今天来聊聊《第五人格》平衡性的问题吧,虽然这是一款主打非平衡对抗游戏,1对4的打发一开始还是很不错的,但是现在版本更新,许多玩监管者的都面临了这么一个问题,要么就练新角色,要不然就等着被虐!
记得游戏刚开始的时候,游戏考验的是求生者之间的配合,因为屠夫太强,于是大家研究怎么能够溜监管者,后面不知道怎么就变成了求生者明显强势,除了不能把监管者按在板凳上摩擦,其他基本是无敌了。
今天就遇到一个触手主播盒饭吐槽,他是玩求生者出身的,但是也在为监管者抱不平,现在地图里窗子多,板子多,虽说平地跑,屠夫移速是稍快于求生者,但求生者翻窗CD短,一个人溜着就能溜半天,要是不幸被抓了,再来个人来救,来来回回时间,机器就开好了!
最让人唏嘘的是小丑了,记得小喵以前玩《第五人格》是因为看了主播零之启的小丑教学视频,当时觉得丑皇帅呆了啊,现在再看他的直播,小丑很少出场了,曾经一代丑皇坐上了冷板凳!
出场最多的变成了红蝶!
现在的标配就是2慈善大心脏+2空军搏命,开局第一个被盯上的慈善家能溜闪现屠夫1分半,然后两个空军轮流救就算被打搏命拖40秒,但是遇到红蝶后,这样的配置不算是无敌配置了,很多时候被红蝶吊打!
许多人说,这个本来就是不公平的游戏,求生者想赢配合要好,屠夫想赢技术要强,天天想人皇单挑屠夫是不现实的。
但是小喵还是要说,现在游戏环境对屠夫各种不友好,游戏内雷达跟个摆设似的,屠夫踩板子的锁定恶心视野,最容易把人跟丢。还有空军的枪,眩晕时间还能再长点?
所以各位,你们认为哪一位屠夫是可以挽救监管者被虐的局面?
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