像素、竖屏、轻rogue,这个MOBA手游有点不一样

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对国内的MOBA手游老玩家来说,横屏操作、双轮盘控制、固定技能搭配,都是早已习惯的套路设计了。然而,偏偏有些"奇葩"手游另辟蹊径,在这些设计上进行了创新,居然也得到了认可。这就是我们今天要介绍给各位的,由腾讯离职员工打造的MOBA手游《原力守护者》。

像素、竖屏、轻rogue,这个MOBA手游有点不一样

这款游戏去年8月在Taptap上小规模测试时,就获得了9.4的高分。其后更是获得了美国PAX East展的最佳玩法奖,和东京电玩展的最佳新游奖提名。一款尚处研发测试期的游戏就获得如此肯定,也是相当不容易的。

Q版像素画风,横竖屏皆可对战

从画面操作开始,游戏就显示出许多不同之处。在当下MOBA游戏都拼命追求高清逼真画质的环境下,原力守护者却选择了Q版像素画风。但这种像素风却并不显得粗糙,而是在明亮色彩、细致画面下,特意设计的怀旧感。

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而在常规的横屏双手操作以外,加入了竖屏单手操作模式,也让游戏更具有特色。横竖屏可自由切换,方便不同喜好的玩家选择。

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简化玩法操作令节奏加快,随机技能无固定套路

玩法上,游戏也进行了大刀阔斧的简化改革。采用了3V3的MOBA对战,但却没有兵线、没有经济、没有符文、没有装备,玩家无需前期发育,出了基地就可以打团。

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那么玩家要如何成长和取胜呢?成长主要是加buff,每隔一段时间就可以加buff点,玩家通过不断累积buff来让自己的战斗力更强大。同时借鉴了风暴英雄的设计,加入中立怪物和中立炮塔,打败中立怪物即可召为己用,攻占中立炮塔则会对敌方炮塔和水晶造成破坏,累积3次攻占中立塔,即可摧毁敌方水晶取得胜利。

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这种简化玩法让游戏节奏大幅加快,单局只需5-8分钟,但快节奏的同时也降低了游戏的策略变化性。为了弥补这一点,游戏在技能设计上融入了roguelike元素,每个英雄拥有6个技能,随机出现3种,玩家可自行选择释放。

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自动普攻,随机技能

操作玩法有创新,但深度略不足

除3V3玩法外,游戏内还加入了当下最为流行的吃鸡玩法,同样做了极简化处理。3分钟就能来一盘,12名玩家各自为战,宝箱、道具、毒圈一应俱全。听完未来还将开放类似黎明杀机的非对称竞技玩法。Roguelike、吃鸡和杀机,可以说这款游戏真的很会蹭热点了,但也确实和传统的MOBA游戏有了很大的区分度。

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这种在玩法和操作上的微创新,得到了玩家的认可,但过于轻度过于简化玩法,无疑让游戏的深度有所损失。从策略性、耐玩性、操控性等方面,都有不足,也让玩家有所不满。

像素、竖屏、轻rogue,这个MOBA手游有点不一样

游戏名称:《原力守护者》

推荐度:★★★☆☆(简化玩法加快节奏的轻MOBA,画面操作玩法方面都有创新和特色,但过于轻度耐玩性不足)

平台:IOS、安卓

阶段:5月24日-6月6日,双平台限号测试。关注"游深度",第一时间获取未来测试信息。

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