dota2目前版本的孽主为什么这么强势?

哈比477

孽主为什么这么强势?很简单,他迎合了目前劣势路三号位的需要。

首先来看下他的技能,一技能火雨,持续性aoe伤害,对清兵线很有效果。除非对面优势路是两个酱油蹲大哥,不然大屁股想蹭经验还是很简单的。二技能牢笼,范围性控制技能,团战的时候在人堆里丢个火雨加个牢笼,美滋滋地捡人头。三技能,弱化敌对英雄的攻击力,随着敌方小兵或者英雄的阵亡增加自己的攻击力。和一二技能配合控到残血的酱油,一刀下去半管血,那都不是事。

本身大屁股这个英雄就肉,出点赤红甲笛子莲花之类的防御装备,团战丢一套技能就可以上去吃伤害了,吃完伤害还没死?那就继续打一套技能然后上去肉搏了。。。那时候估计攻击力也上去不少,切切脆皮还是简单的。

好了,闲话不多说,该吃晚饭了,告辞!!!


籹朲佀蘑菇越鎂心越毒

就孽主为什么这么强势,不应该说是现在的版本,应该说自从有了孽主大屁股以来,这样的一个有着特殊战略位置的英雄。

就打乱几乎所有的体系格局,就个人而言,很少有玩家会对这样一个没有突出技能优势的英雄有兴趣,现在的路人局也很少会有人选择大屁股,首先从技能特点来分析,一技能火焰风暴:满级百分比伤害4%,每波70,一共6波,。清兵、推线、守塔、控盾,等等等等,因为是按照百分比伤害的,也就是说到了后期一样有着不俗的输出,但是对于这样快节奏的现在,基本起不到太大的作用,扛着技能补兵的英雄也都是数不过来,遇到个毒龙这样的无赖英雄,也都难受的不敢楼面或只能塔下用火雨。

二技能的怨念深渊还是比较突出的,突出就在于能让后进入圈中的敌人也受到伤害和控制,比很多瞬间有效的技能要稳定一些,但也只是能起到限制作用,三技能的衰退光环可谓是加强了不少,可以降低周围所有敌人的基础攻击力最高到百分之四十,就真的是很强势了,对团队的整体对抗起到很大帮助,毕竟后期主要靠的是物理输出,有孽主的衰退光环,就想当于废掉对面的一半的输出,有敌人在光环范围内死亡还可以获得攻击力,可以跟随战局的推挤让自己也成为一个输出点。大招黑暗之门就是大屁股的核心技能了,以友方单位作为目标地点打开黑暗的大门。

经过短暂的延迟,孽主和附近所有友方英雄都将传送至目标地点。 黑暗之门在传送生效前可以取消。如果在技能生效前取消,或者目标单位死亡,黑暗之门都会进入冷却,dota2是一款及其考验团队配合的游戏,很多时候的问题都在于大家的配合,这个可以整体移动5英雄的大招,几乎完全可以主导整个局势的动向,占到主动,可进可退,这就是孽主能够活跃在现在比赛中的原因。


霜之轮回

从前期对线来看:第一,这个英雄本身体质好,血厚,配上减攻击的光环+一手无视魔免的控制,生存能力强,前期对线不容易死。第二,技能厉害,对线能力不弱。一技能aoe+百分比掉血,不仅可以快速清兵线,还可以消耗对面大哥血量。如果不敢上线补刀,直接丢个火雨收钱,甚至打野,经济不会血崩

。二技能前期一般加的少,可以用来逃命。三技能自己加攻对面减攻,配合补刀斧,正反补全收,让对面大哥很恶心。

从中期来看:第一还是这英雄很肉,生存能力强。特别是出到梅肯、红甲、笛子,加上减攻光环,基本死不掉。第二,一技能火雨,中期打盾神技,又能快速清理兵线,还能守塔,既能推进又能防守,太完美。二技能无视BKB范围控制,很克制斯文、剑圣这些菜刀大哥。三技能减攻光环,克制分身系英雄。大招告辞,一能战术撤退(告辞),二能突袭进攻(DAC LGD VS VP),战略效果显著,智商压制,打不过就跑。

从后期来看:无非就是放大前面的优势,出到冰甲、龙心,更肉,更能抗。出到羊刀,更能控制。出到a帐,更能减攻。甚至出个刷新,更能飞。

总之,这个英雄

除了腿短了点,没有任何短板。前中后期都很厉害,都很完美。实在是难以找出一个可以媲美大屁股的三号位。


楚悠

首先孽主来源WAR 3里面的深渊领主。孽主根据技能定位是辅助、高爆发、控制、耐久、逃生。因为新版本的更新使得孽主的出场率也增高了。下面我们一起来看看这个版本孽主是怎样的!


孽主初始的力量和力量成长奠定了孽主前期成为一个坦克。虽然魔法不多,但2.6的智力成长在力量英雄中也可以排在第二名。初始的高攻击弥补了攻击前摇的弱点,出门4点的护甲配合三技能的减攻使得孽主前期没人能A动。



在看技能经过7.00到7.07C版本更新。满级技能火焰风暴的伤害每波70的伤害总共6波烧灼伤害也由最初的3%提高至4%。

怨念深渊持续时间12秒控制时间1.8秒并且每3.6秒都会再次受到作用,范围从450增加到600但是也取消了无视魔法免疫并且冷却时间满级增加至20秒。

衰退光环经过更新满级效果不变但是增加了神杖效果,攻击加成对周围英雄有效果数值为孽主的一半。大招的范围也提高至600码。新版本中的天赋树系统不管对是是对技能伤害、控制的提升,还有移速、攻速、生命回复的增加都极大增强了孽主的能力。使孽主变成新版本中的宠儿


如果有其他见解欢迎讨论


快乐游戏aiyouxi

两个原因:1.顺应版本 2.技能强势,孽主前中后期都有声音。


版本

为什么孽主从起初登上cw舞台的默默无闻到现在大红大紫呢?有两个最主要的变化:

  • 一技能火雨百分比伤害对肉山有效
  • 道具的改变,支配效果的改变让孽主占线能力极强

技能

一技能火焰风暴:满级百分比伤害4%,每波70,一共6波,。清兵、推线、守塔、控盾,最大的bug就是能够控盾,前期开个雾偷盾,可以扩大优势或者挽回劣势。建议:出刃甲对付孽主有奇效,因为刃甲是反弹伤害类型

三技能衰退光环:满级40%基础攻击力降低,非常克制版本强势c位(tb、飞机),vgj3万经济劣势翻盘tnc,孽主的3技能居功至伟。

四技能黑暗之门:进可攻退可守,当对方带线时可以出其不意阴影冒出几个大汉击杀之;团战或者单带时,来一场说走就走的旅行。

注意:吹风无法阻止,推推可行;萨尔、船长可以留下一人

结语

把话撂这儿了,下个版本必削,不削退出悟空问答,把把有这个英雄实在是影响观感,各个英雄都能登场才能让比赛更加精彩。


磊哥的游戏人生

我认为最关键的是一技能火雨是最大生命值百分比掉血控肉山能力极强,二技能牢笼无视魔免控制还是多段控制,三技能光环减攻击克制目前版本大热的tb,飞机等c位,大招的全图有事业飞可以帮团队调整位置或者撤退都很有用。而且身板好劣势路抗压能力极强中期出团队装对团队增益极大


大帅鸡

这个版本现在很看中期的节奏

现在的三号位很难混线,发育不好中期就很难打了!

但是大屁股这个英雄体质就比较肉,又有AOE,所以可以在线上混的很爽!实在不行混个等级都好,有火雨,对线期过后补经济能力强!

所以就是大屁股有装备,有技能!很强势


唯动视频

1、首先三技能比较克制物理输出的阵容,特别是分身系一般分身攻击力就不高,还被削攻击力,很难打秒掉己方人员,并且团战一般很少秒大屁股,他再上去给上一刀两刀对面脆皮会感到相当恐怖,2、再者2技能无视魔免的范围控制技能,让对面后期无论是bkb还是林肯都没作用,3、一技能的短cd高伤害清兵技能让大屁股单劣或者配合压制还是刷钱都相对不错,这三个技能组在一起让他注定是个抗压还能配合队友变成相当强势的罢线英雄,4、本身的皮厚高甲高力量、智力也还凑合,出个秘法带个面具不是密集战斗基本不缺蓝,出个挑战有个圆盾很难被秒掉,5,还有灵魂大招,放的好带队拆家救人,反杀,逃命都是相当变态,当然也容易变成团灭发动机总之几个技能都是主动攻击型技能,后手先手都可以,还有就是操作难度较低


分享到:


相關文章: