dnf深淵爆率和難度無關?看看最近骨龍的設定就知道了!

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dnf深渊爆率和难度无关?看看最近骨龙的设定就知道了!​地下城與勇士裡面遠古和異界合併之後,骨龍又出來了,但是官方給出了一個設定,讓玩家明白以前的什麼爆率和難度無關那是扯淡!我只知道難度高碎片多,點金週期短,啟明星,萬世腿,萬年缺一,每天滿疲幾個號勞剛深淵,從沒見過!我寧肯打不過深淵都行,但是打過了,沒獎勵,玩的很疲倦。

dnf深渊爆率和难度无关?看看最近骨龙的设定就知道了!​所以都不想玩了。dnf我的號刷噩夢的出貨率比王者高,但畢業裝都是魔界裂縫出的!三神器全是魔界裂縫出的,深淵一個都沒見過地下城沒黃主要還是因為安圖恩誰都能去混一下賺深淵門票,人人都有畢業的機會,要不然像安圖恩剛出來的時候沒幾個人打得過,沒票刷深淵,只能靠充錢買深淵票看看地下城能活多久?兩個號搬磚三天還不夠打一管PL深淵,身上永遠穿著拿肝肝出來的傳說套,看有幾個人能堅持玩下去。
dnf深渊爆率和难度无关?看看最近骨龙的设定就知道了!​地下城與勇士每次改版後深淵爆率都會降低,以前一條pl也得四五個,現在好了,一條pl一個!我以前是滿疲勞閃一個,現在是4個號滿疲勞閃一個, 別說我沒充錢,雖然不多但好歹是天選之人有網友說刷深淵之前衝點點卷用掉,兩個號的恍惚套都是這樣畢業的!

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