英雄联盟:8.8回调妖姬只是拳头的打脸之举

妖姬在重做前的妖姬不管在赛场或者路人局都是有极高上场率的英雄,玩家对妖姬的喜爱程度觉不亚于亚索。


英雄联盟:8.8回调妖姬只是拳头的打脸之举

作为高爆发刺客型英雄,在以前版本中,滚雪球能力极强,拥有扭转局面的能力。对S8赛季前的召唤师峡谷来说,确实很容易凯瑞全场让劣势方毫无反盘希望。

出于对劣势方的游戏体验考虑,拳头重做了妖姬。让曾经的一条姐变得温柔很多,一切变的中庸,优势下的秒脆皮能力下降,而被动的潜行召唤分身的取消,也降低了妖姬安全退场的能力。

这看起来确实平衡了当时版本的双方局势,提高了劣势方的脆皮生存力。重做后的妖姬热度急剧下降,赛场上基本很少看到。路人局脆皮也不再惧怕妖姬的爆发。

为什么说这是拳头的打脸行为?

英雄联盟已经有八年历史,玩家对游戏都有比较深的理解了,基础操作越来越好。为适应玩家的成长,游戏本身就是要不断提高发掘更高层次的玩法。S8赛季开始,拳头确实也在往开发更多强调功能性的英雄发展,对玩家的基础操作要求更高,比如佐伊、现在的卡莎,都是操作难度相对较高,伤害爆发也厉害的英雄。

当时“倒行逆施”重做的妖姬很明显不适应现在的联盟发展,没有秀操作空间并秒后排能力的妖姬,在峡谷中就等于是条咸鱼。

一边开发适应玩家的功能性高爆发英雄,一边重做当时极具功能爆发性的典型英雄妖姬,这不是打脸是什么?所以,拳头不得不回调老版的妖姬属性。
英雄联盟:8.8回调妖姬只是拳头的打脸之举



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