大頭君888
因為超巨大的BOSS給我們視覺上的衝擊,在遊戲中狩獵絕對是新鮮感十足的遊戲,我們平時習慣打BOSS即使再大也只是站著不動,而現在雙方都能夠移動則為遊戲增添更多的樂趣。
巨大的視覺差是從來沒有過的體驗,這種新鮮感是全新的,狩獵的對象有和你相同大小也有比你大幾十倍的超級大BOSS,你能夠如何應對全憑你的操作和策略。
實時的狩獵系統讓人應接不暇,過去我們玩的遊戲只要我們不點擊按鈕就不會進行下去而這個,假如你不操作站著不被BOSS發現都會被其他咬死,有臨場真實感。
自由度非常高,雖然狩獵BOSS是主線任務但並非一定要馬上完成,可以慢慢收集素材狩獵其他品種的怪物,或者去釣個魚總之你可以丟開劇情做你想做的事情而且還不用擔心過不了關。
狩獵需要武器,而武器使用得多就會鈍化就需要打磨,人物奔跑過多就會出現體力不支,需要吃飽肚子,烤肉極容易烤焦或者烤生,要購買準備工具做任何事情都需要道具,但是這種繁瑣的過程就是真實,跟過往主角一天到晚打個不死不需要休息完全不同。
狩獵過程中會遇到箇中突發情況,BOSS不夠打會跑路會恢復也會追著你來攻擊,還會受其他因素影響或者天氣也可能會被圍攻,總之各種情況都有絕對能夠給玩家不一樣的體驗,相對於過去一板一眼的劇情不確定性才是玩家期待。
聯機的樂趣更大,能夠和朋友一同遊玩才是更大的樂趣作為真正興起的平臺PSP將其聯機功能發揮到極致,也是令怪物獵人火了一把,現在還是非常值得一玩的遊戲。
穿越者HARO
這真的是情懷問答……
怪物獵人開創了最真實的狩獵遊戲,自由度也非常高,只要是有英雄夢的漢子都會迷戀上這款遊戲,因此也因為英文monsterhunter音譯叫猛漢。
(前提是你要能走出村子……很多人因為不會接任務不會走出村子就棄坑了)
遊戲中你可以做打boss之外的事情,釣魚、採集、種地、採礦,雖然是刷刷刷的類型,但是過程卻非常有意思,抱著掌機在睡覺前釣會兒魚,真的是非常愜意
(這也是為啥卡普空要和3ds做py的原因,如果當年沒有3ds上三作的粉絲培養,要是直接出在ps4上,估計很損失很多粉絲)(突然搜到怪獵的格鬥mod,放出來給大家看看)
上面說的都是遊戲的自由度問題,只要是自由度很高的,一般都會是不錯的遊戲,比如最早的《重裝機兵》開創了自由度開放的先河(只要你走出新手村,你可以直接衝到最終boss),以及最近的塞爾達傳說,還有本身就沒有劇情完全開放的《我的世界》,這類遊戲沒有束縛,玩家自然會喜歡。
因為怪獵本身就是高起點,因此後面幾作自然要保持這個水準,如果重裝機兵制作團隊不解散,估計也能達到業界領先的遊戲水平吧,可是你看看現在……很多新生ip例如《地平線》都有不屬於甚至超過怪物獵人的水準,只能說它有歷史積澱,所以覺得好玩的人多。
最後,加上聯機,樂趣翻倍。
猛漢們都來點的贊吧。看看這裡有多少喜歡怪獵的玩家。