份額千分之一的單機市場,今年能否靠武俠翻身?

份額千分之一的單機市場,今年能否靠武俠翻身?

如今在國內的單機遊戲圈,談武俠遊戲是一件很不“政治正確”的事。不乏有玩家認為,武俠遊戲被國產廠商做爛了,每當一款國產武俠遊戲面世,玩家總毫不客氣指出“能不能換點別的”、“已經玩厭了”,令廠商很是尷尬。

在網遊層面,這個煩惱卻少很多。玩家發牢騷,抨擊多是氪金問題。且自《楚留香》大獲成功以來,關注武俠題材的玩家愈發增多,廠商也沒停下推出更多武俠新品腳步、並朝著更多元的方向探索,如網易的《逆水寒》、《流星蝴蝶劍》等,騰訊的《天涯明月刀》也在3週年之際祭出大版本更新,更早的《劍網3》則在去年12月份就推出了重製版。

總體來看,武俠網遊發展趨勢仍然是健康向上狀態,武俠單機依然很不受待見。

這種狀況也很確實地反映在數據上,根據遊戲工委發佈的《2017年中國遊戲產業報告》,中國遊戲市場產值2036.1億,單機遊戲份額只有1‰,換算下也就2個億的產值,是端遊的1/300、手遊的1/500。

份額千分之一的單機市場,今年能否靠武俠翻身?

網遊和單機都擁有武俠遊戲的情況下,差距這麼懸殊,這口鍋的確可能要甩給廠商自己。不過單機遊戲盈利模式早年被盜版破壞,迄今沒回過神來,有些積貧積弱可以理解。

分發平臺、用戶習慣帶來更好的市場環境

而2018年則會是武俠遊戲的關鍵年,這一年除了玩家已經逐漸接受買斷制,各式分發平臺也給了武俠單機觸達玩家的機會,安排好了發行資源,市場環境也在慢慢變好,有了承載優秀作品的基礎條件。

另一方面,2018年是國產單機大年,其中又屬武俠題材的單機新品最多,而且不再單純只是被玩家所吐槽的“武俠+回合制”,今年國產武俠單機與武俠網遊,同步呈現了多元化的傾向,有希望真正激活這片一直沉睡的市場。

目前已經公佈、且確認於2018年年內上線的國產武俠遊戲一共有5款,分別是《古劍奇譚3》、《河洛群俠傳》、《武俠乂》、《紫塞秋風》、《天命奇御》。其餘像《九陰真經2》這樣的純網遊,《仙劍奇俠傳7》這樣的仙俠題材,以及《嗜血印》、《霸劍霄雲錄》、《亦春秋》、《蒼龍城》等等沒有確定上線日期的產品暫時不做討論。

五款武俠遊戲最明顯的共通點是,都有明確的發行商和分發平臺助力,保障了開發組能夠鑽心研發遊戲。如《古劍奇譚3》由開發商燭龍工作室母公司網元聖唐發行,《紫塞秋風》則在去年WeGame遊戲之夜宣佈將上線騰訊WeGame,《河洛群俠傳》、《武俠乂》則會在WeGame主要競爭者方塊平臺上上架,《天命奇御》則會上鳳凰遊戲商城上開售。

中國武俠正在拋棄回合制

其次,2018年五款將要上市的武俠單機遊戲,都在不同方面頗有特色,有的擺脫了玩家詬病已久的“排排站”回合制模式,有的加入了沙盒遊戲的無縫地圖,有的則融入了吃雞,玩法和立意都開始多樣化。

  1. 《古劍奇譚3》主要將2代的即時製做了進一步深化,官方自稱“全即時制戰鬥系統”,這個新系統允許玩家在遭遇戰鬥時,不必切換地圖即可開戰,主要保持了遊戲的節奏感。

同時從第二支宣傳動畫來看,《古劍奇譚3》的戰鬥體驗更加偏向ACT,也不再有暫停的功能,已經完完全全地拋棄了回合制。

份額千分之一的單機市場,今年能否靠武俠翻身?

  1. 《河洛群俠傳》的戰鬥系統仍然是回合制戰棋,主要通過輕功決定先後手、不同側重的培養風格,和六大互相剋制的流派來添加戰鬥的趣味性。

不過,《河洛群俠傳》的賣點沒在戰鬥系統,而在於開放世界。在訪談當中,製作人徐昌隆把《河洛群俠傳》的開放世界,比較對象對標了目前公認把開放世界做到最好的《塞爾達傳說:曠野之息》,讓玩家能在高山之上一眼望到遠景,並不受拘束地自由探索。而且相對歐美遊戲漫無目的的開放世界,《河洛群俠傳》保持國產武俠的傳統,以故事為主要驅動。因此,《河洛群俠傳》也可能是目前最受核心玩家關注的武俠單機。

份額千分之一的單機市場,今年能否靠武俠翻身?

  1. 《武俠乂》最顯著的特點有兩個,一個是名字令人印象深刻,另一個便是融入了吃雞玩法。《武俠乂》是一款動作角色扮演遊戲,其戰鬥系統類似於《騎馬與砍殺》,遊戲戰鬥風格硬朗,主張真刀真劍拼殺,近戰武器種類遠遠大於遠程武器,還有一些農具可以當作兵器使用。

遊戲的戰鬥模式和尋常戰術競技遊戲沒有太大的變化,內核都是一樣的安全區跑毒、廝殺至最後一人,不過中國古樸風格的吃雞,也有點堡壘之夜第二的意思。沒有屬性、任務、裝備成長等系統讓《武俠乂》更能夠適應當下快節奏的市場環境。值得注意的是,《武俠乂》是一款買斷制遊戲而非免費+內購模式。

份額千分之一的單機市場,今年能否靠武俠翻身?

  1. 《紫塞秋風》也拋棄了傳統國產武俠的回合制系統,和《武俠乂》一樣是一款ARPG產品。不過,《紫塞秋風》在戰鬥系統中加入了QTE機制,並稱之為“劍招破招系統”,放大了一招致命的可能性。

然而,《紫塞秋風》的賣點更多的集中在畫面美術上,且主要表現的是中國大西部的風光,其研發商嘉元數字科技也是一家甘肅當地的民營企業。根據創始人金俊的說法,《紫塞秋風》的宣傳片引起了很多外國玩家的注意,不少海外玩家留言,詢問遊戲當中的場景是否真實、是不是真的那麼美。

份額千分之一的單機市場,今年能否靠武俠翻身?

  1. 《天命奇御》同樣很不客氣地拋棄了回合制,選擇了即時戰鬥與多線劇情結合的方式,允許玩家在某一主線遭遇困惱時,跳出該線並選擇其他劇情線繼續遊戲。

《天命奇御》的賣點在於別緻的任務和劇情推動方式,遊戲中接受任務需要玩家到處打聽小道消息獲取“傳聞”,由多個傳聞拼湊出一個任務。同時玩家可以向遊戲不同的NPC展示所持的某種物品,用以推動劇情的發展和改變戰局。

份額千分之一的單機市場,今年能否靠武俠翻身?

現象級產品將扭轉一切

當然,儘管從現有產品數量來看,2018年的確是中國武俠單機遊戲的大年,也極有可能成為扭轉中國單機市場頹勢的一年。但仍需要指出的是,目前除了《武俠乂》真正進入實測以外,其他產品還處在宣傳片階段,沒有辦法真實確定遊戲的素質。

開放世界、沙盒遊戲、戰術競技,這些元素是當下市場熱衷的題材不假,但一款成功的產品、成功的原因是多方面的,BUG的多寡、優化效果都會影響到一款,特別是對於單機遊戲這樣幾乎由口碑決定一切的產品而言。

武俠是中國遊戲市場獨步的題材,海外中世紀題材能成功、奇幻題材能成功、廢土題材能成功,中國的武俠一樣可以成功,網遊已經驗證了這種可能性。到今天,中國武俠單機可能缺少的只是一款現象級遊戲。


分享到:


相關文章: