风云际会,MOBA游戏《梦三国》的崛起(上)

2009年,正是FPS游戏大红大紫的一年,走进网吧一眼望去几乎全是玩家在csol和cf里打僵尸。但这类FPS游戏最大的缺陷就是外挂问题。外挂的泛滥使得大部分玩家退出游戏,大型角色扮演游戏无限的打怪升级开副本也逐渐让广大玩家产生厌烦,此时,一款全新的三国类MOBA网游《梦三国》横空出世,开发商就是名不见经传的杭州电魂,通过各种宣传造势,在国内moba市场的空档期吸引了一大批玩家成为此游戏的忠实拥趸。

风云际会,MOBA游戏《梦三国》的崛起(上)

《梦三国》是一款由杭州电魂于2009年12月10日发行的moba游戏(也叫类dota游戏),说起moba游戏就不得不提起此类型游戏的鼻祖《DOTA》,dota原本是《魔兽争霸3》里由玩家Euls制作的地图《roc dota》,核心玩法就是5v5进行对抗战斗,后经由无数玩家进行修正和更新慢慢演变为一种新的游戏类型。dota也有其致命的弊端,上手难度太高,没有针对新手玩家进行引导,前期节奏太慢玩家控制的英雄角色一到两个技能就把蓝耗光,只能在局域网或者通过对战平台和其他玩家进行对战等等,都使dota受到一小部分玩家的青睐,并没有在国内网游市场上引发潮流,而dota2的出现又太迟引进到国内的时候moba游戏市场已经被大多数同类游戏瓜分殆尽,造成大家都知道dota的名气却并没有真正的玩过的尴尬境地。

风云际会,MOBA游戏《梦三国》的崛起(上)

风云际会,MOBA游戏《梦三国》的崛起(上)

先说说竞技方面吧,竞技方面真正意义上使梦三国火热的根本在与之后推出的娱乐5v5许愿系统和官渡10V10大战以及游戏内抽卡系统。10V10官渡之战加上抽卡系统极大的丰富游戏过程中不确定性,而抽卡次数也有限制,使游戏中运气也占了一部分的比重,使游戏本身增加了更多的趣味性。娱乐三国无双增加许愿系统,将前期枯燥的补兵发育节奏加快,更注重酣畅淋漓的团战。全英雄免费使用等等,都使大部分喜欢玩MOBA游戏的玩家大量涌入游戏当中。

风云际会,MOBA游戏《梦三国》的崛起(上)

在竞技玩法是越来越多的玩家涌入后,梦三国也陆续增加了关卡玩法,关卡的许多奖励令一部分玩家趋之若鹜,而关卡也是梦三国收入的主演来源。关卡分章节出,每章节的内容都对应了三国时期的大事记,第一章黄巾之乱,第二章董卓乱政,第三章群雄逐鹿。前期这三章的关卡内容比较丰富,每个章节都有2-3张关卡地图,2-3个挑战boss,关卡完成的奖励也十分丰厚,逐渐吸引一些竞技玩家转到关卡玩法上来。而关卡的败笔就在于无止境的重复打160次同样的关卡地图,前三章关卡地图中许多彩蛋稍稍挽回了一些玩家在重复打关卡而产生的枯燥感。总而言之,梦三国的整个系统就是,竞技玩法引流,关卡玩法转化竞技玩家,用丰富的关卡奖励来吸引玩家充值。

风云际会,MOBA游戏《梦三国》的崛起(上)

最重要的是游戏内部有十分完善的交易系统,玩家在关卡中获得的各种材料,宝藏卡,成就物品等都可以在游戏中和其他玩家进行交易。土豪玩家可以在交易区收购各种物品来快速完成关卡进度,平民玩家也可在交易区出售自己多余的物品来获取游戏币,提升装备,武器等物品来慢慢的完成关卡的进度。物品装备的可交易模式,也使大部分玩家对宝藏卡情有独钟,总是幻想着一卡开冰雪神器,一夜暴富。

风云际会,MOBA游戏《梦三国》的崛起(上)

就在梦三国红红火火的发展时,一款由腾讯代理的moba游戏大张旗鼓的上线了,它就是大热至今的《英雄联盟》,《英雄联盟》是怎样快速崛起,而《梦三国》又是怎样频出昏招,将大好的局面葬送的呢,这些我们下期在谈。


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