《尼尔的机械纪元》的游戏性体现在哪?

梅益冬

  

游戏性这种东西,是因人而异的,比如我就喜欢游戏里面的动作元素,而我的朋友就是专门的奔着2B小姐姐的美腿去的,所以至于游戏性体现在哪里没有一个确切的答案,我只能跟你说一下各个方面的游戏性,至于你喜欢那一部分,就是你自己的爱好了。

  动作,其实作为一款RPG游戏,里面的动作元素已经非常不错了,而且很有意思的是,游戏虽然说是动作游戏,但是更像一款射击游戏,游戏里面视角多变,非常的耐玩,有各种各样的视角直接改变游戏的模式,有时候变成俯视射击游戏,有时候变成全3D射击,有时候又变成2D横版,几乎考虑到了所有的受众,尤其是与A2作战的时候,那一场2D作战让我完全的感受到了当年“洛克人ZERO”系列的感觉,冲刺,拼刀,躲技能,蹭血一气呵成,非常的畅快淋漓,但是对于不怎么喜欢2D横版游戏的人来说,这场战斗完全是枯燥乏味的。

  剧情上,每一周目都有一些新的情节被挖掘出来,游戏设计的目的也是希望我们能多次通关,最有意思的是剧情并不是把所有故事和盘托出,而是放出线索和结果,让玩家自己感受其中的过程,比如人类是经历了怎样的顽抗才灭绝的,再比如人造人是如何支撑自己的信念战斗下去的。

  尼尔机械纪元的故事情节是非常有深度的,我就不再这里剧透了,有条件的话可以自己去玩一下这个游戏,相信你不会失望的!


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