魔獸世界電影為什麼不採用伊利丹或者阿爾薩斯等更加耳熟能詳的故事線?

黃周海

這個問題在我過電影之後我也曾經思考過,所以我說一下我自己的看法。伊利丹與阿爾薩斯雖然更有知名度,但是身為觀眾的我們歸屬的陣營卻是部落和聯盟,相對於角色,如果帶入了陣營,反響應該會更好一些,事實也證明了如此。

在剛開始看完這個電影,我是有些覺得莫名其妙的,劇情也有改動,選擇的時代背景也不是最吸引人的,這麼好的一個IP,在選擇背景的時候更應該慎重才對,我們都懂的道理,製作團隊也應該懂才對啊。所以我也腦補了一下其他劇情拍成電影。比如問題中提到的阿爾薩斯和伊利丹。不能不承認,如果拍這兩個的話一定會非常精彩!

不過,如果要講伊利丹就要從上古之戰開始,劇情上也是一個開端,遠比用現在的背景做開端要能敘述的更清楚一些,但是接下來歷史上的空白又讓接下來的劇情很難銜接,總不能在屏幕上出現一萬年之後......,而且從一部電影的時長角度來說的話,一部電影只講伊利丹是講不完的,所以很難用他作為背景來拍電影。阿爾薩斯也是同樣的道理,他們算是魔獸歷史長河中一段精彩的篇章,但是從他們很難延續到部落和聯盟兩個陣營的關係,所以魔獸想要拍成一部系列電影的話,就要選擇一條可以引申出所有劇情的線。那麼,聯盟和部落的衝突矛盾就是最好的開始。他們可以引申出魔獸所有的劇情,根據這個設定,在電影主線系列完結之後,還能出很多番外篇,所以選擇部落和聯盟衝突的伊始作為背景,從賺錢角度考慮,還是非常好的,從結尾來看,如果有下一部,直接就引出了薩爾的故事,還是很令人期待的。

不過我本人也是十分期待伊利丹和阿爾薩斯出現在電影中的,尤其渴望能看見伊利丹大戰阿爾薩斯!


NGA玩家社區

遊戲改電影其實非常難,尤其是魔獸系列這種粉絲基數巨大的遊戲。一方面,遊戲本身的背景非常龐大,而電影的時常和敘事方式都是非常受限的,如果要讓觀眾看得懂看得過癮,往往只能選擇幾個主線人物,照顧一兩條主線,抓大放小;另一方面,遊戲粉絲和一般觀眾對於遊戲電影的認知和期待是不同的,粉絲希望看到“還原度”,一般觀眾希望看到一個有趣完整的故事,必須要在這兩者之間取得平衡。

說實話,由於魔獸系列故事的世界觀實在太過龐大,改編難度實在太大,電影上映之前,我對電影劇情其實是很不看好的。看看其他的遊戲改編電影,太多失敗的案例了。

結果,上映版本相當棒,改編相當成功(如果不是非常成功的話),哪怕是一個完全沒玩過魔獸系列的觀眾,也能被劇情帶入到艾澤拉斯的興衰當中,可見編劇具有相當的功力。其中,對主線人物的選擇功不可沒。

目前已經上映的這一部魔獸電影,其作用是開啟整個世界。而這個世界的故事,官方雖然出了上萬年的編年史,但真正開啟它的卻是黑暗之門,獸人和人類的第一次碰撞。正因為有了這個碰撞,才引出了後來的歷次大戰、燃燒軍團入侵,進而打開卡利姆多大陸的篇章,才有了暗夜精靈、牛頭人加入這個故事。因此,第一部故事要抓住粉絲和一般觀眾的注意力,一定要從黑暗之門開始講述,這也差不多是魔獸爭霸1的劇情。

我必須再次提醒大家,一部電影的容量是相當有限的,同時又必須把故事講得基本完整,因此,第一部魔獸電影必然只能講述有限的故事,編劇選擇的主線人物就至關重要了。在這個問題上,編劇的選擇非常聰明,選擇的基本都是承上啟下的人物:杜隆坦和奧格瑞姆分別是後續最重要的主角薩爾的父親和導師,洛薩和萊恩既是人類王國的拯救者,也是此後聯盟的精神象徵,更和此後的重要人物瓦里安、安度因密不可分。當然,也有一些人還來不及詳細交代,比如格羅姆、高等精靈的風行者姐妹、達拉然的大法師乃至洛丹倫的米奈希爾王族,但其實大多也都已經提前埋下了伏筆。

正因為有這些安排,那些我們更加耳熟能詳的人物,包括薩爾、吉安娜、阿爾薩斯等等,才能自然而然的出現,史詩的畫卷才能自然而然的展開。

如果一開始就直接從伊利丹這種人物進入,不僅他的劇情有很大一段內容遊離於主線劇情以外,而且導演要如何向觀眾解釋,一個滿身紋身的精靈和魔獸有什麼關係呢?

其實,我曾經想過,阿爾薩斯才是最好電影化的故事,但他同樣面臨無法向不熟悉遊戲的觀眾交代的問題。實際上,現在的改編方式也許並不完美,但已經比許多人能想象到的都更好了。按照現在的展開方式,只要繼續拍下去,我們喜愛的那些經典劇情一定不會漏掉(比如拍到星戰或者哈利波特系列這麼多部)。

即使你特別喜歡伊利丹,也不用擔心,當魔獸的電影世界足夠龐大之後,將伊利丹的一部分故事作為前傳或者外傳來拍是非常容易的,因為前面的電影已經打下了足夠的基礎。而現在,打基礎才是最重要的。


爐石競技場

首先,導演拍魔獸世界,明顯想下一盤很大的棋,下面我給大家解析一下,為什麼導演要這麼拍。

  1. 如果拍伊利丹的故事,那至少要從上古之戰開始拍起,而上古之戰可以說只出現了:伊利丹、瑪法里奧、泰蘭德這三個主線重要人物,而且上古之戰後,時間線空白了很長時間。可以說對後續的故事起不到推動作用,並且如果一來就拍暗夜精靈的戲份,沒有人類,沒有獸人,那這電影真的會有普通觀眾區看麼?

  2. 選擇第一次人獸大戰的好處有:代入感強,畢竟電影不能只拍給粉絲看,可以對後續的劇情起到推動作用,就在影片的後半段,我們可以看見了影片已經引出了至少:薩爾、烏瑞恩、地獄咆哮等等核心主線人物。

我們可以看出,魔獸世界的發力點不在第一部,初步估計應該在

第二部,第三部左右,到那時候,我們喜聞樂見的任務,應該都會出現,各大種族也會相繼登場!

黎明看遊戲

不用洗,這就是一次戰略選擇失誤。

支持魔獸電影劇本的朋友一再強調的是:電影劇情是整個《魔獸》故事的“起點”。

電影一定要從故事的“起點”拍起嗎?

————這是一個無聊的思維定式。相反,我們耳熟能詳的N多系列電影,都不是“從頭拍起”。

《星球大戰》先?還是《星戰前傳》先?

《異形》先?還是《普羅米修斯》先?

《Fate stay night》先?還是《Fate zero》先?

咱們是先看到老人X教授、萬磁王?還是年輕的X教授、萬磁王?

《古墓麗影9》的故事先?還是《古墓麗影1》的故事先?

雖說上面這些《前傳》的劇本或許出現於《正傳》劇本之後,但重點不在這。重點在於:

觀眾並不一定要從“起點”看一個故事,從“中途”照樣可以。

“中途”開始的故事,也可以是一個完整的故事,甚至比“起點”開始的故事更精彩!

魔獸電影最好從哪演起?

絕對應該是《魔獸爭霸3:混亂之治》,即從阿爾薩斯的故事開始。理由如下:

1、老玩家熟悉

《魔獸1》《魔獸2》雖然久負盛名,但《魔獸3》和《魔獸世界》的故事,顯然具有更大的影響力和號召力。

魔獸電影中講的故事,即便對絕大多數魔獸死忠玩家,也都十分陌生。

人類主角洛薩的名氣,甚至遠不如他的寶劍AL!————兄弟會之劍一出,再無兄弟!

2、一般觀眾容易接受

“獸人作為主角”,非粉絲的一般觀眾很難接受。阿爾薩斯作為人類王子,更容易讓普通觀眾接受。

3、角色人氣高

阿爾薩斯貫穿《混亂之治》、《冰封王座》,以及《魔獸世界》最火熱的時候。他的人氣稱第二,沒人敢稱第一。

伊利丹、薩爾、吉安娜、瑪法里奧、希爾瓦娜斯在他面前,都略遜一籌;

電影中的洛薩、麥迪文、古爾丹、杜隆坦,比前面幾個又差很多。

啊,不好意思忘了,貌似連卡德加也是主角。

4、故事更精彩曲折

阿爾薩斯墮落為巫妖王的故事,顯然比《魔獸1》的劇情精彩多了。

《魔獸》的阿爾薩斯、《教父》的邁克柯里昂、《星球大戰》的阿納金絕對是一個級別的存在。

阿薩斯為了國家人民、柯里昂為了父親家族、阿納金為了愛人,一步步走入歧途,走向黑暗面。

3人可並稱為最經典的3個墮落者。

《魔獸》作為暴雪這個“遊戲公司”踏入電影界的第一步,完全可以從最精彩也更適合的《魔獸3》開始。

等大家熟悉了《魔獸》系列,再轉過頭來拍個“前傳”———《魔獸1》和《魔獸2》。

從《魔獸1》拍起,結果就是:非粉絲們一臉懵逼,粉絲們也找不到幾個當年熟悉的角色

唯一的驚喜只算是:哇!這個鏡頭裡我看到格羅姆地獄咆哮了!

暴雪電影的這個選擇真稱不上是明智之舉!


朝夕萬年

魔獸世界編年史,元年,是怎麼定的,知道嗎?就是電影裡這一年,人獸戰爭,萊恩戰死這一年。之前的都稱為前XX年,之後的稱為XX年。就像我們說的公元前、公元后一樣。這一年,是聯盟和部落雙方的核心陣營(人類和獸人)首次碰面並交戰,對以前的故事和以後的故事都是至關重要的連接,承前啟後。後續的雙方各種族都是陸續站隊的。而且,這一年大事件太多,大人物太多。伽羅娜、卡德加、薩爾、奧格瑞瑪、古爾丹還有那個死來死去的麥迪文......這些人的分量和戲份絕對不比伊利丹或者阿爾薩斯少。而且,你如果從伊利丹或者阿爾薩斯開拍,拜託,前面那麼大量的劇情,新觀眾不知道的啊。一開場就是一個長著翅膀和騎著骷髏馬的,他們是誰啊?

其實反過來說就是魔獸世界的故事情節太大了,一部電影的時間遠遠寫不完。我本人就覺得電影情節還是太快了,就單單人類和獸人這一戰,這一段情節,電影那點時間都不夠用。獸人內部爾虞我詐沒有寫,地獄咆哮(黑手用火少手那一段有露面,提著血吼站一邊)和奧格瑞瑪爭奪領導權沒有寫,守護者和肯瑞託的博弈沒有寫,洛薩這個角色也沒有塑造好(花花公子的樣子,接受不了)。

魔獸世界故事不錯,遊戲更加不錯。然後時過情遷,當年的玩家現在已經揹負著生活的壓力,不能再回去艾澤拉斯。十三年了,我只能偶爾上線一下,體驗一下劇情發展到哪裡了。內心的嚮往終究還是向生活低了頭,明天還要早起,為了工作和家庭,願我抵禦誘惑,不再涉足魔獸世界;為了情懷,願後繼有人,魔獸世界永遠不下線。


烤肉的力量

來說說為什麼不用伊利丹故事為主線 著太簡單了跨度太大又狗血又顛覆 而且當時好像沒開洗白版本 他還是個有吸魔法和吸骨粉上癮 暗戀嫂子的瞎子叛徒 這貨就幹了幾件有名的事 偷太陽井的水 拿古爾丹之顱 幫燃燒軍團殺阿爾薩斯 還被打敗了 著兩件事 一個在上古之戰 一個是阿爾薩斯的插曲(其實真不知什麼時候那麼多人關注伊利丹可能是出蛋刀 暴雪洗白他也是沒辦法 要不沒有領袖了薩爾 沃金 血蹄 烏瑞恩 還有那些龍 都廢了 )

阿爾薩斯 個人覺得是魔獸整個遊戲中的第一主角沒有之一 他的故事非常完整 結局達到的高度也是無與倫比的 說真的耐奧祖(巫妖王)的力量基本上燃燒軍團都拿他沒辦法 和阿爾薩斯的結合 就像最後的結束語一樣 他加冕為王 但是他為什麼沒拿他做電影題材呢 我感覺是沒人敢演他 故事也不好該 牽連的人物也多 不是一場兩次戰役能解決的 就阿爾薩斯估計就能拍個三部曲 作為一部電影的開始 試水片 還是不大妥當 以後有時間打磨 希望早點登上大熒幕


never_y

《魔獸世界》的歷史架構是空前絕後的,它本是就是一個宇宙一個世界,從何時間點切入都不能展現它的宏偉規模,任何一個英雄都可以帶動一個故事一場電影,如果採用敘事的拍攝每個篇幅兩個小時這樣拍攝的話估計能拍一百多部電影,但洛薩作為艾澤拉斯雄獅無疑瓦王之前人類世界最為濃墨重彩的一筆。


Kann149003851

耳熟能詳的只是魔獸世界玩家中的一部分,不是所有人在玩魔獸世界時會回頭玩魔獸爭霸來了解伊利丹和阿爾薩斯的故事。即使玩過魔獸爭霸,不看原著的話對於這兩個人得了解也只是一部分。所以既然不是所有人都耳熟能詳,為什麼不從頭(事實略過好多)開始講故事呢?

按照上映的電影看,以後的電影會圍繞著聯盟和部落兩個陣營的產生,衝突,合作,分裂等一點一點推進。中間會穿插一些人物自傳,如伊利丹,阿爾薩斯,麥迪文,凱爾薩斯等。

按照暴雪的尿性,這輩子估計是看不全了,太多了,隨便找一個故事情節都能拍一部電影。不說別的就按現在的遊戲拍,一部資料片一部,1年拍一部,7年都過去了。加上魔獸爭霸中的三部曲,還有眾多的未知事件。。。

要我說直接拍成電視劇算了,一週一集還差不多。


時間軸73857170

黔驢技窮。以前的魔獸節奏慢,而現在整個快餐文化,任務更是東一榔頭西一棒子,硬湊。魔獸世界現在只是個打著個魔獸招牌的,dps數據世界,插件世界,金團世界,工作室世界,裝備世界,肝世界。玩完了就玩了什麼都不會留下。


天橋上的烏鴉

用伊利丹就太靠前了,而且伊利丹有很長的時間線是空白的,現在這個節奏說是魔獸世界,但是現在電影的第一部直到結束也就薩爾剛出生,連魔獸爭霸3的時間線都還沒有到,感覺看到大螺絲沒有十幾部是看不到的,巫妖王的話估計現在還在玩wow的沒人能看到


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