怪物獵人真的有那麼好玩嗎?

simon0813


說到《怪物獵人》,第一次接觸這款遊戲還是看朋友在玩,當時好像是是《怪物獵人4》,本來當時的遊戲機在我們這些西部城市的初高中生眼裡就是個是奢侈品,而且這貨還玩著這麼炫酷的遊戲,真是讓人羨慕到極致。時隔幾年,現在回想起來,當時的畫面也無法抹去,也許,這就是一款好遊戲的魅力所在吧~


從CAPCOM公司在2004年首次發行《怪物獵人》到如今,《怪物獵人》也經歷了十幾二十幾個版本,但是我印象最深刻的還MH4,廢話不多說,先上一張封面黑燭龍~


其實,比起前作,MH4所做的改變還是蠻大的,最大的不同應當就是風格的改變,初代MH是非常原始的村落風格,濃濃的鄉土氣息撲面而來,而MH2中水鄉風情與中世紀王國的結合竟然讓我第一時間想到了水城威尼斯,還有MH3的漁村風格和MHp3的日本和氏風格也各具特色,而MH4竟出人意料的來到了美國西部,其中悠閒舒適的西部牛仔風格的背景音樂,印第安風味的建築、大篷車、西部牛仔式的旅團的團長這些濃濃的異國風情也吸引著每個玩家的心。不得不說,《怪物獵人》每一次的風格轉換都讓人拍手叫好。


當然,對於玩家來說,一款有魅力吸引玩家的遊戲可不僅僅是遊戲展現的畫面、風格,其中的玩法也是非常重要的,為什麼新出的《怪物獵人:世界》備受玩家的詬病,還不是因為它依然在啃前作的老本,除了在遊戲的畫面方面下足了功法,在玩法上沒有一點吃創新。當時MH首次發佈時,因為玩法非常有意思吸引了很多玩家。最主要的就是遊戲中沒有等級設定,玩家主要通過獵取怪物、收集素材來鍛造自己的防具和武器,但別想著一套畢業裝就可以大殺四方了,這個遊戲同樣考驗的是玩家的技術和實力。當時,就是因為它的難度才吸引了那麼多的玩家,畢竟,我常說每個玩家都是一個隱性的受虐狂。


其次,吸引玩家爭相進入這個遊戲還有那獨創一新的設定設定和看似不太友好交互方式。當時在看朋友玩耍的時候就感覺很是很奇怪,這個遊戲對玩家的限制是不是太多了點,設定了體力值、飢餓值甚至進入不同的的圖,還需要不同的道具,比如荒漠就需要冷飲,而且這些道具都需要玩家收集素材自行合成。這些設定無疑是提高了遊戲的難度,但是仔細想想,這些設定也是挺合乎常理的,正是這些看起來不太友好的設定也大大提高了遊戲的真實性,而且正如我哪個朋友所說,簡單的遊戲玩起來又有什麼意思呢?

最好上一張我喜歡的霸龍~




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作為一個從ps2時代走過來的老獵人告訴大家其實早期的怪物獵人並不好玩,因為相比於現在他的難度實在太大了。

大麥還記得第一次接觸怪物獵人的時候實在ps2上,而且那個怪物獵人還是全日文一個字都看不懂。他的操作方式和現在的怪物獵人很不一樣,玩家拔刀攻擊是通過右搖桿控制的,這是不是很有趣。當然了這樣的操作方式還是挺讓人不適應的。

反正當時在ps2上玩了幾下內容看不懂,遊戲難度大所以沒多久就放棄了,把遊戲光盤丟在一邊吃灰去了。直到後來,psp開始普及我又一次接觸到了怪物獵人,當時是怪物獵人3那難度依舊可怕,不過好在當時psp能開金手指在加上有小夥伴一起玩,因此前前後後還是玩了許久的。

之後嘛騰訊推出了怪物獵人ol,我身邊的同學都在玩,說實話那個難度對於新手來說還是比較友好的,前期怪物弱,後期強,我不知道為何大家都在罵怪物獵人ol,至少那時候我玩感覺這個遊戲做的還是挺不錯的啊,畫面比掌機的好,難度也適中,就是那個疲勞值比較討厭,一天一兩個小時就用完了。。。。。

還有需要注意的一點,怪物獵人一路走來我發現他的招數是越來越華麗了,從最開始太刀大劍這些武器就那麼幾個死板的砍、劈、刺,到現在可以在怪物身上上躥下跳飛天入地,這還是一個很大的進步的!在過一個月,怪物獵人世界就要登錄wegame了,這次騰訊放出了非常大力度的打折,steam上怪物獵人世界基礎版要賣300多而wegame上只要不到200,所以我覺得還是值得關注的。


麥大麥


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怪物獵人這款遊戲的話,可以說是在動作遊戲裡面獨樹一幟的。他和其他很多動作遊戲都不一樣。首先,在真實性上面都會高很多,比如看不到怪物的血量,只能憑自己的經驗和怪物的動作來看他是不是要死了。喝藥什麼的都有動作,在怪物面前喝藥基本是找死,在和怪物的戰鬥中,還可以利用各種道具並且沒有鎖定這個機制,只能憑自己的操作來控制砍怪物的什麼部位,砍中不同的部位造成的傷害也不一樣。並且有的怪物被打了之後還會有斷尾破頭等各種相對比較真實的狀態。

這款遊戲真的要說哪裡最好玩的話,我覺得應該還是說它的武器系統了。這款遊戲到目前為止,已經有了14種武器,每種武器的玩法都和其他的完全不一樣,可以說在某種程度上它就是14個遊戲的結合。小編玩到現在也只是精通其中的四五和武器,每個武器的動作也是千差萬別。這種遊戲是屬於那種入門比較難,但是一旦玩會了之後就會覺得特別好玩的遊戲。我是推薦你去試一試的。

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看了你的問題,作為一個為遊戲買主機的我,可以用金錢負責任的說,值。

偶爾買了個psp,為玩pes,接觸了怪物獵人2g,然後3,3g,4,x,xx,邊境等,為了遊戲買了psp2000,wii,3dsll,及新的ps4,也為了聯機買了前線戰卡,盟卡等,因為以前遊戲為了玩中文,必須破解,破解了就不能聯機,樂趣失去很多,然後開始玩正版,日文,彆扭些,後來試了試ol,這根本不是一個遊戲,所以ol沒玩,直到ps4世界,官中可聯機。完美。

怪物獵人有遊戲內涵,我覺得非常好的幾個是沒有等級,人物沒有加點,所有人都一樣,所以,要研究護石裝飾這些配技能,下位很簡單,但上位,請用心研究技能,如果遊戲到了上位,甚至通了就丟掉,那個根本沒有玩到遊戲真正內容,如同wow,滿級才是真正的開始。

還有就是沒有職業,所謂職業就是武器選擇,你可以無縫轉換所有武器,但,不修改的情況下,一套滿級武器是多麼艱難,不要說想換就換,如果你有2件頂級武器和對應裝備,我想100小時根本不夠。怪物獵人世界難度下降不少,但依舊不容易。

說回世界真的簡單了,剛進遊戲,隨便採個藥草就自動合成2個回覆藥,再挖個蜂蜜2g回覆藥g到手,你知道前作為了回覆藥g我會挖很久,不用熱飲,這些是不是世界還沒完整,捕捉難點,但注意收集點雷光蟲,眠草什麼的也很快就有了,而且,不用玩遠程武器換衣服,以前都是戰一套遠程一套,現在簡單多了。

所以怪物獵人世界目前為止,無論新獵人老獵人,都可以找到樂趣,我昨天也終於100小時,拿到了惡靈,附一張我通關的獎盃

如果你也再玩,我們一起,我現在才25hr,天天晚上會在,留下你的ps4名字,一起


淺吟低唱卻無聲


怪物獵人我是從psp開始接觸的,當時簡直是沉迷,因為周圍玩的人少只能自己擼,但熱情不減,什麼腳踢停龍車,太刀背摔麒麟玩的不亦樂乎。由於工作關係,直到ps4的怪物獵人世界讓我重新回到狩獵大陸,武器的種類裝備的搭配,怪物的生態讓我沉迷不能自拔,尤其是怪物同場爭鬥做的真好,再不用像以前幾隻怪商量好的一起擼我😂而且可以天南海北的朋友一起狩獵,那種團隊作戰的感覺真的讓人心潮澎湃,再也不是一個戰鬥,再也不是一個戰鬥。話說就是怪物種類更新有點慢😂


擼會兒塞爾達


我感覺吧,這遊戲其實跟寵物小精靈一樣,真正愛玩兒會去買了PC版玩兒的人,都是老玩家,有情懷的人。如果你是個新玩家,恐怕不會真正喜歡的。怪物獵人動作僵直比黑暗之魂還嚴重,如果喜歡突突突那種快節奏的遊戲,這絕對不是一個好的選擇。當前市場上大肆宣揚的我認為還是水軍居多。當然,我也有可能是反對派的水軍……總之,鞋子合不合適自己的腳知道,喜不喜歡自己去試試吧。


相信永恆的小馬哥


首先怪物獵人已經14個年頭了,我是從2g時代入坑,經歷了liquidzigong 大神的事件。遊戲世界宏偉壯闊,遊戲生態也相對複雜,有遊戲之中的食物鏈。魔物相生相剋,武器裝備也有其特有屬性,什麼屬性剋制什麼怪物,這都是有相性的。為什麼說它好玩,是因為每個怪物攻擊方式不同,武器種類又多,就會有各種武器應對一種怪物的打法,又可以以怪物剝奪下來的素材製作各種武器裝備,遊戲中打擊感相當強烈,所以這款遊戲我認為是一款相當牛逼的遊戲。


索索任天狗


建議躍躍欲試但從沒接觸過的小夥伴們看看視頻再決定是否入坑 個人經歷告訴你們 怪獵世界面世第一時間我入手 絕對屬於跟風衝動型 興奮試玩後覺得真TM不和我的口味 再次麻煩那些怪獵迷們嘴下留德 我寫的是不和我的口味 完全沒有否定這個經典遊戲的意思 畫面超讚 打擊感很強 但如果不是老手的話 真心使用起武器來相當費勁 我看攻略最後選擇的盾斧 那叫一個難使呀 不管多好的裝備都要先攢能量槽 然後那個術語就什麼忘了 反正是能量槽滿了可以使武器牛X 然後再攢槽 再使盾牛X起來 這時你在打才是大招 偏偏初期的玩家還老找不到準確的時機去打怪 我往往是廢了半天勁可算是贊滿了能量槽 最後釋放大招時打空 然後沒辦法再去攢能量槽 偏偏這個怪你好不容易找到了 打不著它它還跑 然後你再追 追到了能量又沒了 再攢 再打 在打不著 再跑再追 誒~~我的遊戲年齡絕對算是大的了 可玩起這個遊戲真心找不到任何感覺 我說這麼多 真心沒有否定這款遊戲的意思 我只是想說遊戲類型的多樣性本來就是取悅不同玩家的 大家各有偏好 不要聽風就是雨 象我一樣盲目跟風購買 最後只能是靜靜的看著我的獵人吃過灰


zl5440


這個遊戲我是ps2時期開始玩,當時還是初中生,遊戲也是日文沒有漢化,什麼都不懂,還是就是感覺特有趣,後來高中入了psp開始玩2g,破解有中文了,算是真正體驗了這個遊戲。一直到現在的mhw,這個遊戲的重點一直沒變。這個遊戲重點是單線性,需要多次重複同樣的任務,就是俗稱的刷刷刷,但是與暗黑這種又有明顯區別,就是雖然任務一樣怪一樣,但是過程卻每次都不一樣,所以每一次打怪都是全新的體驗,每次都必須全神貫注,加上任務多,怪多,素材多,讓人不知不覺就消耗了幾百個小時。最讓人無法自拔的是成就感,這是唯一讓我感覺遊戲裡的人物在與我一起成長的,因為這個遊戲是沒有等級,沒有加點,你從低級的任務開始,一路被虐,在被虐中一次次勝利取得素材,打造裝備去挑戰下一個更難的任務和怪,而每個任務的過程都是必不可少的,因為如果你沒有磨練出過硬的技巧,萌新即使拿最好的武器也不一定能打過最弱的怪,而老獵人即使裸裝也能虐殺最強的怪。這個遊戲成長的完全是你自己,不是遊戲裡虛擬的人物,所以這種一次次成長,看見被虐了幾天也打不過的怪突然倒下時,那種感覺,真的是一種說不出的喜悅,那一瞬間你會感覺你贏了全世界一樣。加上除了刷刷刷以外還圍繞在周邊的其他擴展內容,遊戲性就顯得非常豐富,有一種摸不到頭都感覺,為什麼說100小時只是開始,因為當你以為自己足夠強大,感覺馬上就要摸透這個遊戲的那一刻,遊戲又會觸發新的內容,那一刻你會發現一切才剛剛開始。


MrZIM0207


為了這遊戲我和同學一人買了一臺PS4,相距三百公里,每天晚上九點十點,都會問一句能不能聯。大學的室友,曾經經歷了2,2G,現在有娃有家工作忙,只是晚上一個來小時玩玩兒。這遊戲聯機是精髓,單挑我沒嘗試過,太難了。佈置陷阱,扔閃光彈,好不容易試了好多次完成任務,心裡很開心。





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