曾經巨頭令人唏噓,聯眾20年棋牌生涯再回首

昨日,從事棋牌行業的人的目光都聚焦在這樣一則公告上。

曾經巨頭令人唏噓,聯眾20年棋牌生涯再回首

而起因,就是引起行業地震的“聯眾涉賭”新聞。

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其實,若仔細探究,則會發現聯眾出事早已有跡可循。上月,一張文化和旅遊部的“棋牌類網絡遊戲管理”政策的截圖在網上流傳。

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參與此次會議的有新浪、博雅、騰訊、華為、競技世界、力港、小米、愛奇藝等15家企業,而比騰訊資格更老的聯眾,卻未列席中。當時就有網友戲言:“聯眾似乎要涼涼了。”如今,一語成箴。

作為曾經的棋牌行業老大,聯眾曾光芒四射,也曾陷入迷途。今天,大家就跟著網狐一起,回顧聯眾這風風雨雨20年。

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耀眼的新星

1998年,鮑嶽橋、簡晶、王建華三人聚在一起成立了彼時的聯眾。作為創始人之一的鮑嶽橋,被行業內人士稱為中國棋牌遊戲之父。五年以後,騰訊的QQ遊戲大廳才正式上線,而當時的聯眾,已經是世界上最大的網絡遊戲娛樂網站。數據顯示,2003年,聯眾註冊用戶達8000萬,其中會員100萬,高峰同時在線人數40萬。

牽手韓國NHN

2004年,韓國NHN集團花費1億美元,買走了包括海虹轉讓的29%和三位創始人手中21%的股份,背靠韓國最大的網絡遊戲集團,聯眾的資源優勢達到頂峰。當時它的註冊用戶達到2億,最高同時在線人數60萬。

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調整結構,港股上市

騰訊、網易、盛大等遊戲新秀奮力直追,用戶也不再鍾愛休閒類棋牌遊戲,聯眾也日漸沒落。2010年,聯眾回購海虹、NHN所持有的股份,並開始調整戰略模式,線上線下結合起來,讓聯眾似乎煥發出新的生機。2014年,聯眾國際於香港聯交所主板公開上市,主營業務為棋牌、麻將等休閒遊戲,服務全球超過4億註冊用戶。

成也德撲,敗也德撲

聯眾要面對的,不僅包括以大型網遊聞名的網易、盛大等對手,騰訊的QQ遊戲、競技世界等棋牌後起之秀也逐漸趕超,四面夾擊之下,2012年,聯眾開始全力研發德州類遊戲,成為最權威的德撲線下賽事主辦方,並通過線下反攻線上,成為德撲遊戲最知名的運營平臺。

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數據顯示,2017年上半年,聯眾總收入達到2.72億,其中德州撲克就佔了8464萬元。原本以為可以憑藉德撲順利重回行業領頭人的寶座,沒想到一紙禁令,聯眾反而成為了最先下馬的那一個。

而在2018年初,聯眾還曾發佈公告,擬收購南京好運、深圳迅遊和廈門億玩堂三家棋牌公司,佈局地方棋牌市場。如今高層被捕、股票停牌,不禁令人唏噓。經歷了這次震動之後,聯眾將走向何方,棋牌遊戲行業又將發生怎樣的變化,網狐將持續關注。網狐科技致力於棋牌遊戲開發14年,擁有大量棋牌遊戲開發運營經驗和大批成功案例。


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