黃權衝
這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!
《戰地:硬仗》是由Visceral GamesDICE開發製作的一款FPS遊戲,喜歡fps的玩家應該都知道這款遊戲。
評價
敢哥覺得戰地硬仗做的挺有誠意的,定位就是步戰。
和之前的軍事題材相比,讓人眼前一亮,槍械手感回到了3那種脆脆的感覺。
警匪武器各有各的特色,尤其是hcar敢哥非常喜歡這把槍。
現在這遊戲感覺有些涼,估計是b測的不平衡和bug,其實現在各方面都改善了。
都沒什麼人玩了現在,大多是先入為主的聽別人說這遊戲太爛,而導致沒法入手。
由此可見,一個遊戲的前期工作是多重要。
遊戲設定
《戰地:硬仗》講述了重武裝歹徒與反恐特警組之間的生死較量的故事,和cs有些相似。這裡的警察全是採取極端手段,原因是為了向我們傳遞一個信息:維護治安就是戰爭,罪犯就應該當場被殺死。
主要問題
戰地硬仗的槍械平衡是有問題的。
硬仗中近距離的交火情況相比之前大大增加的,這就意味著射速的快的武器將稱霸。
警方的M16A3非常變態,但是匪徒的AKM就會應為地射速二吃虧。那就不得不去解鎖昂貴的M416。
在硬仗裡,跑位十分的重要,是否會跑位基本就決定了他的生死。
玩家如果用M16A3或者M416這種槍械的話,後坐力控制根本就不是重點,在近距離直接噴就是。
這對新手玩家確實非常的不友好。
還有就是單人模式劇情有些膩,沒有Dead Space 3好看。
敢哥總結 雖然《戰地:硬仗》的口碑不太好,敢哥覺得現在還是不錯的,推薦有興趣的玩家體驗一下。