戰地1怎麼設置流暢?

風險的原因


首先,需要明確一點,戰地1是一款對CPU要求非常高的遊戲,對顯卡的要求相對較低,一塊GTX1060 6GB的顯卡足以滿足100解析度1080p下的流暢運行。有朋友說只要CPU夠好,970也可以很流暢

  戰地1官方要求的最低CPU是i5 6600k。其實只要你的內存是高頻雙通道的,不帶K的i5也是可以保證大部分時間在60幀以上的,偶爾遇到大爆炸還是會掉幀

  下面針對不同配置,給出我認為的合理畫面設置:

1.CPU是i3或者筆記本6代以前的i5,即雙核四線程

  配這種CPU的一般顯卡也不會配很好的,當然也見過有人i3 6100+GTX1080的。

  總之,這種配置的話,CPU會有很大瓶頸,即使是i3 6100這樣的高(默)主(秒)頻(全)。如果你的顯卡足夠好(N卡970以上,A卡280X以上),並且顯存4GB或者以上的話,可以嘗試1080p,100%解析度,紋理最高,紋理過濾最高,網格最高,其他開最低,TAA最好也開下,因為消除鋸齒以後可以更容易看清遠處的敵人,網格開最高也是這個目的。

2.CPU是i5,或者筆記本6代及以後的i5,也就是四核四線程

  CPU達到四核四線程的時候,已經可以滿足戰地1的要求了,但主頻依然很重要。而且強烈建議上16g雙通道內存。內存頻率越高越好!

  如果你的i5是帶K能超頻的話,那就儘量超頻吧。如果你是和我一樣的筆記本低頻四核i5,比如像我用的i5 6300hq的話,16g雙通道內存就是必須的了。

  在CPU為i5的情況下,如果你的顯卡顯存超過6GB,比如像GTX1060 6GB這樣的,強烈建議關掉“圖形處理器記憶體限制”這個選項!

  我自己的電腦是神舟戰神z7sp5d1,i5 6300hq+8g+gtx1060 6gb。之前遊戲剛買的時候多人64人圖卡成狗,全程三四十幀。後來聽從YouTube上一位法國小哥的建議,又入了一條內存組成16g雙通道,瞬間流暢了,幾乎全程60幀以上。但是有些圖的幀數還是掉得比較厲害。不過和別人玩亞眠還有聖康坦的傷痕掉幀不同,我玩這兩個圖掉幀不是很多,反倒是玩龐然暗影這個圖每次在C點和D點之間跑動都會瘋狂掉幀(人多,激烈戰鬥時)。後來關掉“圖形處理器記憶體限制”,掉幀明顯改善,原來經常掉到40幀左右。現在同樣的地方只會掉到55幀左右。

  反正低頻四核i5肯定是有瓶頸的,不過影


節奏的日常


進入遊戲後點擊“更多”,選擇“影像”,即可進入畫面設置。

戰地1如何設置畫質

2

在基礎設置中主要設置全屏分辨率,按照自己的顯卡性能進行合適的選擇。

戰地1如何設置畫質

3

點擊“高級設置”,在高級設置中關閉“DX12已開啟”、“垂直同步”和“圖形處理器內存限制”的功能,開啟“未來幀渲染”功能。

4

下拉菜單後,將“抗鋸齒處理”設置為“TAA低”即可。


遊戲日常嘿嘿


1/6

首先,戰地1是一款對CPU要求非常高的遊戲,對顯卡的要求相對較低,一塊GTX1060 6GB的顯卡足以滿足100解析度1080p下的流暢運行。有朋友說只要CPU夠好,970也可以很流暢,戰地1官方要求的最低CPU是i5 6600k。其實只要你的內存是高頻雙通道的,不帶K的i5也是可以保證大部分時間在60幀以上的,偶爾遇到大爆炸還是會掉幀。

2/6

然後,CPU是i3或者筆記本6代以前的i5,即雙核四線程,配這種CPU的一般顯卡也不會配很好的,當然也見過有人i3 6100+GTX1080的。這種配置的話,CPU會有很大瓶頸,即使是i3 6100這樣的高(默)主(秒)頻(全)。如果你的顯卡足夠好(N卡970以上,A卡280X以上),並且顯存4GB或者以上的話,可以嘗試1080p,100%解析度,紋理最高,紋理過濾最高,網格最高,其他開最低,TAA最好也開下,因為消除鋸齒以後可以更容易看清遠處的敵人,網格開最高也是這個目的。

3/6

然後,CPU是i5,或者筆記本6代及以後的i5,也就是四核四線程,CPU達到四核四線程的時候,已經可以滿足戰地1的要求了,但主頻依然很重要。而且強烈建議上16g雙通道內存。內存頻率越高越好,如果你的i5是帶K能超頻的話,那就儘量超頻吧。如果你是和我一樣的筆記本低頻四核i5,比如像我用的i5 6300hq的話,16g雙通道內存就是必須的了。

4/6

然後,在CPU為i5的情況下,如果你的顯卡顯存超過6GB,比如像GTX1060 6GB這樣的,強烈建議關掉“圖形處理器記憶體限制”這個選項,戰神z7sp5d1,i5 6300hq+8g+gtx1060 6gb。之前遊戲剛買的時候多人64人圖卡成狗,全程三四十幀。後來聽從YouTube上一位法國小哥的建議,又入了一條內存組成16g雙通道,瞬間流暢了,幾乎全程60幀以上。但是有些圖的幀數還是掉得比較厲害。不過和別人玩亞眠還有聖康坦的傷痕掉幀不同,我玩這兩個圖掉幀不是很多,反倒是玩龐然暗影這個圖每次在C點和D點之間跑動都會瘋狂掉幀(人多,激烈戰鬥時)。後來關掉“圖形處理器記憶體限制”,掉幀明顯改善,原來經常掉到40幀左右。現在同樣的地方只會掉到55幀左右。

5/6

然後,反正低頻四核i5肯定是有瓶頸的,不過影響不是很大。只要設置得當就行。曾經看過有一位大神說過開三重緩衝會有效果,不過我試了並沒有用,可能是CPU瓶頸太大了。另外對於i5黨,還建議把N卡控制面板裡戰地1的最大預渲染幀數調到1,電源管理模式設置為最高性能優先,這樣可以一定程度上減輕CPU的負擔。

6/6

最後,CPU是E3或者i7的,這種情況下CPU幾乎沒有瓶頸了。但如果是筆記本i7 6700hq這種主頻較低的i7的話,還是建議上16g雙通道內存。這時候畫面設置就應該根據顯卡的性能來調整了。理論上E3或者i7的CPU應該能讓GTX970級別的顯卡在1080p,100%解析度最高畫質下保持在60幀以上。


騷彬遊戲解說


進入遊戲後點擊“更多”,選擇“影像”,即可進入畫面設置。

戰地1如何設置畫質

2

在基礎設置中主要設置全屏分辨率,按照自己的顯卡性能進行合適的選擇。

戰地1如何設置畫質

3

點擊“高級設置”,在高級設置中關閉“DX12已開啟”、“垂直同步”和“圖形處理器內存限制”的功能,開啟“未來幀渲染”功能。

4

下拉菜單後,將“抗鋸齒處理”設置為“TAA低”即可。


老王講解


首先,需要明確一點,戰地1是一款對CPU要求非常高的遊戲,對顯卡的要求相對較低,一塊GTX1060 6GB的顯卡足以滿足100解析度1080p下的流暢運行。有朋友說只要CPU夠好,970也可以很流暢

  戰地1官方要求的最低CPU是i5 6600k。其實只要你的內存是高頻雙通道的,不帶K的i5也是可以保證大部分時間在60幀以上的,偶爾遇到大爆炸還是會掉幀

  下面針對不同配置,給出我認為的合理畫面設置:

1.CPU是i3或者筆記本6代以前的i5,即雙核四線程

  配這種CPU的一般顯卡也不會配很好的,當然也見過有人i3 6100+GTX1080的。

  總之,這種配置的話,CPU會有很大瓶頸,即使是i3 6100這樣的高(默)主(秒)頻(全)。如果你的顯卡足夠好(N卡970以上,A卡280X以上),並且顯存4GB或者以上的話,可以嘗試1080p,100%解析度,紋理最高,紋理過濾最高,網格最高,其他開最低,TAA最好也開下,因為消除鋸齒以後可以更容易看清遠處的敵人,網格開最高也是這個目的。

2.CPU是i5,或者筆記本6代及以後的i5,也就是四核四線程

  CPU達到四核四線程的時候,已經可以滿足戰地1的要求了,但主頻依然很重要。而且強烈建議上16g雙通道內存。內存頻率越高越好!

  如果你的i5是帶K能超頻的話,那就儘量超頻吧。如果你是和我一樣的筆記本低頻四核i5,比如像我用的i5 6300hq的話,16g雙通道內存就是必須的了。

  在CPU為i5的情況下,如果你的顯卡顯存超過6GB,比如像GTX1060 6GB這樣的,強烈建議關掉“圖形處理器記憶體限制”這個選項!

  我自己的電腦是神舟戰神z7sp5d1,i5 6300hq+8g+gtx1060 6gb。之前遊戲剛買的時候多人64人圖卡成狗,全程三四十幀。後來聽從YouTube上一位法國小哥的建議,又入了一條內存組成16g雙通道,瞬間流暢了,幾乎全程60幀以上。但是有些圖的幀數還是掉得比較厲害。不過和別人玩亞眠還有聖康坦的傷痕掉幀不同,我玩這兩個圖掉幀不是很多,反倒是玩龐然暗影這個圖每次在C點和D點之間跑動都會瘋狂掉幀(人多,激烈戰鬥時)。後來關掉“圖形處理器記憶體限制”,掉幀明顯改善,原來經常掉到40幀左右。現在同樣的地方只會掉到55幀左右。

  反正低頻四核i5肯定是有瓶頸的,不過影響不是很大。只要設置得當就行。

  曾經看過有一位大神說過開三重緩衝會有效果,不過我試了並沒有用,可能是CPU瓶頸太大了。

  另外對於i5黨,還建議把N卡控制面板裡戰地1的最大預渲染幀數調到1,電源管理模式設置為最高性能優先。這樣可以一定程度上減輕CPU的負擔。

3.CPU是E3或者i7的

  這種情況下CPU幾乎沒有瓶頸了。但如果是筆記本i7 6700hq這種主頻較低的i7的話,還是建議上16g雙通道內存。這時候畫面設置就應該根據顯卡的性能來調整了。理論上E3或者i7的CPU應該能讓GTX970級別的顯卡在1080p,100%解析度最高畫質下保持在60幀以上。

總結

  最後總結一下就是,如果你的CPU低於四核八線程,那此時你的CPU永遠是瓶頸(當然顯卡不能太爛),這時候需要做的:

  1.上16g雙通道內存,最好是高頻的內存DDR4 2133或者更高

  2.N卡控制面板裡把戰地1的“最大預渲染幀數”調到1,減輕CPU負擔

  3.顯存足夠大的(≥4GB),關掉“圖形處理器記憶體限制”,可以有效改善卡頓掉幀


湖邊的漁夫


戰地1是一款對CPU要求非常高的遊戲,對顯卡的要求相對較低,一塊GTX1060 6GB的顯卡足以滿足100解析度1080p下的流暢運行。有朋友說只要CPU夠好,970也可以很流暢,戰地1官方要求的最低CPU是i5 6600k。其實只要你的內存是高頻雙通道的,不帶K的i5也是可以保證大部分時間在60幀以上的,偶爾遇到大爆炸還是會掉幀。然後,CPU是i3或者筆記本6代以前的i5,即雙核四線程,配這種CPU的一般顯卡也不會配很好的,當然也見過有人i3 6100+GTX1080的。這種配置的話,CPU會有很大瓶頸,即使是i3 6100這樣的高(默)主(秒)頻(全)。如果你的顯卡足夠好(N卡970以上,A卡280X以上),並且顯存4GB或者以上的話,可以嘗試1080p,100%解析度,紋理最高,紋理過濾最高,網格最高,其他開最低,TAA最好也開下,因為消除鋸齒以後可以更容易看清遠處的敵人,網格開最高也是這個目的。然後,CPU是i5,或者筆記本6代及以後的i5,也就是四核四線程,CPU達到四核四線程的時候,已經可以滿足戰地1的要求了,但主頻依然很重要。而且強烈建議上16g雙通道內存。內存頻率越高越好,如果你的i5是帶K能超頻的話,那就儘量超頻吧。如果你是和我一樣的筆記本低頻四核i5,比如像我用的i5 6300hq的話,16g雙通道內存就是必須的了。然後,在CPU為i5的情況下,如果你的顯卡顯存超過6GB,比如像GTX1060 6GB這樣的,強烈建議關掉“圖形處理器記憶體限制”這個選項,戰神z7sp5d1,i5 6300hq+8g+gtx1060 6gb。之前遊戲剛買的時候多人64人圖卡成狗,全程三四十幀。後來聽從YouTube上一位法國小哥的建議,又入了一條內存組成16g雙通道,瞬間流暢了,幾乎全程60幀以上。但是有些圖的幀數還是掉得比較厲害。不過和別人玩亞眠還有聖康坦的傷痕掉幀不同,我玩這兩個圖掉幀不是很多,反倒是玩龐然暗影這個圖每次在C點和D點之間跑動都會瘋狂掉幀(人多,激烈戰鬥時)。後來關掉“圖形處理器記憶體限制”,掉幀明顯改善,原來經常掉到40幀左右。現在同樣的地方只會掉到55幀左右。然後,反正低頻四核i5肯定是有瓶頸的,不過影響不是很大。只要設置得當就行。曾經看過有一位大神說過開三重緩衝會有效果,不過我試了並沒有用,可能是CPU瓶頸太大了。


遊戲Mod


我叫你

充648[機智][機智][機智]


Bug首領


最低畫質


分享到:


相關文章: