如果由腾讯来做回合制游戏,会打破十几年国产回合制游戏创新的困境吗?

不敌CHANGE

不请自来的小清新游戏热爱者。


作为一个十年回合制游戏的资深玩家,同时也是回合制游戏公司的从业人员,我来发表一下自己的观点。


题主说的没错,回合制游戏在我国早期的游戏市场上还是占有一席之位的,梦幻、大话风靡一时,至今仍有无数玩家沉浸其中。但相较过去而言,如今的回合制游戏更应该被分类在小众游戏领域,原因自然是因为玩家规模的减小。但尽管如此,还是有无数后来者加入,问道、神武、桃花源记等等,都凭借着自己的特色赢得了广大玩家们的喜爱。不仅如此,在手游的兴起之后,更是对回合制游戏起到了相当的推波助澜效果,也再一次向大家印证了回合制游戏顽强的生命力和其无法代替的魅力!

接下来让我们来深度分析一下腾讯的新回合端游作品《灵山奇缘》,看看它能不能带领回合制游戏重返巅峰!

首先,需要强调的一点是,回合制游戏发展至今,并非没有创新,而是越创新越容易狗带!为什么?回合制游戏出生到现在,将近20年的时间里,早已在玩家心中留下了固定的标签,任何颠覆传统的创新都极有可能让玩家感到不适,那么对于颠覆性的创新,他们是会欣然接受呢,还是仅仅只想尝尝鲜而已呢?


其次,一款游戏除了要为玩家带来快乐,于游戏公司而言,他们更需要通过这款产品来盈利,只有盈利才能更好的发展下去,也才能为玩家带来更多好玩的内容,因此,没有强大的财力做支撑,也是不行的。所以,纵观中国游戏市场,能做到这一点的游戏公司,腾讯绝对是首屈一指的,《灵山奇缘》的前景自然也是很光明的。


题主已经对《灵山奇缘》在画面和一些玩法上给出了自己的见解,而灵山的表现也确实令人叹为观止,但属于回合制真正内核的东西,却没有表现出来。我总结了三点,接下来由我为大家一一阐释。


一、回合制游戏的多开问题

什么是多开?多开就是一台电脑上,登录两个以上的游戏账号。前文已经提到过,回合制游戏玩家的人数是相对较少的,因此对于PC端的回合制游戏玩家而言,多开是必不可少的!因为当你进入游戏后你会发现,组队副本或活动,很难组到人,所以多开会帮助我们解决缺人这个十分棘手的问题,这是资深回合制玩家都知道的事情,但在《灵山奇缘》中,玩家只能在一台电脑上登录一个账号。这一点上,灵山确实打破了回合制游戏的固有玩法。

二、回合制游戏的经济系统

对于任何一款RPG游戏而言,经济系统都是十分重要的一环,灵山在前期的宣传中没有透露过关于其经济系统的信息,不知是否会有创新的一面体现,也或许会在接下来的推广中予以重任吧。但通过目前回合制游戏市场上的其他游戏来看,在经济系统的表现上体现创新能力的,也仅有《桃花源记2》一款而已,特色的全掉落经济模式和系统二次回购功能,为玩家的账号保值提供了一定的保障,相比其他免费制的回合游戏而言,要想做到零充值碾压RMB玩家,还是十分艰难的,这一方面不知灵山能否给大家带来不一样的惊喜,十分期待!

三、回合制游戏的社交功能

相比其他类型的游戏而言,回合制游戏要更加注重游戏的社交功能,原因在于,回合制游戏本身需要长时间的进行经验积累,这个过程是非常枯燥的,需要通过促进玩家之间的沟通交流,来改善游戏氛围,这一点上灵山也没有给出我们想要的答案,不过想要在社交功能上看出回合制游戏的创新能力也并不难。

诸如游戏中的婚姻关系、师徒关系和结拜关系等等,都是社交玩法的一部分,而在不同社交关系下衍生出来的特色任务,则可以看作是社交功能创新的一面。而网易梦幻和大话中的游戏精灵,也可以看作是社交功能的创新,虽然已经出现了仿佛几个世纪那么久。说到这一点,我们又不得不提到桃花2,特色的同袍系统,竟然实现了男人和男人的结婚!听着都那么基情满满,但还是得到了众多玩家们的喜爱,现在的玩家口味真是越来越琢磨不透了,不过这样的创新能力,想想也确实挺可怕的。不知道《灵山奇缘》的策划哥哥们知道后,会不会有一点压力山大呢?

综上所述,《灵山奇缘》固然拥有强大的技术支撑和经济实力,也在很多方面颠覆了传统回合制游戏的玩法,但是否能引领未来PC回合制游戏的发展,还需要把更多内核的东西研究透彻,不过个人还是十分看好《灵山奇缘》的!


PS:腾讯爸爸在很多年前是运营过回合制游戏的,不过现在基本已经销声匿迹了,这次重出江湖,想必一定会杀出一条血路的,我看好你哦!


如果你也有什么不同的看法,不妨留言和我讨论哦!


骆驼洋子

从石器时代到梦幻大话问道时代,回合制网游曾出现了一轮爆发期,并在很大程度上点燃了当时的中国网游市场。

然而,在这种天崩地裂式的高潮过后,回合制网游很快就陷入沉寂。之后出现的回合制网游大多数只有对前人亦步亦趋的复制,缺乏亮眼的创新。

回合制网游因此也逐渐变成了小圈子,玩的人越来越少。

现在,腾讯出手了。试图通过《灵山奇缘》来打破这十余年来毫无创新的回合制市场。但是,他能成功吗?

划重点一:独具一格的画面表现 大胆采用水墨国画风

纵观中国回合制网游,画面风格大致可分为两派,大话问道的写实派以及梦幻神武等Q版卡通派。但无论哪一派,这十多年来,画面上都没有作出明显的升级。

或许是游戏开发商认为画面不会影响游戏体验,久而久之,就连玩家也对回合制游戏的画面缺乏追求。

那么号称要做“下一个回合”的《灵山奇缘》是怎么做的呢?

它大胆的直接将水墨国画放入了游戏场景,这种直接以水墨山水画为背景的场景表现的确具有很高的识别度。

不过游戏不是单纯的欣赏图画,它还得是动态的。

《灵山奇缘》似乎发现了这一点,比如在下面这段战斗中,背景中的悟空脸谱就会随着战斗的变化而发生改变。

类似这样的例子,在《灵山奇缘》中还有很多,比如穷奇BOSS这段的场景转换,在以往的国产回合制游戏中几乎是没有的。

这种随着战斗进程不断变化战斗场景的回合制战斗体验,不得不说,很有新鲜感。

划重点二:宠物不再千篇一律 血脉灵兽萌出新高度

不仅是回合制,绝大部分游戏中的宠物差不多都是系统提供的固定外观。尤其是顶级宠物,你会发现多数人的选择基本一样,经常会出现“撞衫”的情况。

《灵山奇缘》的做法非常讨巧,推出灵兽合成功能。

在《灵山奇缘》中,每一只灵兽都拥有若干的身体部件,玩家可以通过“造灵”对灵兽进行两两合成,每个部件都会打乱随机组合。各位可以通过下面这张动图直观的了解。

此外,在灵兽中,还有一种非常特殊的灵兽“血脉灵兽”,血脉灵兽不仅有着更强大的作战能力,而且还有着更胜一筹的颜值表现,给人感觉或更妩媚、或更霸气、或更冷峻。

划重点三:一个角色没有固定最优套路 回合制也能见招拆招

战斗是大部分游戏的一个重要系统,纵观现在市场上的回合制网游,战斗在这10年间毫无突破,多为:"你砍我一刀,我劈你一掌"的传统模式,这也是很多玩家觉得"无聊",不选择回合制网游的原因之一。

《灵山奇缘》一共开放了八大门派,其中任何一个门派的角色都可以带给玩家一种全新的体验,而多门派角色进行搭配组合,由此带来的回合制团战更是千变万化。

在《灵山奇缘》中每个门派将拥有着8个技能可用于回合作战,带来的将是更加自由、灵活和多变的战斗体验。

另外,魂印系统则是对团队战术的体现,不同的队伍站位,不同的魂印选择,决定了不同的魂印流派,当五人组队PVP、PVE时,队员间携带的魂印技能又能产生神奇的战斗"共鸣"。

在职业技能、魂印、血脉灵兽技能、坐骑、装备战意等多维战术相互组合下,《灵山奇缘》战斗流派也变得不再是千篇一律。

课后总结

回合制游戏从单机游戏到网络游戏发展了多年,其游戏玩法已经进入瓶颈期。可以看出《灵山奇缘》想在游戏模式固化的现状下进行突破,通过独特的魂印系统和造灵系统等一系列创新内容,说不定真的可以吸引不少玩家的关注。


17173游戏网

回合回合制游戏,是我国网络游戏刚开始的时候盛行的一种玩法。其代表作有大话西游,梦幻西游,他们的画风q版可爱,在当年刚出来之时,吸引了大批的玩家,和土豪充钱。



随着时代在进步,游戏技术在发展,回合制游戏跟不上我们现有的这些玩家的爽点。大家都知道,玩游戏能刺激大脑分泌多巴胺,使人类进入一种类似于高潮的状态。所以游戏也从刚开始的回合制,到后来的传奇,魔域,征途等等个人角色扮演类游戏。



回合制游戏有一个最大的不好,就是需要不停的刷图升级。一个号的成型,至少要几个星期的努力,对于现在快节奏的人们来说,根本就没有那么多时间花费在养号上。所以游戏公司为了人们的生活节奏需求,推出了英雄联盟,王者荣耀,绝地求生这种上线直接玩,直接开干,绝对不拖节奏。



所以现在在开发回合制游戏的话,感觉有点,逆天而行了。无论你把内容搞得多么精彩,谁还有那么多功夫去陪你,一次一次你打我一下,我打你一下,时间很宝贵的。


温候小小凯

很明显不会,首先回合制节奏太慢,而且没有很多操作空间和观赏空间,所以各方面都违背了现在的流行趋势。而且腾讯自研,虽然画面应该能做的不错,但是腾讯的策划和运营真是不敢恭维,那真是做一个游戏死一个,只不过腾讯家大业大,要不基本一片关服。


分享到:


相關文章: