吃雞手遊:《刺激戰場》和《全軍出擊》同屬騰訊,哪款更好玩?

《絕地求生:刺激戰場》

光子工作室開發,從人物臉型開始就給人一種濃濃的端遊即視感,大廳界面的背景和UI和端遊保持了良好的一致性,基本上覆刻了端遊的UI。


吃雞手遊:《刺激戰場》和《全軍出擊》同屬騰訊,哪款更好玩?​與端遊一樣一局100人,等待場景做到了高度還原,飛行和跳傘環節也完美移植。遊戲內各種道具和載具都由端遊模型移植過來。遊戲內的地圖幾乎做到了百分百還原,各種地圖細節也幾乎一致,部分房間結構作了調整和簡化。

吃雞手遊:《刺激戰場》和《全軍出擊》同屬騰訊,哪款更好玩?​使用輪盤操作,並針對移動端做了一定簡化,如將端遊的5個武器欄減少到4個,取消了一個手槍欄。 遊戲內道具可以自動拾取,系統會自動判定適合你當前的裝備以及裝備等級,做到自動拾取和替換高等級裝備。

吃雞手遊:《刺激戰場》和《全軍出擊》同屬騰訊,哪款更好玩?​小地圖上會顯示槍聲來源,方便玩家判斷敵人方向。槍械操作體驗上拋開端手遊本身的操作差異不說,實際上開槍的手感方面,譬如後坐力反饋、開鏡射擊的反饋都做得不錯。
吃雞手遊:《刺激戰場》和《全軍出擊》同屬騰訊,哪款更好玩?​美中不足的一點就是,該遊戲在載具的操控感上比較彆扭,只能通過上下左右四個方向鍵,比較生硬。

《絕地求生 全軍出擊》

天美工作室開發,移動端優化較細緻,省去了捏臉環節,遊戲大廳背景和端遊保持一致,UI佈局上有些許變化。
吃雞手遊:《刺激戰場》和《全軍出擊》同屬騰訊,哪款更好玩?​素質廣場也良好還原,飛行和跳傘環節同樣做得非常好。遊戲的大地圖和端遊保持一致,遊戲道具和車輛同樣是端遊模型移植,地圖細節、房間佈局有些同樣是一局100人,將端遊的5個武器欄減少到4個,取消了一個手槍欄。

吃雞手遊:《刺激戰場》和《全軍出擊》同屬騰訊,哪款更好玩?​與刺激戰場一樣遊戲內道具可以自動拾取,系統會自動判定適合你當前的裝備以及裝備等級,做到自動拾取和替換高等級裝備。小地圖上會顯示槍聲來源,附近有車輛駛過的時候小地圖上還會顯示車輛聲音來源,方便玩家判斷敵人方向。玩家附近有載具可駕駛時,系統會提示,不過需要玩家自己尋找。
吃雞手遊:《刺激戰場》和《全軍出擊》同屬騰訊,哪款更好玩?​更細緻的優化點包括:增加了自動尋路功能,當玩家在安全區外時,遊戲會提醒你自動尋路進安全區;同時可能是考慮到手機用戶體驗問題,槍械的後坐力有所下調。此外,全軍出擊還設置了專門的腰射按鈕,而在刺激戰場中,腰射被取消了。

吃雞手遊:《刺激戰場》和《全軍出擊》同屬騰訊,哪款更好玩?​目前試玩的體驗是,在戰鬥緊張感上,手遊確實大大比不上端遊。端遊的場景充滿了戰場感,而兩款手遊中,房間內部陳設被大大簡化,幾乎每個房間都是空蕩蕩的;建築和載具等看起來都有種嶄新感,而非端遊場景的厚重感。此外,在槍械操作上,對精細瞄準的要求也不高。


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