方为了会员费可谓完全不顾免费玩家的用户体验了。加上当时在cs1.5以及war3游戏里充斥着恶性外挂,在这期间,vs平台悄然兴起,将积分、改名限制等系统引入,从一定程度上杜绝了外挂的现象,当然是治标不治本,不过对比浩方的毫无作为显然是好的多。至此,一批高水平玩家逐渐转到了vs平台上。

而《魔兽世界》的公测,不仅将浩方,也给所有在红海中挣扎的游戏平台踩上了重重的一脚。对于这款游戏的影响力和统治力,我想已经不用再赘言了。

就这样在一大部分玩家被《魔兽世界》稀释的前提下,其他网游也在不断的吸取用户,而对战平台这边,浩方和vs就一直打的你死我活。

然后把时间拉回到2011年,11对战平台上线了。

不同于浩方以及vs,11平台从根本上与上述两者就不是同类,并非基于局域网而是基于p2p协议,主机由中立服务器建立,玩家无法控制,从根本上解决了踢人挂的存在。而宽带带宽的不断扩充,与p2p技术的完善,也让11平台的用户体验远好于上述两者。随着时间的过渡,市场上几乎已经只有11平台的声音了。


唐草大魔王

有人说CS没落是外挂,我觉得并不准确,我玩CS是从2000年开始的,一直打到08年,外挂从03年开始就盛行了,但是对于真正热爱CS的人来说,外挂再多也不影响我对这个游戏的热爱。而真正造成CS没落的是断档,老一辈的玩家为生活所迫放弃CS,新一代喜欢上别的游戏,慢慢的玩的人就少了,像我从认识老婆开始她就反对我玩,因为我比赛的时候家里死人估计也不管的,现在想想确实过分,但是在比赛中大家应该都可以理解,有一次去参加比赛,需要翘班,队友那边已经承诺了,老婆死活不让去,最后我妥协了,同意我参加那次比赛,打完以后在不碰CS,比赛赢了,但是我以后跟CS88了。直到2014年,我遇到了CSgo,然后我回到了CS,但是已经不是当年的我了,现在最重要的是女儿,每天只有在女儿睡觉以后才能玩一个小时左右,就这样,三年来都打了一千多小时,但是实力跟当年比肯定没有办法相提并论了,打混战还好毕竟枪法基础在,比赛就差多了,没有固定的队友,没有练习地图的时间,枪硬的时候以一当十,枪软的时候打不死人。不过我乐在其中,当然也经常有人说我开外挂,我一般不理睬,我一个打了17年CS的人还怕被你们说吗?连我这种38岁老玩家都打不过,你还是放弃这个游戏吧。


pogameguy1

浩方平台接触不多,既然说平台,我就介绍个渣渣平台,175平台,号称专门是骨灰级CS玩家开设的平台,我在175平台玩了一年多,充了钱不说,还TM玩得贼压抑,在服务器里有临时设置的管理员,其实就是玩家自己申请,如果成功了就成了这个服务器的管理员了俗称op。你想想玩家是op你说会出现什么情况?各种显摆、各种嚣张、各种无视、各种无故踢人、各种被吹捧、那在服务器里说句话都是圣旨,一言九鼎,我们这些小玩家大气不敢喘一声。有那么一次,我一不小心在沙漠2地图开局几秒在中门位置卡位随狙了对面土匪基地里的op玩家,神一样的存在,竟然被我个小卒给秒了,这华丽的数据没了、乖乖,立马被踢出服务器,更可气的是这哥们还在这渣渣175平台举报了我,说我开挂,更更可怕的是这渣渣平台居然信了,真是黑暗。结果直接封号了。那咋办?于是就打电话到175平台客服,结果见证奇迹的时候到了,这客服牛B阿,我解释半天,他没好气的丢给我一句,玩不了就别玩了。我说总不可能冤枉人了还不让解释吧?至少你封我号要拿出证据证明我怎么了,你再封号不?这哥们直接就骂上了,原话:你TM傻逼号被封了打我电话干嘛?大家注意,接下来对话这客服前面全是加SB、你妈的、他妈的,更搞笑的骂完我还主动给投诉客服举报电话,我当时那个惊阿,绝对的有恃无恐阿。罢了罢了,心想人家这一小作坊平台,指不定这投诉客服的电话也是他亲戚吧?后来我朋友告诉我,之前有的玩家这种情况是加175平台的宪兵QQ群,在里面私下找宪兵使点好处,态度好点就解封了,这是土匪窝吗?直接抢去多好阿。还是快刀斩乱麻,直接不玩这垃圾平台了,以上均是本人的亲身经历,我也只能笑笑了,这林子大了确实啥鸟平台都有。结果现在我看这平台还在不在就不知道了。


目成

浩方达到顶峰是因为哪款游戏?毫无疑问是DOTA,当年曾经有过数个浩方号,都是打dota用的。浩方没落原因有几个,作为过来人我来说说。

1.挂横行,当年的浩方绝对满地都是挂,还没有什么反挂房。一局打的挺好,玩的挺爽呢,就要赢了,突然间失去连接被t了。在野区打野,红血,不一会先知就过来抓了或者宙斯直接盲大死了,就不要想发育,全图挂。

2.当年的玩游戏要由一名玩家C主机的,卡不卡很大程度上取决于主机的网速,主机不行,经常卡,半天才能等到一个主机开一局游戏。

3.玩家自主组成队伍匹配对手,匹配机制依据等级,不一定合理,外加挂横行,游戏体验感不好。

4.当年有不少打dota平台,VS,掌门人等等。后来11平台出现了,做出来了全新的积分与匹配系统,由系统C主机,挂卡等痛点得到了比较好的解决,所以大家都转移去爬天梯去了。

5.随着新平台的崛起以及dota1的逐步没落,还有dota2的推出,LOL的火爆,浩方平台玩家大量流失,也就逐步没落了。

最大的原因还是不思进取,不针对用户痛点进行产品迭代,同时也没有进行新游戏的研发,白白错过了最好的发展机会。


疯纸无语

即时战略游戏的没落,外挂横行。那时候有星际,帝国,我是玩罗马复兴的,从98年光盘版玩起的,50人制的,后来罗马复兴200人。自认为不算垃圾选手,实属天赋不够。15分钟随机出兵算差不多,你说打商的11分出兵我信,可竟然有9分到铁的,还把我围了的。这还不算,3v3强退两家,那一家打字出来别退,我这边埃及,波斯,巴比伦,对家迦太基,我埃及都做双头兵做到了400人口,把所有的黄金给了波斯,波斯有10队以上的黑屁股象,巴比伦三对重炮10队弓兵,最后,我们三个傻眼了,半个地图的迦太基黑屁股直接把我们推了。这作弊作的。自那以后不玩了,就几个朋友时不时的打几盘。


糊涂虫7788

看到很多人的回答,我觉得根本没回答到点子上,我觉得根本原因是当年很多好玩的游戏假如你在家玩盗版想联机对战只能通过这种平台,后来慢慢有了免费的csonline和lol等免费也能玩的对战类网游,游戏内容多体验也好,虽然有些内容需要花钱消费,但不花钱体验的感觉也差不到哪去。

盗版游戏的联机对战成就了浩方,随着这些游戏开发厂商开始转向在线游戏,浩方的时代自然终结,至于其他的理由和原因都是特别次要甚至很牵强的,我不想一一辩驳,大家可以设想下,假如现在这些对战类网游今天全部下线,明天浩方能不能又火起来?


王律师61

个人认为,浩方游戏对战平台没落的原因是单机游戏的没落,在以前红警、魔兽盛行的时代,就很需要这种对战平台。可那都是零几年以前的事了。。。

现在不是说没人玩单机,但是流行的单机游戏都是高配版,而且确实人数大大减少了。

在那个年代,大型网游还没现在流行,更多的人还在玩单机,我以前也玩了十几年的红警,后来有了浩方后就方便了很多,因为可以和人玩。但现在不一样,没几个人玩这些游戏了,像我也已经玩了好多年的LOL了,根本就不需要这个对战平台。而且现在很多单机已经自带多人游戏了,根本不需要对战平台。一句话,时代决定他的没落!

再者,对战时部分玩家的随意退出,挂机,辱骂等行为也深深打击玩家的热情 。我就给人坑过好多次,很无奈!而浩方又没有处理好这些,像LOL就处理的很好。一句话,规范游戏行为很重要!


迷失的回忆15769433

浩方的成功是一个意外,始于绑定存在的探路产物,于是乎选择外包制作的产品。

成功后,在盛大当年四处收购游戏公司及旗下业务的时期,浩方这个平台也被收购,这是一个错误的决定,从现在看来至少是这样。

因为盛大当年对游戏业务的地位是支持盛大多元发展的供血部门,强调只有kpi且不停加码。这个时期意识到产品无法进行核心底层修改的老团队提出,为适应未来业务发现需要需几个月修改时间重做浩方技术框架但被盛大拒绝,于是团队整体离职成为浩方衰退主要原因。

盛大游戏当年的政策决定很多游戏的命运!只想说并不是浩方不行。


翔子77165146

提到浩方,相信玩过对战类游戏的玩家不会陌生,它是中国成立最早也是影响力最大的电子竞技对战平台。浩方平台成立于2001年,2002年正式上线,在电竞一词尚未流行、产业尚不成气候的混沌中诞生,见证了中国电竞的黎明期,也经历了带领产业发展的历程。

浩方的高峰出现在2004年。总在线突破80万人,其中CS1.5处于全盛期,大约有40+万人在线,浩方成为对战平台发展初期成为当仁不让的业界第一。

但是,对战平台的衰落是必然的。

网游的兴起,作为一款没有自己游戏的对战平台,长期来看没落是不可避免的。魔兽世界是第一次警钟,之后的CF、现在的LOL。没有了高质量的需要在对战平台上才能联网玩的单机游戏,浩方这样单纯提供联机的第三方对战平台已经越来越没存在感了。对战平台更多沦为了玩家找情怀、怀旧老游戏的地方,现在如果想去重温一下当年CS1.5、红警对战时的感觉,对战平台仍是不二选择。可就像曾经最火的WCG已经被更火的TI、S系列赛代替一样,第三方对战平台也早已被LOL、DOTA2等各种各样的竞技网游代替。

没有合理的收费模式是对战平台发展的另一个痛点,在这方面浩方就是前车之鉴。最传统的广告收入并不稳定,过多的广告乃至各种弹窗也会极大影响用户的使用体验。浩方最早施行的VIP收费是一种看似合理的收费套路,但实际上成为了浩方最大的槽点。当年VIP功能一经上线,各种玩家对于VIP挤房、踢人的不满扑面而来,流失了一大批用户。面对重重收入压力,又没有合理稳定的收费模式,对战平台只能陷入空有庞大的用户量,但挣不到钱的尴尬境地。


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