平民上分利器!《皇室戰爭》天梯最好用的迫擊炮卡組

之前很久以前我就打算寫迫擊炮了,那時候正好是自己上5800的賽季。然後,系統把骷髏球砍了……

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擱到現在,骷髏球一個版本後又被加強回來了,再加上自己天梯的摸爬滾打,上了6000之餘,也對迫擊炮有了進一步的認識。

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如果胖子不被砍,那後面我會寫一篇。胖子現在是滿級號環境出場率最高的核心了,各種胖子都有一戰之力。

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幾個賽季之前的5800

言歸正傳。先來介紹一下目前迫擊炮在天梯的情況。

說實話,現在是迫擊炮在天梯最不好打的一個賽季。上賽季是長賽季,在結算前幾天的5500向上分段,迫擊炮要比之前幾個賽季難混,主要原因還是三法術胖子的出現和流行,箭雨也比之前多了。即便如此,迫擊炮還是有不錯的出場率的,特別是在5500以下,非常多迫擊炮。

玩迫擊炮,最大的優勢就是卡組造價非常低,應該說是高分段卡組裡造價最低的。同時需要的卡從低階就可以開始收集,本身迫擊炮卡組強度也很不錯,所以在高分段大規模流行。

迫擊炮的缺點主要在於卡組越級能力較差,不過好歹白卡為主,算是能彌補一下。卡組裡白卡很多,所以升級的時候會比較吃金幣。

所以,迫擊炮卡組最適合在高分段玩,那時候白卡的優勢才能體現出來。低分段除了等級壓制和操作問題以外,女巫,法師,這種aoe單位多的多,如果處理不當的話很容易崩盤。

總的來說,迫擊炮是平民玩家噁心氪金玩家的利器。即便官方最近的更新都或多或少有打壓迫擊炮的意思,但現在還是屹立不倒。

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單看屬性的話,迫擊炮的屬性還是很好的。最大的亮點就是這個血量。9級情況下1272的血量,雖然有衰減,但是在建築裡面都算非常高的。這就給了很多其他卡組帶迫擊炮的理由,不僅僅能進攻,同時還能提供極大的防守價值。

迫擊炮進攻的位置不用講太多,絕大多數情況都是下橋頭偏地圖外側一格的位置。不下中間河道的原因是無法保護,會直接被對面遠程幹掉。

有些人會用炮和連弩去比,不過可比性真的不大。連弩是打一波,炮是打消耗,差距就和胖子和野豬的差距一樣。

我們用炮的傷害和野豬對比,同級情況下炮一炮的傷害比野豬低一點。所以一般情況能開一炮就不虧了。特別是第一個炮這樣試探後,後面的炮就可以根據對面的防守方式去做反制了。

此外,進攻的時候盲區要好好利用。特別是對面用近戰扛炮,等近戰進盲區再攔截。

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這是迫擊炮防守的一般位置。離河四格距離。這樣的話,能拉另一路對面沉底的胖子,但是橋頭放外側的胖子會拉不到,要注意。

拉扯豬方面,只能拉一路。但是即便你往前放一格,也拉不到另一路的跳豬。所以防守中置就更沒理由下前一格了。如果你是習慣使用墓碑,茅房,鍋爐等產兵建築的玩家,用迫擊炮千萬要注意。迫擊炮的拉扯範圍和土炮,地獄塔一樣,防禦塔拉扯範圍都沒有產兵建築大。

同時,迫擊炮拉扯的時候,炮自己能打的傷害可以忽略不計,解豬,胖子這種單位非常依靠箭塔的傷害。這個位置的拉扯可以讓對面兵扛雙塔,往前一格很多時候都是扛1塔,這個差距是非常大的。

自閉炮

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純自閉桶的火箭炮是不算遊戲剛開始,迫擊炮最早開始流行的卡組。但是因為各種削弱,對手的變化,導致這個流派衰弱。目前打不出什麼好成績了,唯一值得一提的就是這套了,幾個賽季前日本人還用這個打過6400.不過相對後面要介紹的,這種打低分段會好用一點,也可以算是做提前上手。

【粉絲炮】

這裡的粉絲炮是指廣義的粉絲炮,就是把騙法術和迫擊炮結合在一起的卡組理念,不僅僅指那一套兩套的礦工迫擊炮。豬炮,氣球炮,礦工炮都是這樣的思路。

為什麼在其他核心的卡組裡要帶迫擊炮?

迫擊炮自身能進攻,避免了單一核心不在手上的尷尬,就比如對面採集器你沒有豬。同時迫擊炮還有極大的防守價值。

不過,單一迫擊炮一般都不能滿足進攻需求。這時候就要加入第二核心。

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礦工,豬,骷髏球,都是和粉絲體系比較搭的核心,他們都能帶領小東西們進攻。

這三張核心各有特色,天梯我個人推薦豬和氣球。豬進攻能力最強,骷髏球則是防守價值很大,進攻也有點用,在對面瞎打的低分段有優勢,還能拉一手aoe。礦工相對中庸,很看玩家水平。

至於火箭,本身作為大法術,解場還是不錯的,偶爾能蹭塔。對於迫擊炮卡組,後期可以中置炮然後空砸火箭,憑藉防守和過牌可以在自身被對面攻破前刷出兩三個火箭,帶走對面。面對快豬這種雙方都打不進去的對局,帶一個火箭你的勝算大很多很多。但是火箭自身操作難度大,也容易受外界因素(網絡,狀態,手滑等等)影響,一定要多加練習。

【法術】

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冰人和骷髏球算半個法術,因為配合小電能解大蒼蠅,本身也能自爆解蝙蝠骷髏。法術會帶一到兩個。小電是必帶。小電可以配合粉絲快速清理對面人海,本身強度也很可以。

迫擊炮自身防守的時候,對面肉進了盲區,就會去轟後排,本身濺射也不錯。在防守端,特別是打三槍的對局中一樣有法術的作用,所以部分迫擊炮也帶一個法術,一般是礦工炮裡。

在另一個法術位置上,滾木能有效清理人海,但是吃預判。一個熟練的玩家也可以滾木蹭血,一根100還是不可小覷的。迫擊炮兩炮加上滾木一下也可以幹掉火槍法師之類的後排。

火箭單體能清理後排,最大的價值在於清理採集器和石頭人裡解不掉的龍。粉絲炮都很怕石頭人裡的龍,火箭也算是一個清理手段。同時後期火箭空炸能減少平局,不管是對面被你炸死或者對面在被你炸死之前把你打死(就是這麼拗口)。

火球本身不是太搭,但是除了頂級分段以外都是可以考慮的,這是出於卡本身的質量。上面蒼蠅海,黃毛,弓箭很多,火球突然的爆發也是很好用的。

低分段的時候,大電和毒藥也是可用的。

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既然是粉絲炮,自然要有各種粉絲,最常用的就是這四個。其中,團伙,投矛,大蒼蠅要比蝙蝠強一線,出現頻率也更多。

團伙不必多說,不管攻防都是很強的。大蒼蠅作為大部分迫擊炮卡組的輸出核心,互騙法術的情況下發揮很可怕。但是非常怕箭雨,現在天梯三法術也漸漸多了起來。

投矛這牌,現在被削後還是大熱。投矛強就強在他是一個遠程,而且他幾乎沒有傷害溢出。就比如你用火槍解蒼蠅,火槍一槍打到空血,很浪費。但是換投矛,9級蒼蠅血190,投矛一下50,打兩下,箭塔一下90正好收掉,特別舒服。投矛小電清理蒼蠅速度也很快。本身2費能擋三刀,拉扯效果也不錯,可以分路拉扯。這個靈活的2費能在很多時候補上合適的傷害,甚至吃掉對面的部隊。

就比如你是炮豬,對面費用不多。你下豬進攻,對面下黑騎,解完你豬打兩下,黑騎過來你要解。但是這時候你跟個投矛,對面還是得下黑騎去打豬,不然豬能打很多傷害。但是你豬跟投矛,對面還是黑騎解。黑騎把豬快敲死的時候,基本就被投矛重創。如果解你豬的是個鐵蒼蠅,那就被投矛扔死了。這時候等於我進攻還利用這個投矛賺了一費。再比如橋頭迫擊炮對面用火槍解,你下投矛,對面電,自己跟滾木,投矛補上的傷害就把火槍打死了。此外,投矛本身也是一張很好的騙電牌。

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肯定有人會說,粉絲怕毒嗎?其實不怕。

假設紅色處來了一個胖子或者石頭。我們用迫擊炮這樣拉扯。對面帶著迫擊炮毒,可以看到,這個毒的範圍並不行。藍色處那一大塊都是大蒼蠅完美輸出的地方。所以面對平推的時候,只要你的迫擊炮在場能拉扯,對面的毒範圍非常受限。如果對面不毒塔,就那邊空地下毒,那這樣解你大蒼蠅還不如火球呢。就算毒到也不賺,大蒼蠅還是有時間可以輸出一輪的。

不過你要是在面對比如毒胖,毒石這種卡組的時候用迫擊炮去進攻了,那風險就很大了。這種情況大蒼蠅只能下橋頭,很危險。各類粉絲一定要下的偏,這樣效果才好。有條件的話,都不要每次在同一個地方下,防止對面預判法術。

蝙蝠的話,現在用的沒以前多,主要還是飯碗被投矛砸了。蝙蝠這卡,上限很高,不過也相對容易被解掉。不用法術的話,冰人和冰激凌也是能解的。

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最後一類卡,基本就是這些肉了。他們在卡組裡能吸收傷害。由於多核心的粉絲炮已經進攻能力足夠了,所以卡組中帶的近戰基本是吸收傷害用的。這一類卡不是必須的,部分追求極限的炮豬會捨棄他們,帶冰激凌或者是4粉絲讓進攻節奏更加強悍。但是這樣帶風險非常大,大部分人應該都無法駕馭。所以特別是在低分段,還是老老實實的帶上一個肉來扛吧。

這些卡當中,一些都是老面孔了,不用說。

王子是在你不帶大蒼蠅的情況下可以考慮,來幫助卡組進行輸出,進攻也有威脅,但是等級需求比較大,不過本身也用的很少。

女武神目前只在火箭炮豬裡出現過,因為女武神是防守非常強的卡,但是進攻有限,配合火箭炮豬強悍的進攻能力,正好算是彌補。

大皮卡能很大的改善對三法術胖子的對局,因為現在雙王子用的多,皮卡處理一波胖子王子完全可以。但是對於一堆空軍爸爸的石頭,還是無濟於事。

【選擇適合自己的構築】

根據上文提到的,能組出來的卡組還是非常複雜的。這裡我們按照進攻能力來進行彙總。最為激進的就是4粉絲或者帶冰激凌,不帶肉的豬炮。

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滾木可換火箭,冰激凌可換冰人或蝙蝠

比如這套,就是現在最激進的豬炮。2.9均費,雙進攻核心,能組織一波又一波的進攻。壓著對面打,對面沒法幹他想幹的事。粉絲的騙法術也很契合這種進攻的思路。防守的時候騙了法術,立馬就能組織一波進攻。但是要注意的是,豬進攻要跟團伙或者蒼蠅海的話,一定要跟的緊。一點點間隙,效果就會差很多。

不帶肉的卡組,很多時候都沒法防守。所以這樣的豬炮很多時候需要換路逼對面費用,就比如對面沉底胖子,換路豬團伙逼掉對面黑騎,這樣胖子路就好守很多了。同時,也很依賴卡時間點輸出,就比如大蒼蠅和投矛,對面交法術解,法術生效,兵死了,這中間有時間差。這些人海可以在時間差內打出高輸出。

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相對比較新的女武神豬炮

,蝙蝠能換大蒼蠅。帶了女武神,這樣滾木的必要性就下降了很多。

豬炮這類卡組,如果你的節奏很好,特別是本來你就是玩豬桶這種卡組,那很適合。但是如果你不能利用好雙核帶來的效果。

礦工炮。礦工的優點是多功能,他可以像豬那樣自己進去偷傷害,也可以帶領一波小東西進攻,還可以防守的時候拿來賣。應該說礦工的操作空間非常大。

礦工的缺點在於自身能力,打塔傷害比不過豬,防守顯然也不如別的卡。比較依賴操作和對戰局的把控。礦工對等級也有一點需求,後期不能四下挖死火槍還是有影響的,血量也是,有時候挖公主都會被集火秒掉。不過要是真的玩得好,等級問題也不大,因為我在5800見過三級礦工,大概是賽季結束前一星期,700名左右的樣子。

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火箭可換火球,滾木

氣球炮,應該算是最為自閉的粉絲炮了。

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骷髏球本身不穩定,傷害能很爆炸,要是對面不管掉半個塔多一點(比如對面電空了)。在低分段,骷髏球還能降低對面智商。不過帶骷髏球的迫擊炮,也是最容易平局的。帶一發火箭,就能減少非常多的平局。本來打快豬,大家都攻不進去,但是你要是帶了火箭,抓住你賺費的時候,直接在雙倍前給一到兩個火箭,然後雙倍的時候中置開始砸火箭,一般都能帶走對面的。如果你的其他牌偷到了一點傷害,那就更棒了。

骷髏球進攻的時候都是最先扛塔的。裸球,球加騎士,球加騎士團夥,球加團伙,球加蝙蝠,都是可以的。但是要注意幾點:小心被對面法師,女巫這種aoe賺費;不要讓團伙和蝙蝠超速,跑到前面去;進攻層數最好要多,你要是球加蒼蠅海,對面打炸球,一個法術死光了。但是你要是球加騎士,對面打下球給法術,騎士也沒事。

移動速度也是要利用好的。球加蝙蝠的進攻,能做到球扛塔,然後蝙蝠超車,飛到前面去,這樣對面就不能等球進塔炸了,然後給一個法術一起清理。團伙也是同理。球加騎士團夥的攻勢,一般都能逼到對面直接交了法術,而不是先打下球然後一起清理。直接用法術清了團伙,然後面對騎士加球,就很難處理了。

這些細節需要好好把控。不過總體來說,氣球炮適合低分段一點,首先是對面瞎玩,不一定會解,還有就是防守很穩,打神仙相對輕鬆。

【對局分析】

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最便宜的三法術胖子

迫擊炮最怕的卡組就是一波解不掉的平推和多法術,多aoe卡組。帶大蒼蠅的遇到箭雨也很煩。高分段最多的是三法術胖子和颶風龍的石頭人,典型的兩個爸爸。

迫擊炮優勢對局是三槍(好解三槍,胖子三槍就不是太克了),狗球(防空很強),還能吃一些怕人海的卡組,比如雙王胖就是小優。其他的對局就看具體怎麼組的,會有一些變化。

除了豬炮,迫擊炮經常平局。有些時候把剋制局拖平也就是賺了,同時也儘量不要太激進,本來平的局輸掉就很可惜了。迫擊炮的平局一定要適應,真的是不少。

最後放兩個對局視頻,打死剋制局的,其中有一個有點久了,不過也是很精彩的。


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