如果由騰訊來做回合制遊戲,會打破十幾年國產回合制遊戲創新的困境嗎?

不敵CHANGE

不請自來的小清新遊戲熱愛者。


作為一個十年回合制遊戲的資深玩家,同時也是回合制遊戲公司的從業人員,我來發表一下自己的觀點。


題主說的沒錯,回合制遊戲在我國早期的遊戲市場上還是佔有一席之位的,夢幻、大話風靡一時,至今仍有無數玩家沉浸其中。但相較過去而言,如今的回合制遊戲更應該被分類在小眾遊戲領域,原因自然是因為玩家規模的減小。但儘管如此,還是有無數後來者加入,問道、神武、桃花源記等等,都憑藉著自己的特色贏得了廣大玩家們的喜愛。不僅如此,在手遊的興起之後,更是對回合制遊戲起到了相當的推波助瀾效果,也再一次向大家印證了回合制遊戲頑強的生命力和其無法代替的魅力!

接下來讓我們來深度分析一下騰訊的新回合端遊作品《靈山奇緣》,看看它能不能帶領回合制遊戲重返巔峰!

首先,需要強調的一點是,回合制遊戲發展至今,並非沒有創新,而是越創新越容易狗帶!為什麼?回合制遊戲出生到現在,將近20年的時間裡,早已在玩家心中留下了固定的標籤,任何顛覆傳統的創新都極有可能讓玩家感到不適,那麼對於顛覆性的創新,他們是會欣然接受呢,還是僅僅只想嚐嚐鮮而已呢?


其次,一款遊戲除了要為玩家帶來快樂,於遊戲公司而言,他們更需要通過這款產品來盈利,只有盈利才能更好的發展下去,也才能為玩家帶來更多好玩的內容,因此,沒有強大的財力做支撐,也是不行的。所以,縱觀中國遊戲市場,能做到這一點的遊戲公司,騰訊絕對是首屈一指的,《靈山奇緣》的前景自然也是很光明的。


題主已經對《靈山奇緣》在畫面和一些玩法上給出了自己的見解,而靈山的表現也確實令人歎為觀止,但屬於回合制真正內核的東西,卻沒有表現出來。我總結了三點,接下來由我為大家一一闡釋。


一、回合制遊戲的多開問題

什麼是多開?多開就是一臺電腦上,登錄兩個以上的遊戲賬號。前文已經提到過,回合制遊戲玩家的人數是相對較少的,因此對於PC端的回合制遊戲玩家而言,多開是必不可少的!因為當你進入遊戲後你會發現,組隊副本或活動,很難組到人,所以多開會幫助我們解決缺人這個十分棘手的問題,這是資深回合制玩家都知道的事情,但在《靈山奇緣》中,玩家只能在一臺電腦上登錄一個賬號。這一點上,靈山確實打破了回合制遊戲的固有玩法。

二、回合制遊戲的經濟系統

對於任何一款RPG遊戲而言,經濟系統都是十分重要的一環,靈山在前期的宣傳中沒有透露過關於其經濟系統的信息,不知是否會有創新的一面體現,也或許會在接下來的推廣中予以重任吧。但通過目前回合制遊戲市場上的其他遊戲來看,在經濟系統的表現上體現創新能力的,也僅有《桃花源記2》一款而已,特色的全掉落經濟模式和系統二次回購功能,為玩家的賬號保值提供了一定的保障,相比其他免費制的回合遊戲而言,要想做到零充值碾壓RMB玩家,還是十分艱難的,這一方面不知靈山能否給大家帶來不一樣的驚喜,十分期待!

三、回合制遊戲的社交功能

相比其他類型的遊戲而言,回合制遊戲要更加註重遊戲的社交功能,原因在於,回合制遊戲本身需要長時間的進行經驗積累,這個過程是非常枯燥的,需要通過促進玩家之間的溝通交流,來改善遊戲氛圍,這一點上靈山也沒有給出我們想要的答案,不過想要在社交功能上看出回合制遊戲的創新能力也並不難。

諸如遊戲中的婚姻關係、師徒關係和結拜關係等等,都是社交玩法的一部分,而在不同社交關係下衍生出來的特色任務,則可以看作是社交功能創新的一面。而網易夢幻和大話中的遊戲精靈,也可以看作是社交功能的創新,雖然已經出現了彷彿幾個世紀那麼久。說到這一點,我們又不得不提到桃花2,特色的同袍系統,竟然實現了男人和男人的結婚!聽著都那麼基情滿滿,但還是得到了眾多玩家們的喜愛,現在的玩家口味真是越來越琢磨不透了,不過這樣的創新能力,想想也確實挺可怕的。不知道《靈山奇緣》的策劃哥哥們知道後,會不會有一點壓力山大呢?

綜上所述,《靈山奇緣》固然擁有強大的技術支撐和經濟實力,也在很多方面顛覆了傳統回合制遊戲的玩法,但是否能引領未來PC回合制遊戲的發展,還需要把更多內核的東西研究透徹,不過個人還是十分看好《靈山奇緣》的!


PS:騰訊爸爸在很多年前是運營過回合制遊戲的,不過現在基本已經銷聲匿跡了,這次重出江湖,想必一定會殺出一條血路的,我看好你哦!


如果你也有什麼不同的看法,不妨留言和我討論哦!


駱駝洋子

從石器時代到夢幻大話問道時代,回合制網遊曾出現了一輪爆發期,並在很大程度上點燃了當時的中國網遊市場。

然而,在這種天崩地裂式的高潮過後,回合制網遊很快就陷入沉寂。之後出現的回合制網遊大多數只有對前人亦步亦趨的複製,缺乏亮眼的創新。

回合制網遊因此也逐漸變成了小圈子,玩的人越來越少。

現在,騰訊出手了。試圖通過《靈山奇緣》來打破這十餘年來毫無創新的回合制市場。但是,他能成功嗎?

劃重點一:獨具一格的畫面表現 大膽採用水墨國畫風

縱觀中國回合制網遊,畫面風格大致可分為兩派,大話問道的寫實派以及夢幻神武等Q版卡通派。但無論哪一派,這十多年來,畫面上都沒有作出明顯的升級。

或許是遊戲開發商認為畫面不會影響遊戲體驗,久而久之,就連玩家也對回合制遊戲的畫面缺乏追求。

那麼號稱要做“下一個回合”的《靈山奇緣》是怎麼做的呢?

它大膽的直接將水墨國畫放入了遊戲場景,這種直接以水墨山水畫為背景的場景表現的確具有很高的識別度。

不過遊戲不是單純的欣賞圖畫,它還得是動態的。

《靈山奇緣》似乎發現了這一點,比如在下面這段戰鬥中,背景中的悟空臉譜就會隨著戰鬥的變化而發生改變。

類似這樣的例子,在《靈山奇緣》中還有很多,比如窮奇BOSS這段的場景轉換,在以往的國產回合制遊戲中幾乎是沒有的。

這種隨著戰鬥進程不斷變化戰鬥場景的回合制戰鬥體驗,不得不說,很有新鮮感。

劃重點二:寵物不再千篇一律 血脈靈獸萌出新高度

不僅是回合制,絕大部分遊戲中的寵物差不多都是系統提供的固定外觀。尤其是頂級寵物,你會發現多數人的選擇基本一樣,經常會出現“撞衫”的情況。

《靈山奇緣》的做法非常討巧,推出靈獸合成功能。

在《靈山奇緣》中,每一隻靈獸都擁有若干的身體部件,玩家可以通過“造靈”對靈獸進行兩兩合成,每個部件都會打亂隨機組合。各位可以通過下面這張動圖直觀的瞭解。

此外,在靈獸中,還有一種非常特殊的靈獸“血脈靈獸”,血脈靈獸不僅有著更強大的作戰能力,而且還有著更勝一籌的顏值表現,給人感覺或更嫵媚、或更霸氣、或更冷峻。

劃重點三:一個角色沒有固定最優套路 回合制也能見招拆招

戰鬥是大部分遊戲的一個重要系統,縱觀現在市場上的回合制網遊,戰鬥在這10年間毫無突破,多為:"你砍我一刀,我劈你一掌"的傳統模式,這也是很多玩家覺得"無聊",不選擇回合制網遊的原因之一。

《靈山奇緣》一共開放了八大門派,其中任何一個門派的角色都可以帶給玩家一種全新的體驗,而多門派角色進行搭配組合,由此帶來的回合制團戰更是千變萬化。

在《靈山奇緣》中每個門派將擁有著8個技能可用於回合作戰,帶來的將是更加自由、靈活和多變的戰鬥體驗。

另外,魂印系統則是對團隊戰術的體現,不同的隊伍站位,不同的魂印選擇,決定了不同的魂印流派,當五人組隊PVP、PVE時,隊員間攜帶的魂印技能又能產生神奇的戰鬥"共鳴"。

在職業技能、魂印、血脈靈獸技能、坐騎、裝備戰意等多維戰術相互組合下,《靈山奇緣》戰鬥流派也變得不再是千篇一律。

課後總結

回合制遊戲從單機遊戲到網絡遊戲發展了多年,其遊戲玩法已經進入瓶頸期。可以看出《靈山奇緣》想在遊戲模式固化的現狀下進行突破,通過獨特的魂印系統和造靈系統等一系列創新內容,說不定真的可以吸引不少玩家的關注。


17173遊戲網

回合回合制遊戲,是我國網絡遊戲剛開始的時候盛行的一種玩法。其代表作有大話西遊,夢幻西遊,他們的畫風q版可愛,在當年剛出來之時,吸引了大批的玩家,和土豪充錢。



隨著時代在進步,遊戲技術在發展,回合制遊戲跟不上我們現有的這些玩家的爽點。大家都知道,玩遊戲能刺激大腦分泌多巴胺,使人類進入一種類似於高潮的狀態。所以遊戲也從剛開始的回合制,到後來的傳奇,魔域,征途等等個人角色扮演類遊戲。



回合制遊戲有一個最大的不好,就是需要不停的刷圖升級。一個號的成型,至少要幾個星期的努力,對於現在快節奏的人們來說,根本就沒有那麼多時間花費在養號上。所以遊戲公司為了人們的生活節奏需求,推出了英雄聯盟,王者榮耀,絕地求生這種上線直接玩,直接開幹,絕對不拖節奏。



所以現在在開發回合制遊戲的話,感覺有點,逆天而行了。無論你把內容搞得多麼精彩,誰還有那麼多功夫去陪你,一次一次你打我一下,我打你一下,時間很寶貴的。


溫候小小凱

很明顯不會,首先回合制節奏太慢,而且沒有很多操作空間和觀賞空間,所以各方面都違背了現在的流行趨勢。而且騰訊自研,雖然畫面應該能做的不錯,但是騰訊的策劃和運營真是不敢恭維,那真是做一個遊戲死一個,只不過騰訊家大業大,要不基本一片關服。


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