對當年S2賽季WE和CLG的“拔網線”事件,拳頭負責人感到很尷尬!

如今LOL的賽事規模是越來越大,流程以及轉播也是越來越完善了,但是每每想到數年前的LOL賽事,我們總是對一件事頗為在意,那就是當年S2總決賽上WE和CLG那長達9小時的比賽,當時WE和CLG在四分之一決賽相遇,但是雙方在長達9個多小時的比賽中只打完了兩局比賽,而這個系列賽的第三局由於比賽場館網絡連接的問題數次被中斷,這也是史上被稱為“拔網線”門的來源。

對當年S2賽季WE和CLG的“拔網線”事件,拳頭負責人感到很尷尬!

在回憶英雄聯盟賽事這些年的變化時,拳頭的全球執行製作人Ariel Horn在接受外媒採訪時也感到非常的愧疚,據他描述,2012年的時候我們首次嘗試做世界賽,但是在WE和CLG的那場比賽中我們出現了重大的網絡事故,比賽斷斷續續,最終我們不得已將洛杉磯的現場直播推遲播出,這是一個極其尷尬的時刻,對此我們感到抱歉。

對當年S2賽季WE和CLG的“拔網線”事件,拳頭負責人感到很尷尬!

這件事也迫使我們後來進行改善,一週之後我們奇蹟般的建立了本地網絡來進行比賽,避免了公網對於比賽的影響,幾天後,TPA戰隊戰勝了奪冠大熱的Azubu戰隊,這在我看來是電競歷程中的一個很重要的時刻。

對當年S2賽季WE和CLG的“拔網線”事件,拳頭負責人感到很尷尬!

在之後的數年,拳頭不斷完善比賽服務器以及比賽中出現的各種情況,比如最近幾年推出的時空裂痕功能,可以將比賽瞬間回到某個時間點,以此來避免因為BUG而無法繼續比賽的情況,而這一功能目前在全球範圍內的效果還是很不錯的,如今隨著AR技術的革新,拳頭也在全球各大賽區嘗試進行AR直播,為的就是給觀眾更加優質的觀賽體驗。

記得最佳G2的官推曾經發表過這麼一張未來觀賽的概念圖,而這或許真的會在某個時刻到來!

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