就在昨天,據韓媒報道,藍洞子公司PUBG正式對堡壘之夜開發商Epic Games發起法律訴訟,稱其堡壘之夜大面積抄襲絕地求生,要求其禁止在韓國地區發售,吃雞與堡壘之夜的戰鬥從去年的9月份就開始了,但是直到今天起訴事件之後才真正拉開大戰的帷幕。
堡壘之夜爬升太快遭嫉妒?
據瞭解,堡壘之夜在歐美地區的人氣排名上升迅猛,並在短時間內超越絕地求生成為第一,據業內人士表示,這一成績極有可能遭到了藍洞公司的嫉妒,畢竟抄襲吃雞模式的遊戲沒有上千也有800了,而藍洞揪著堡壘之夜不放無非是因為其人氣太高,搶了自己風頭。
藍洞表現不得人心
儘管堡壘之夜在很多地方確實存在借鑑與抄襲的成分,但是藍洞公司的做法仍然極其不得人心,因為早在去年,絕地求生就因為令人難以忍受的優化問題遭到了許多玩家的詬病,但是藍洞公司一直將重心放在電子競技上,對用戶體驗的優化需求視而不見。
另一方面,藍洞公司在其後的外掛大戰中也表現不佳,為了遏制猖獗的外掛,藍洞只是簡單的上線了一個舉報系統(後面因為BUG很快下線),此後就任其自生自滅了,這些表現都讓玩家對其失望透頂。
絕地求生人氣下滑嚴重
由於嚴重的外掛問題一直得不到解決,絕地求生國內玩家的流失非常嚴重,這一影響直接導致絕地求生總在線人數從300萬降到了200萬左右,最近甚至一度下滑至90萬左右。
國服仍未過審,藍洞敗局已定
堡壘之夜不僅在人氣和口碑方面遠超絕地求生,而且國服已經過審了,而絕地求生的國服審批到目前仍然遙遙無期,從各方面來看,堡壘之夜的前景一片光明,而絕地求生敗局已定。
不得不說,絕地求生能走到今天這一步完全是藍洞自己作死,放著一大堆用戶優化問題和外掛問題不解決,天天盯著高大上的電子競技市場想分一杯羹,不料現在兩頭落空,還遭到多方夾擊,很明顯翻盤已經無望。
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